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starmen1265
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AncientCivil
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AncientCivil
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starmen1265
73a0880a60
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
..
BP_AncientCivilGameMode.uasset
通过增强输入添加WSAD控制,去掉鼠标输入控制
2025-04-06 00:34:34 +08:00
BP_Enemy1.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BP_EnemyBig.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BP_EnemyHuge.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BP_EnemyMedium.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BP_EnemySmall.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BP_TopDownCharacter.uasset
进一步细化碰撞效果,决定改用动画+RootMotion方式处理击飞,创建了UE5角色到兵人的重定向文件,方便将UE5角色的动画输出给兵人使用
2025-04-28 00:23:55 +08:00
BPI_ImpactItem.uasset
添加新的物理预设,添加碰撞3倍击飞逻辑,用的物理模拟方式,还需要完善
2025-04-24 00:11:44 +08:00