调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,7 @@ void MainCompute( // 注意: 建议使用 MainCompute,如果 C++ 注册的是
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{
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// 虽然我们调度时已经只调度了需要的区域,但为了安全起见,保留检查。
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// 理论上,如果 C++ 端调度正确,这个检查应该很少触发。
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OutputTexture[PixelCoord] = float4(100,100,100,100);
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return;
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}
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