图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法与色调，不要它的内容。
图2是我的外立面参考（中国城郊居民楼的真实照片）——取它的材质质感、年代感、色调倾向，【不要照搬它具体的窗户形态和楼层布局，尤其不要照搬它底部的半地下室】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了多种窗户样式（卧室普通窗 / 阳台正面 / 阳台侧面 / 楼梯间窗 / 厨卫窄窗），每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。

任务：用图1的画法、图2的质感，画【一个单元】的【东立面正投影图】（正对东山墙、无透视）。每个位置的窗户要从图3字汇表里选用对应窗型的几何结构。

【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】，【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法，把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】

【东立面布局——每层从左到右严格4段】
1. 阳台侧面 —— 一个外凸阳台的侧面（端墙）
2. 厨卫窄窗
3. 厨卫窄窗
4. 阳台侧面 —— 另一个外凸阳台的侧面（端墙）
即：【两侧各一个阳台侧面，中间是两个窄窗】。

【各位置选窗型——严格对照图3字汇表】
- 位置1、4（两侧）→ 图3【阳台侧面】（外凸阳台的端墙：底部实心矮墙 + 上部1对2扇推拉窗，每扇宽高比1:2、把手在两端）。这是窄端墙，【只有1对窗，绝对不是阳台正面的6扇，也不是落地窗】
- 位置2、3（中间）→ 图3【厨卫窄窗】（单扇外开窄窗，竖长方形宽高比1:2）

【阳台侧面的立体关系——本次重点】
- 位置1、4 是南侧两个外凸阳台（向南凸出约1.2米）从东侧看露出的【端墙】
- 阳台侧面较窄（宽约1.2米），结构是【底部矮墙 + 上部1对窗】，与阳台【正面】（6扇宽面）明显不同
- 【严禁】把阳台侧面画成6扇正面、或画成从地到顶的落地窗——下半截必须是实心矮墙

【⚠️ 禁止半地下室——不要照搬参考图底部】
- 一楼住户层【直接落在地面】，下方【不得有任何半地下室/架空层/储物层/采光井/低矮小窗层】
- 参考图（图2）底部有半地下室，【严禁照搬】

【视角与背景】
- 严格正投影东立面，正对东山墙，无透视
- 纯白背景，无环境，只画这个单元

【其他】
- 共4-7层，每层布局相同
- 风格：明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调

游戏概念艺术，干净剪影，模块化资产
