图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法，不要它的日本小镇内容。
图2是我的内容参考（中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙）。
图3是我的内容参考（多单元前后错落拼接的长楼结构）——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。

请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊，严禁画成日本小镇。

风格要求：
- 明显的低多边形，大块平面 facets，硬边缘硬转折，棱角分明
- 严格 cel-shaded，每面2-3色阶，硬边分界，禁止软渐变
- 暖色为主（水泥灰也要带暖色温），冷绿少量点缀

【大结构——必须准确】
朝向与开窗（窗户结构已基本正确，保持即可）：
- 这是一栋东西长向的板楼，画面主要展示南立面（阳面）
- 南立面：凸出的飘窗/大横窗，采光面大，不加防盗窗，带阳台
- 山墙（端面）与北面：平面墙、小窗，无阳台

单元拼接（关键，严格参考图3的结构）：
- 建筑由多个单元左右拼接而成，不是一条直线的长楼
- 每隔1-2个单元，楼体前后错开一节（后面的单元整体往前凸出一截），形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓
- 【一梯两户】每个单元左右各一户，每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】，不要只画一个阳台
- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看：阳台大幅凸出，单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】（向外挑出很远，是大块凸出体量）；【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】（相对墙面退后，夹在两个凸出阳台中间）。阳台的凸出量必须明显大于单元门，单元门绝不是凸出物，而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷

【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】
- 外墙是水泥原色（灰色，带暖色温），表面粗糙，不要涂料、不要红砖
- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝，把大面墙分成网格状板块，不是完整光滑一片
- 墙皮有明显剥落，大片水泥/涂层脱落，露出斑驳底层

【构件——意思到即可，不要画太多】
- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面
- 杂乱电线杆与黑色电线

绿化：差楼房周边绿化稀少，仅零星树木或灌木，裸露泥地/水泥较多
光照：下午四五点金黄侧光，长长柔和阴影，温暖怀旧黄昏前氛围
游戏概念艺术，干净剪影
