docs: 完成测试文档和功能文档
- Task 11: 创建测试场景和验证 - 创建 docs/tests/hammer-deformation-test-results.md - 包含4个测试用例模板 - 包含性能数据表格和调试工具检查清单 - Task 13: 文档更新 - 更新 CLAUDE.md 添加阶段1核心系统说明 - 创建 docs/features/hammer-deformation-system.md - 更新架构概览、数据流、关键类关系 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# 锤击形变系统测试结果
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> 测试日期: [待填写]
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> 测试版本: BladeSmith Dev Build
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> 测试人员: [待填写]
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## 测试环境
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- **引擎版本**: Unreal Engine 5.6
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- **测试关卡**: `Content/Tests/HammerDeformation_Test.umap`
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- **铁块配置**: 100cm × 100cm × 100cm
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- **网格分辨率**: 默认细分
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## 测试用例
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### 用例1: 锻造平面
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**参数配置:**
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- `AnisotropyRatio = 1.0`
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- `ImpactRadius = 5.0`
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- `BulgeStrength = 0.5`
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- `bEnableEdgeConstraint = false`
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**操作步骤:**
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1. 在铁块顶部中心位置锤击10次
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2. 观察材料流动和形变效果
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**预期结果:**
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- 材料均匀扩散
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- 表面保持平整
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- 各向异性效果不明显
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**实际结果:** [待填写]
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**通过状态:** [待填写]
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### 用例2: 锻造边缘
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**参数配置:**
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- `AnisotropyRatio = 4.0`
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- `ImpactRadius = 3.0`
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- `BulgeStrength = 0.3`
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- `bEnableEdgeConstraint = true`
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- `EdgeThreshold = 1.0`
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**操作步骤:**
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1. 在铁块边缘附近锤击20次
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2. 观察材料流动方向和边缘约束效果
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**预期结果:**
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- 材料沿边缘方向流动
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- 边缘保持平整
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- 各向异性效果明显
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**实际结果:** [待填写]
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**通过状态:** [待填写]
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### 用例3: 打磨度测试
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**操作步骤:**
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1. 锤击50次
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2. 调用 `DebugPrintVertexAttributes` 查看属性统计
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**预期结果:**
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- 打磨度逐渐增加
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- 表面颜色从红褐色变为银色
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- 顶点属性正确记录
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**实际结果:** [待填写]
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**通过状态:** [待填写]
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### 用例4: 网格质量测试
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**操作步骤:**
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1. 连续快速锤击100次
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2. 观察网格质量和帧率
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**预期结果:**
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- 网格保持均匀
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- 无明显退化
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- 60 FPS 稳定
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**实际结果:** [待填写]
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**通过状态:** [待填写]
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## 性能数据
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| 测试项 | 目标值 | 实际值 | 状态 |
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|--------|--------|--------|------|
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| 单次锤击响应时间 | <10ms | [待填写] | [待填写] |
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| 连续锤击帧率 | 60 FPS | [待填写] | [待填写] |
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| 20万顶点网格性能 | 流畅 | [待填写] | [待填写] |
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## 调试工具测试
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### DebugDrawFlowDirections()
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- [ ] 流动方向箭头正确显示
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- [ ] 方向指向最近边缘
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- [ ] 箭头大小和持续时间合适
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### DebugDrawEdgeVertices()
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- [ ] 边缘顶点正确标记为红色
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- [ ] 边缘阈值检测正确
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- [ ] 点标记可见
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### DebugPrintVertexAttributes()
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- [ ] 日志输出正确
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- [ ] 统计数据合理
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- [ ] 屏幕显示正确
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## 发现的问题
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1. [待填写]
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## 建议和改进
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1. [待填写]
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## 总结
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**整体评估:** [待填写]
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**关键指标完成情况:**
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- [ ] 各向异性材料流动正常工作
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- [ ] 锤击后表面颜色变化(铁锈→金属)
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- [ ] 边缘约束保持刀刃平整
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- [ ] 连续锤击100次网格质量良好
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- [ ] 性能达标,60 FPS稳定
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