图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法，不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考（中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙）。
图3是我的内容参考（多单元前后错落拼接的长楼结构）——请严格按图3的单元错落方式来画。

请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊，严禁画成日本小镇。

【视角——本次最关键，必须严格遵守】
- 近正立面轴测图：镜头正对南立面（阳面），建筑水平横铺画面，带约15度轻微俯视与极小侧倾
- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变，让阳台凸出和单元门凹陷一目了然
- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达：凸出物必须画出顶面+正面两个色块面；凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面，即为错误

风格要求：
- 明显的低多边形，大块平面 facets，硬边缘硬转折，棱角分明
- 严格 cel-shaded，每面2-3色阶，硬边分界，禁止软渐变
- 暖色为主（水泥灰也要带暖色温），冷绿少量点缀

【大结构——只锁三条，三条都要对】
1. 单元前后错落：建筑由多个单元左右拼接；每隔1-2个单元，相邻单元整体前后错开一截（一个往前凸、下一个往后退），形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙
2. 阳台大幅悬挑凸出：每个单元南立面两个阳台并排（一梯两户），阳台向外大幅挑出墙面约1米；从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量
3. 单元门凹陷：每两个凸出阳台之间，单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面（退后形成门廊），凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量

【差楼房外墙——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色（灰色，带暖色温），表面粗糙，不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝，把大面墙分成网格状板块，不是完整光滑一片
- 墙皮有明显剥落，大片水泥/涂层脱落，露出斑驳底层
- 窗户朴素，矩形窗为主，部分带简易铁栏杆

【构件——点到即可，不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线

绿化：差楼房周边绿化稀少，仅零星树木或灌木，裸露泥地/水泥较多
光照：下午四五点金黄侧光，长长柔和阴影，温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术，干净剪影
