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- Task 1: 添加顶点属性层基础结构 - 在头文件中添加顶点属性数组声明 - 添加 InitializeVertexAttributes() 和 ReleaseVertexAttributes() 函数 - 在 InitializeBoxMesh() 中调用初始化 - 在 EndPlay() 中调用释放 - Task 2: 实现顶点属性初始化 - 实现 InitializeVertexAttributes() 函数 - 实现 ReleaseVertexAttributes() 函数 - 使用简单数组存储顶点属性(初始位置、累积应变、硬度系数、打磨度) - Task 3: 添加各向异性流动参数 - 添加 AnisotropyRatio 参数(各向异性比) - 添加 bEnableEdgeConstraint 参数(边缘约束开关) - 添加 EdgeThreshold 参数(边缘阈值) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>