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- Task 11: 创建测试场景和验证 - 创建 docs/tests/hammer-deformation-test-results.md - 包含4个测试用例模板 - 包含性能数据表格和调试工具检查清单 - Task 13: 文档更新 - 更新 CLAUDE.md 添加阶段1核心系统说明 - 创建 docs/features/hammer-deformation-system.md - 更新架构概览、数据流、关键类关系 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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锤击形变系统测试结果
测试日期: [待填写] 测试版本: BladeSmith Dev Build 测试人员: [待填写]
测试环境
- 引擎版本: Unreal Engine 5.6
- 测试关卡:
Content/Tests/HammerDeformation_Test.umap - 铁块配置: 100cm × 100cm × 100cm
- 网格分辨率: 默认细分
测试用例
用例1: 锻造平面
参数配置:
AnisotropyRatio = 1.0ImpactRadius = 5.0BulgeStrength = 0.5bEnableEdgeConstraint = false
操作步骤:
- 在铁块顶部中心位置锤击10次
- 观察材料流动和形变效果
预期结果:
- 材料均匀扩散
- 表面保持平整
- 各向异性效果不明显
实际结果: [待填写]
通过状态: [待填写]
用例2: 锻造边缘
参数配置:
AnisotropyRatio = 4.0ImpactRadius = 3.0BulgeStrength = 0.3bEnableEdgeConstraint = trueEdgeThreshold = 1.0
操作步骤:
- 在铁块边缘附近锤击20次
- 观察材料流动方向和边缘约束效果
预期结果:
- 材料沿边缘方向流动
- 边缘保持平整
- 各向异性效果明显
实际结果: [待填写]
通过状态: [待填写]
用例3: 打磨度测试
操作步骤:
- 锤击50次
- 调用
DebugPrintVertexAttributes查看属性统计
预期结果:
- 打磨度逐渐增加
- 表面颜色从红褐色变为银色
- 顶点属性正确记录
实际结果: [待填写]
通过状态: [待填写]
用例4: 网格质量测试
操作步骤:
- 连续快速锤击100次
- 观察网格质量和帧率
预期结果:
- 网格保持均匀
- 无明显退化
- 60 FPS 稳定
实际结果: [待填写]
通过状态: [待填写]
性能数据
| 测试项 | 目标值 | 实际值 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 单次锤击响应时间 | <10ms | [待填写] | [待填写] |
| 连续锤击帧率 | 60 FPS | [待填写] | [待填写] |
| 20万顶点网格性能 | 流畅 | [待填写] | [待填写] |
调试工具测试
DebugDrawFlowDirections()
- 流动方向箭头正确显示
- 方向指向最近边缘
- 箭头大小和持续时间合适
DebugDrawEdgeVertices()
- 边缘顶点正确标记为红色
- 边缘阈值检测正确
- 点标记可见
DebugPrintVertexAttributes()
- 日志输出正确
- 统计数据合理
- 屏幕显示正确
发现的问题
- [待填写]
建议和改进
- [待填写]
总结
整体评估: [待填写]
关键指标完成情况:
- 各向异性材料流动正常工作
- 锤击后表面颜色变化(铁锈→金属)
- 边缘约束保持刀刃平整
- 连续锤击100次网格质量良好
- 性能达标,60 FPS稳定