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starmen1265 ff8d77d8c0 feat: 适配 UE5.8 升级与仓库配置整理
- 升级 Target.cs 构建设置到 V7 / EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_8
- DynamicIronBlock 温度计算从手动 RHI dispatch 迁移到 RDG (FRDGBuilder + FComputeShaderUtils::Dispatch + FRDGPooledBuffer 包装外部缓冲)
- 移除两个 shader 头中废弃的 SHADER_USE_PARAMETER_STRUCT 宏 (UE5.8 已不需要)
- BladeSmith.uproject: 关联 UE5.8 + 启用 ModelContextProtocol/AllToolsets/MCPClientToolset 插件
- DefaultEngine.ini: r.Substrate=False
- 移除废弃的 DeformAsyncTask.cpp
- 新增项目级 opencode.json (MCP unreal-mcp 配置) 与 .vscode 手写配置 (c_cpp_properties/mcp)
- 整理 .gitignore: 永久排除 AI 工具配置/缓存 (.claude/.codex/.cursor/.gemini/.codegraph/.planning 等)、graphify 缓存、IDE 生成物
- 移出跟踪: .claude/ (含 session-namer 技能)、.vsconfig
2026-08-12 08:57:20 +08:00
starmen1265 3ea9686964 修改shader 2025-12-07 23:50:00 +08:00
starmen1265 0ee31987b5 温度系统 2025-12-07 01:09:28 +08:00
starmen1265 9f018feb7d 调整目录结构 2025-11-16 00:26:50 +08:00
zhangqing c58581180b 调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。 2025-11-12 19:16:34 +08:00
starmen1265 b027ec6487 调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变 2025-11-12 00:17:23 +08:00