zhangqing
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de8b523c3d
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顶点色设置成功,顶点从热力体素采样逻辑需要检查,部分热力区域没有采样到顶点
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2025-12-22 18:45:49 +08:00 |
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zhangqing
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511f43f2c0
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温度到颜色处理
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2025-12-10 19:10:26 +08:00 |
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zhangqing
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bba161810a
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增加热辐射颜色处理
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2025-12-09 19:03:17 +08:00 |
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zhangqing
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8bde527782
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合并
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2025-12-08 10:45:13 +08:00 |
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starmen1265
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0ee31987b5
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温度系统
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2025-12-07 01:09:28 +08:00 |
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zhangqing
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08d12c4d47
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调整灯光,调整材质
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2025-12-02 19:08:32 +08:00 |
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zhangqing
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6151105119
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调整参数
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2025-12-01 19:41:08 +08:00 |
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zhangqing
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b16cad6223
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添加HDRI天空,调整铁锈材质效果
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2025-12-01 19:08:40 +08:00 |
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zhangqing
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5e8af59e4f
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制作铁锈材质
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2025-11-28 19:06:29 +08:00 |
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zhangqing
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3a2605fbba
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圆形锤击生效,解决卡顿,并生成隆起
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2025-11-26 19:17:56 +08:00 |
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zhangqing
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3496256e5a
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三平面投影研究
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2025-11-17 19:24:04 +08:00 |
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starmen1265
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f9b8c540e6
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尝试三投影法解决接缝问题
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2025-11-17 00:33:30 +08:00 |
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starmen1265
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9f018feb7d
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调整目录结构
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2025-11-16 00:26:50 +08:00 |
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zhangqing
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fcc1641189
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修改设置碰撞的时候能获取UV,模型用复杂碰撞。修改不用计算Shader而是直接用材质,直接在UV空间模拟计算形变并累积
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2025-11-13 18:48:35 +08:00 |
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starmen1265
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6b3260f35d
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初始化
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2025-06-19 00:37:06 +08:00 |
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