# 锤击形变系统测试结果 > 测试日期: [待填写] > 测试版本: BladeSmith Dev Build > 测试人员: [待填写] ## 测试环境 - **引擎版本**: Unreal Engine 5.6 - **测试关卡**: `Content/Tests/HammerDeformation_Test.umap` - **铁块配置**: 100cm × 100cm × 100cm - **网格分辨率**: 默认细分 ## 测试用例 ### 用例1: 锻造平面 **参数配置:** - `AnisotropyRatio = 1.0` - `ImpactRadius = 5.0` - `BulgeStrength = 0.5` - `bEnableEdgeConstraint = false` **操作步骤:** 1. 在铁块顶部中心位置锤击10次 2. 观察材料流动和形变效果 **预期结果:** - 材料均匀扩散 - 表面保持平整 - 各向异性效果不明显 **实际结果:** [待填写] **通过状态:** [待填写] --- ### 用例2: 锻造边缘 **参数配置:** - `AnisotropyRatio = 4.0` - `ImpactRadius = 3.0` - `BulgeStrength = 0.3` - `bEnableEdgeConstraint = true` - `EdgeThreshold = 1.0` **操作步骤:** 1. 在铁块边缘附近锤击20次 2. 观察材料流动方向和边缘约束效果 **预期结果:** - 材料沿边缘方向流动 - 边缘保持平整 - 各向异性效果明显 **实际结果:** [待填写] **通过状态:** [待填写] --- ### 用例3: 打磨度测试 **操作步骤:** 1. 锤击50次 2. 调用 `DebugPrintVertexAttributes` 查看属性统计 **预期结果:** - 打磨度逐渐增加 - 表面颜色从红褐色变为银色 - 顶点属性正确记录 **实际结果:** [待填写] **通过状态:** [待填写] --- ### 用例4: 网格质量测试 **操作步骤:** 1. 连续快速锤击100次 2. 观察网格质量和帧率 **预期结果:** - 网格保持均匀 - 无明显退化 - 60 FPS 稳定 **实际结果:** [待填写] **通过状态:** [待填写] --- ## 性能数据 | 测试项 | 目标值 | 实际值 | 状态 | |--------|--------|--------|------| | 单次锤击响应时间 | <10ms | [待填写] | [待填写] | | 连续锤击帧率 | 60 FPS | [待填写] | [待填写] | | 20万顶点网格性能 | 流畅 | [待填写] | [待填写] | ## 调试工具测试 ### DebugDrawFlowDirections() - [ ] 流动方向箭头正确显示 - [ ] 方向指向最近边缘 - [ ] 箭头大小和持续时间合适 ### DebugDrawEdgeVertices() - [ ] 边缘顶点正确标记为红色 - [ ] 边缘阈值检测正确 - [ ] 点标记可见 ### DebugPrintVertexAttributes() - [ ] 日志输出正确 - [ ] 统计数据合理 - [ ] 屏幕显示正确 ## 发现的问题 1. [待填写] ## 建议和改进 1. [待填写] ## 总结 **整体评估:** [待填写] **关键指标完成情况:** - [ ] 各向异性材料流动正常工作 - [ ] 锤击后表面颜色变化(铁锈→金属) - [ ] 边缘约束保持刀刃平整 - [ ] 连续锤击100次网格质量良好 - [ ] 性能达标,60 FPS稳定