图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法与色调，不要它的内容。
图2是我的外立面参考（中国城郊居民楼的真实照片）——取它的材质质感、年代感、色调倾向，【不要照搬它具体的窗户形态和楼层布局，尤其不要照搬它底部的半地下室】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了多种窗户样式（卧室普通窗 / 阳台正面 / 阳台侧面 / 楼梯间窗 / 厨卫窄窗），每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。

任务：用图1的画法、图2的质感，画【一个单元】的【北立面正投影图】（正对北墙、无透视）。每个位置的窗户要从图3字汇表里选用对应窗型的几何结构。

【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】，【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法，把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】

【北立面布局——每层从左到右严格6段】
1. 外凸阳台 —— 阳台正面（6扇）
2. 卧室1 —— 窄窗
3. 卧室2 —— 窄窗
4. 卧室2 —— 窄窗
5. 卧室1 —— 窄窗
6. 外凸阳台 —— 阳台正面（6扇）
即：【两端各一个外凸阳台，中间是 4 个卧室】。

【各位置选窗型——严格对照图3字汇表】
- 位置1、6（两端阳台）→ 图3【阳台正面】（外凸全高阳台：底部实心矮墙 + 中部三对推拉共6扇窗 + 顶部实墙，每扇宽高比1:2。【严禁落地窗、严禁两扇大窗】）
- 位置2、3、4、5（4个卧室）→ 图3【厨卫窄窗】（单扇外开窄窗，竖长方形宽高比1:2）
- 【⚠️ 反误区·最重要】北立面的 4 个卧室【全部用窄窗】，【不要】用图3里的「卧室普通窗」（两扇推拉那种）！北面卧室是小卧室、开窄窗

【阳台立体关系】
- 位置1、6 是外凸阳台（向外凸出），全楼层高，上下层连续叠放
- 阳台正面：底部矮墙 + 6扇窗（非落地窗）

【⚠️ 无单元门——本次重点】
- 北立面【没有单元门】（单元门在南侧中央）。北立面底层【中央是卧室2的连续墙面，不开门、不凹进】
- 不要在北立面画任何入口门或凹进门洞

【⚠️ 禁止半地下室——不要照搬参考图底部】
- 一楼住户层【直接落在地面】，下方【不得有任何半地下室/架空层/储物层/采光井/低矮小窗层】
- 参考图（图2）底部有半地下室，【严禁照搬】

【宽度与对称】
- 整体宽度与南立面（同一单元）一致，是横向长立面
- 6 段左右对称：两端阳台段最宽（各约占20%），4 个卧室段较窄（各约占15%）

【视角与背景】
- 严格正投影北立面，正对北墙，无透视
- 纯白背景，无环境，只画这个单元

【其他】
- 共4-7层，每层布局相同
- 风格：明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调

游戏概念艺术，干净剪影，模块化资产
