Files
BladeSmith/docs/tests/hammer-deformation-test-results.md
T
starmen1265 c787beee89 docs: 完成测试文档和功能文档
- Task 11: 创建测试场景和验证
  - 创建 docs/tests/hammer-deformation-test-results.md
  - 包含4个测试用例模板
  - 包含性能数据表格和调试工具检查清单

- Task 13: 文档更新
  - 更新 CLAUDE.md 添加阶段1核心系统说明
  - 创建 docs/features/hammer-deformation-system.md
  - 更新架构概览、数据流、关键类关系

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-23 22:50:20 +08:00

2.7 KiB
Raw Blame History

锤击形变系统测试结果

测试日期: [待填写] 测试版本: BladeSmith Dev Build 测试人员: [待填写]

测试环境

  • 引擎版本: Unreal Engine 5.6
  • 测试关卡: Content/Tests/HammerDeformation_Test.umap
  • 铁块配置: 100cm × 100cm × 100cm
  • 网格分辨率: 默认细分

测试用例

用例1: 锻造平面

参数配置:

  • AnisotropyRatio = 1.0
  • ImpactRadius = 5.0
  • BulgeStrength = 0.5
  • bEnableEdgeConstraint = false

操作步骤:

  1. 在铁块顶部中心位置锤击10次
  2. 观察材料流动和形变效果

预期结果:

  • 材料均匀扩散
  • 表面保持平整
  • 各向异性效果不明显

实际结果: [待填写]

通过状态: [待填写]


用例2: 锻造边缘

参数配置:

  • AnisotropyRatio = 4.0
  • ImpactRadius = 3.0
  • BulgeStrength = 0.3
  • bEnableEdgeConstraint = true
  • EdgeThreshold = 1.0

操作步骤:

  1. 在铁块边缘附近锤击20次
  2. 观察材料流动方向和边缘约束效果

预期结果:

  • 材料沿边缘方向流动
  • 边缘保持平整
  • 各向异性效果明显

实际结果: [待填写]

通过状态: [待填写]


用例3: 打磨度测试

操作步骤:

  1. 锤击50次
  2. 调用 DebugPrintVertexAttributes 查看属性统计

预期结果:

  • 打磨度逐渐增加
  • 表面颜色从红褐色变为银色
  • 顶点属性正确记录

实际结果: [待填写]

通过状态: [待填写]


用例4: 网格质量测试

操作步骤:

  1. 连续快速锤击100次
  2. 观察网格质量和帧率

预期结果:

  • 网格保持均匀
  • 无明显退化
  • 60 FPS 稳定

实际结果: [待填写]

通过状态: [待填写]


性能数据

测试项 目标值 实际值 状态
单次锤击响应时间 <10ms [待填写] [待填写]
连续锤击帧率 60 FPS [待填写] [待填写]
20万顶点网格性能 流畅 [待填写] [待填写]

调试工具测试

DebugDrawFlowDirections()

  • 流动方向箭头正确显示
  • 方向指向最近边缘
  • 箭头大小和持续时间合适

DebugDrawEdgeVertices()

  • 边缘顶点正确标记为红色
  • 边缘阈值检测正确
  • 点标记可见

DebugPrintVertexAttributes()

  • 日志输出正确
  • 统计数据合理
  • 屏幕显示正确

发现的问题

  1. [待填写]

建议和改进

  1. [待填写]

总结

整体评估: [待填写]

关键指标完成情况:

  • 各向异性材料流动正常工作
  • 锤击后表面颜色变化(铁锈→金属)
  • 边缘约束保持刀刃平整
  • 连续锤击100次网格质量良好
  • 性能达标,60 FPS稳定