Logo
Explore Help
Sign In
starmen1265/BladeSmith
1
0
Fork 0
You've already forked BladeSmith
Code Issues 5 Pull Requests Actions Packages Projects 1 Releases Wiki Activity
13 Commits 2 Branches 0 Tags
1b978305369384c856365f0f7958e8b78b3371df
Commit Graph

7 Commits

Author SHA1 Message Date
starmen1265 1b97830536 尝试给位置加offset,没完全成功 2025-11-13 23:58:18 +08:00
zhangqing 9d92b65af6 换了个模型 2025-11-13 19:11:35 +08:00
zhangqing fcc1641189 修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积 2025-11-13 18:48:35 +08:00
zhangqing c58581180b 调试计算形变的shader,执行了,但是初始贴图数据就不对。 2025-11-12 19:16:34 +08:00
starmen1265 b027ec6487 调通usf调用,将usf输出添加到材质。但是现在usf正式算法的输出值无法产生形变 2025-11-12 00:17:23 +08:00
starmen1265 1f0fe2c504 运行时成功加载了铁块的动态材质,并执行了变形计算。
在ExecuteDeformationCS中没有成功拿到OutputUAV,待进一步调试
2025-11-09 23:47:55 +08:00
starmen1265 22a19fd190 1.增加贴花,铁锤模式时,贴花跟随鼠标移动,在铁块表面显示击打区域。
2.调整输入方式,在铁锤模式时,整体切换IMC输入。
3.修改铁块材质
2025-11-09 23:20:18 +08:00
Powered by Gitea Version: 1.26.2 Page: 961ms Template: 108ms
Auto
English
Bahasa Indonesia Deutsch English Español Français Gaeilge Italiano Latviešu Magyar nyelv Nederlands Polski Português de Portugal Português do Brasil Suomi Svenska Türkçe Čeština Ελληνικά Български Русский Українська فارسی മലയാളം 日本語 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) 한국어
Licenses API