用 Codex 内置的 image_gen 工具（gpt-image-2）直接生成 1 张图，不要写任何 Python/Node 脚本，不要使用 OPENAI_API_KEY 或外部 Images API。

参考图（已在工作目录下，请先用 view_image 逐张加载，再融合生成）：
- Image 1（风格参考·《深夏时光》截图）: ./参考图/游戏截图/深夏时光/深夏时光-下午-街景.png —— 只取画法与色调
- Image 2（外立面参考·中国城郊居民楼真实照片）: ./参考图/真实场景/东井村/QQ20260616-174350.png —— 取材质质感与年代感，不要照搬它具体的窗户形态和布局
- Image 3（窗户字汇表·平涂结构示意图）: ./生成结果/窗户标准件/标准件合集图.png —— 窗户的几何模具，只取每种窗的结构

图1是我的风格参考（《深夏时光》游戏截图）——只用它的画法与色调，不要它的内容。
图2是我的外立面参考（中国城郊居民楼的真实照片）——取它的材质质感、年代感、色调倾向，【不要照搬它具体的窗户形态和布局】。
图3是我的【窗户字汇表】——里面纵向列了3种窗户样式（卧室普通窗 / 厨卫窄窗 / 阳台正面），每种都是正投影、平涂色块的【结构示意图】。这是窗户的"几何模具"。

任务：用图1的画法、图2的质感，画【一个单元】的【南立面正投影图】（正对南墙、无透视）。每个位置的窗户要从图3字汇表里【选用对应窗型的几何结构】。

【⚠️ 图3字汇表怎么用——成败关键】
- 字汇表只提供窗户的【几何结构】（几扇、宽高比、把手、开法），【绝不照搬它的灰平涂工程图外观】
- 必须用图1的 cel-shaded 画法，把选中的窗户【重新渲染】成有玻璃质感、暖色调、与墙面融为一体的样子——窗户和墙面风格必须统一，【严禁出现灰平涂的工程图窗户贴在暖色立面上的割裂感】

【南侧房间构成——文字布局】
- 一梯两户，左右镜像
- 每户南侧从左到右依次为：卧室1 + 卧室2 + 客厅；客厅外侧（南面）接一个外凸阳台
- 各位置选窗型（对照图3字汇表）：
  · 卧室1、卧室2 → 用图3的【卧室普通窗】
  · 客厅外侧的阳台 → 用图3的【阳台正面】

【阳台与客厅的立体关系——本次重点】
- 客厅南墙与两个卧室南墙【在同一平面、互相平齐】，客厅【不凹进】
- 阳台【外凸】于客厅前方，且是【全楼层高】（从本层楼板通到上层楼板），上下层阳台连续叠放
- 阳台全高外凸，从南立面看【完全遮挡】其后的客厅，客厅段看到的是外凸的全高阳台
- 【严格区分三种凸出物】阳台＝外凸+全楼层高+可站人半室外空间；飘窗＝外凸但只有半高（【禁止把阳台画成飘窗】）；普通窗＝墙面平面上不外凸（卧室窗就是这种）

【窗户结构——必须严格对照图3字汇表，不要自己发明】
- 卧室1、卧室2：各一扇图3【卧室普通窗】＝两扇推拉、每扇宽高比1:2、把手在两端；两卧室窗独立分开相邻，【禁止合并成大窗】
- 阳台正面：用图3【阳台正面】＝【三对推拉共6扇】、每扇宽高比1:2、横向均匀填满阳台宽度；阳台正面宽约4.2米，每扇约0.7米，【必须排下6扇，严禁两扇大窗、严禁宽矮形】

【面宽比例】卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%)；两卧室合计面宽明显大于客厅+阳台段。

【视角与背景】严格正投影南立面，无透视；纯白背景，只画这个单元。
【其他】共4-7层每层布局相同；单元中央底层为单元门（约一层3/4高），上方楼梯间窗小偏上；明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调。

尺寸: 1536x1024（横向·单元南立面）   质量: medium
生成完成后，告诉我图片的完整文件路径。
