# BladeSmith - 打铁模拟游戏 这是一个基于UE5开发的打铁游戏,玩家可以在游戏中体验锻造刀具的真实流程,刀具成型过程通过物理计算还原真实锻造效果,锻造每一把刀具的造型,纹路,性能都是独特的。 ### 核心功能 - **切割**:通过电锯切割锻材,快速成型 - **加热** 通过温度控制锻材可塑性以及强度 - **捶打**: 通过锤击改变锻材形状 - **打磨**: 通过打磨,改变锻材表面光滑度与微调形状 - **淬火**: 通过淬火,改变锻材强度 - **强度测试**:提供场地和一些测试道具,测试刀具性能。 ### 技术实现 - **GeometryScript**: 使用GeometryScript生成动态模型,并不断调整模型的形状 - **动态材质**: 通过动态材质来表现锻材表面的缺陷(锈蚀,坑洞,划痕,油污,灰尘,加热发光),并通过加工移除这些缺陷 - **以塑性力学/金属材料学/金属热处理为核心的数据模拟框架**: - **应力损毁**: 强度不够,或者内部应力不平衡时,遇到较大冲击,刀具损毁。 - **数据存储**:刀具数据存储,每一把到存储其独特的数据,来保存其各个属性。 ### 主要组件 1. **AIronBlock** - 铁块Actor - 管理变形纹理和Compute Shader - 处理锤击碰撞和变形计算 - 更新动态材质参数 2. **UBladeSmithWeaponComponent** - 锤子组件 - 第一人称锤击交互 - 射线检测和碰撞处理 - 音效和动画播放 3. **FDeformationCS** - Compute Shader - GPU并行变形计算 - 基于距离的衰减效果 - 塑性变形模拟 ### 文件结构 ``` Source/BladeSmith/ ├── IronBlock.h/cpp # 铁块实现 ├── FDeformComputeShader.h/cpp # Compute Shader ├── BladeSmithWeaponComponent.h/cpp # 锤子组件 ├── BladeSmithCharacter.h/cpp # 角色类 └── BladeSmith.Build.cs # 模块配置 Shaders/Private/ └── DeformationCS.usf # Compute Shader源码 ``` - 添加新的物理参数(弹性、硬度等) - 实现更复杂的碰撞检测 - 集成第三方物理引擎 ## 许可证 本项目基于Epic Games的UE5.5开发,遵循相应的许可证条款。