图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法与色调，不要它的内容。
图2是我的外立面参考（中国城郊居民楼的真实照片）——取它的材质质感、年代感、色调倾向，【不要照搬它具体的窗户形态和布局】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了3种窗户样式（卧室普通窗 / 厨卫窄窗 / 阳台正面），每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。

任务：用图1的画法、图2的质感，画【一个单元】的【南立面正投影图】（正对南墙、无透视）。每个位置的窗户要从图3字汇表里【选用对应窗型的几何结构】。

【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】（几扇、宽高比、把手、开法），【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法，把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——窗户和墙面风格必须统一，【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】

【南侧房间构成——文字布局】
- 一梯两户，左右镜像
- 每户南侧从左到右依次为：卧室1 + 卧室2 + 客厅；客厅外侧（南面）接一个外凸阳台
- 各位置选窗型（对照图3字汇表）：
  · 卧室1、卧室2 → 用图3的【卧室普通窗】
  · 客厅外侧的阳台 → 用图3的【阳台正面】

【阳台与客厅的立体关系——本次重点】
- 客厅的南墙与两个卧室的南墙【在同一平面、互相平齐】，客厅【不凹进】
- 阳台【外凸】于客厅前方（向室外凸出），且阳台是【全楼层高】的：从本层楼板一直通到上层楼板，占据完整一层高度，上下层的阳台连续叠放
- 由于阳台全高且外凸，从南立面看阳台【完全遮挡】其后的客厅，所以客厅这一段看到的是外凸的全高阳台
- 【严格区分三种凸出物】
  · 阳台＝外凸 + 全楼层高（整层高）+ 可站人的半室外空间，正面是大开面窗
  · 飘窗＝外凸但只有半高——【禁止把阳台画成飘窗】
  · 普通窗＝在墙面平面上的窗，不外凸

【窗户结构——必须严格对照图3字汇表，不要自己发明】
- 卧室1、卧室2：各用一扇图3【卧室普通窗】＝两扇推拉、每扇宽高比1:2（竖长方形）、把手在两端。两个卧室的窗独立分开、相邻，【禁止合并成大窗】
- 阳台正面：用图3【阳台正面】＝【三对推拉共6扇】、每扇宽高比1:2、横向均匀排列填满整个阳台宽度。【严禁画成两扇大窗、严禁宽矮形】——阳台正面宽约4.2米，每扇约0.7米，必须排下6扇

【面宽比例——还原布局】
- 卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%)
- 两个卧室的合计面宽明显大于客厅+阳台段

【视角与背景】
- 严格正投影南立面，正对南墙，无透视
- 纯白背景，无环境，只画这个单元

【其他】
- 共4-7层，每层布局相同
- 单元中央底层为单元门（约一层3/4高），上方楼梯间（窗小、偏上）
- 风格：明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调

游戏概念艺术，干净剪影，模块化资产
