调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。

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zhangqing
2025-11-12 19:16:34 +08:00
parent b027ec6487
commit c58581180b
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@@ -53,6 +53,7 @@ void MainCompute( // 注意: 建议使用 MainCompute,如果 C++ 注册的是
{
// 虽然我们调度时已经只调度了需要的区域,但为了安全起见,保留检查。
// 理论上,如果 C++ 端调度正确,这个检查应该很少触发。
OutputTexture[PixelCoord] = float4(100,100,100,100);
return;
}