用 Codex 内置的 image_gen 工具（gpt-image-2）直接生成 1 张图，不要写任何 Python/Node 脚本，不要使用 OPENAI_API_KEY 或外部 Images API。

参考图（已在工作目录下，请先用 view_image 逐张加载，再融合生成）：
- Image 1（风格参考·《深夏时光》截图）: ./参考图/游戏截图/深夏时光/深夏时光-下午-街景.png —— 只取画法与色调
- Image 2（外立面参考·中国城郊居民楼真实照片）: ./参考图/真实场景/东井村/QQ20260616-174350.png —— 取材质质感与年代感，不要照搬窗户形态/布局/底部半地下室
- Image 3（窗户字汇表·平涂结构示意图）: ./生成结果/窗户标准件/标准件合集图.png —— 窗户几何模具（卧室普通窗/阳台正面/楼梯间窗/厨卫窄窗），只取每种窗的结构

图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法与色调，不要它的内容。
图2是我的外立面参考（中国城郊居民楼的真实照片）——取它的材质质感、年代感、色调倾向，【不要照搬它具体的窗户形态和楼层布局，尤其不要照搬它底部的半地下室/架空层（见下方禁止项）】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了多种窗户样式（卧室普通窗 / 厨卫窄窗 / 阳台正面 / 楼梯间窗），每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。

任务：用图1的画法、图2的质感，画【一个单元】的【南立面正投影图】（正对南墙、无透视）。每个位置的窗户要从图3字汇表里【选用对应窗型的几何结构】。

【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】（几扇、宽高比、把手、开法），【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法，把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——窗户和墙面风格必须统一，【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】

【单元水平布局——从左到右严格7段，必须照此排列】
整面南立面从最左到最右，依次是：
1. 左户卧室1 —— 卧室普通窗
2. 左户卧室2 —— 卧室普通窗
3. 左户阳台 —— 外凸全高阳台（正面6扇）
4. 单元中央 —— 底层【凹进的单元门洞】+ 上方各层【楼梯间】（楼梯间窗）
5. 右户阳台 —— 外凸全高阳台（正面6扇）
6. 右户卧室2 —— 卧室普通窗
7. 右户卧室1 —— 卧室普通窗
即：左右两户严格镜像，每户内部从左到右都是"卧室1→卧室2→阳台"。【两个卧室1在最外两端，两个阳台相邻靠中央，单元门+楼梯间在最正中央】。

【各位置选窗型——严格对照图3字汇表】
- 卧室1、卧室2（位置1、2、6、7）→ 图3【卧室普通窗】（两扇推拉、每扇宽高比1:2、把手在两端；两卧室窗独立分开，禁止合并）
- 阳台（位置3、5）→ 图3【阳台正面】（三对推拉共6扇、每扇宽高比1:2、横向均匀填满阳台宽度；严禁两扇大窗、严禁宽矮形）
- 楼梯间（位置4上方各层）→ 图3【楼梯间窗】（横向小条窗、宽>高约2:1、又小又横，明显区别于卧室的竖长窗）

【单元门洞——位置4，结构必须画对】
- 位于单元正中央的最底层
- 【凹进门洞】：门洞向墙内凹进（入口内缩于墙面，不是平贴墙面的门）
- 门洞高度约一层楼的3/4高（不到一层满高）
- 门洞内是深色单元门
- 门洞正上方、各层中央是楼梯间（开楼梯间小窗）

【阳台立体关系——别画成飘窗】
- 阳台【外凸】于客厅前方，且是【全楼层高】（从本层楼板通到上层楼板），上下层阳台连续叠放
- 阳台全高外凸，从南立面【完全遮挡】其后的客厅，所以位置3、5看到的是外凸的全高阳台
- 飘窗＝外凸但只有半高——【禁止把阳台画成飘窗】

【⚠️ 禁止半地下室——不要照搬参考图底部】
- 一楼住户层【直接落在地面】，下方【不得有任何半地下室/架空层/储物层/采光井/低矮小窗层】
- 参考图（图2）底部有半地下室，【严禁照搬】；本楼最底层就是一楼住户层

【面宽比例——还原布局】
- 每户内部：卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 阳台约4.7m(41%)
- 两户镜像；中央楼梯间段较窄。两个卧室的合计面宽明显大于阳台段

【视角与背景】
- 严格正投影南立面，正对南墙，无透视
- 纯白背景，无环境，只画这个单元

【其他】
- 共4-7层，每层布局相同
- 风格：明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调

游戏概念艺术，干净剪影，模块化资产

尺寸: 1536x1024（横向·单元南立面）   质量: medium
生成完成后，告诉我图片的完整文件路径。
