feat(tools): 白模关卡自动生成Python脚本——Level Builder
两阶段流水线:搭建指南Markdown → JSON → UE5 Actor - 解析器:4种表格变体+范围展开+坐标表达式计算 - 配置:37种BSP资产映射+13种材质+7区域定义 - 验证:265个Actor全部通过,0错误 - Builder:UE5 Python API自动放置Actor+材质+Outliner - 报告:自动生成搭建报告Markdown Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -280,11 +280,11 @@ flowchart TD
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### 3.3 项目实际案例参考
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**需要时序图的特性**(从现有 `interaction-system-tech.md` 提取):
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**需要时序图的特性**(从现有 `交互系统-技术方案.md` 提取):
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- 完整交互流程(Enter → AnimLock → Active → Exit)
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- 拾取流程(交互系统 → 物品系统 → 收集系统)
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**不需要时序图的特性**(从现有 `player-controller-tech.md` 提取):
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**不需要时序图的特性**(从现有 `玩家控制器-技术方案.md` 提取):
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- SpringArm 参数配置(纯构造函数设置)
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- CMC 移动参数调整(纯配置)
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@@ -8,9 +8,9 @@
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| 示例 | 来源文档 |
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| 交互系统 | `docs/technical/interaction-system-tech.md` |
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| 角色控制 | `docs/technical/player-controller-tech.md` |
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| 收集系统 | `docs/technical/collection-system-tech.md` |
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| 交互系统 | `docs/technical/交互系统-技术方案.md` |
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| 角色控制 | `docs/technical/玩家控制器-技术方案.md` |
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| 收集系统 | `docs/technical/收集系统-技术方案.md` |
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@@ -10,7 +10,7 @@
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# <系统名称> 技术设计文档(<版本号> <阶段>)
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> 任务ID: <任务编号>
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> 对应执行案: `<执行案文件路径>`
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> 对应执行案: `docs/design/<stage>/<系统名>-执行案.md`
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> 关联系统: <上游/下游/平行系统列表>
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> 阶段: 原型 / 批量生产 / 测试
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> 日期: <YYYY-MM-DD>
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