docs(design): v0.2 弹珠小游戏与蹲下系统设计准备

- 弹珠小游戏执行案 v0.2.1(经6维度对抗性审查修订25项问题)
- 蹲下系统执行案 v0.2.0(玩家控制器姿态扩展)
- v0.2 范围定义(对标 v01-范围)
- 弹珠操作手感与系统决策头脑风暴共识
- 弹珠配置表(属性/场地/NPC/参数,4个文件)
- 更新设计文档索引与 GameConfig 说明

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-15 05:07:41 +08:00
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# docs/design/ — 策划文档索引
> 策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
> 最后更新:2026-06-08
> 最后更新:2026-06-15
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| [玩家控制器.md](玩家控制器.md) | 玩家角色控制——移动、摄像机、动画蓝图 | v0.1 ✅ |
| [交互系统.md](交互系统.md) | 环境交互系统——交互组件、检测、UI 提示 | v0.1 ✅ |
| [收集系统.md](收集系统.md) | 收集系统——拾取、进度追踪、图鉴(v0.1 基础版 → v0.4 完整版) | v0.1 ✅ v0.2+ 待补 |
| [小游戏系统.md](小游戏系统.md) | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 待补执行案 |
| [小游戏系统.md](小游戏系统.md) | 小游戏体系——弹珠、拍洋画、四驱车等千禧年童年游戏 | v0.2 弹珠执行案已产出 |
| [叙事框架.md](叙事框架.md) | 叙事框架——暑假结构、事件设计、角色系统 | v0.3-v0.4 待补 |
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| [交互系统-执行案.md](交互系统-执行案.md) | 交互系统 | v0.1.2 | 📝 设计中 |
| [收集系统-执行案.md](收集系统-执行案.md) | 收集系统 | v0.1.1 | 📝 设计中 |
| [关卡-v01-城郊小街-执行案.md](关卡-v01-城郊小街-执行案.md) | 关卡(城郊小街白盒) | v0.1 | 📝 设计中 |
| [弹珠小游戏-执行案.md](弹珠小游戏-执行案.md) | 弹珠小游戏(v0.2 核心) | v0.2.1 | 📝 设计中 |
| [蹲下系统-执行案.md](蹲下系统-执行案.md) | 蹲下系统(玩家控制器扩展) | v0.2.0 | 📝 设计中 |
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| 文档 | 说明 |
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| [v01-范围.md](v01-范围.md) | v0.1 功能边界、验收标准、开发优先级 |
| [v02-范围.md](v02-范围.md) | v0.2 功能边界、验收标准、开发优先级 |
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@@ -69,6 +72,7 @@
| [头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md](头脑风暴-2026-06-01-愿景支柱与世界观.md) | 2026-06-01 | 愿景三大支柱 + 世界观确认 |
| [头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md](头脑风暴-2026-06-04-时代与科技灵感.md) | 2026-06-04 | 千禧年时代技术灵感(随身听、小霸王、街机等) |
| [头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md](头脑风暴-2026-06-05-怀旧文化.md) | 2026-06-05 | 千禧年怀旧文化灵感(电视剧、广播体操、广场舞等) |
| [头脑风暴-2026-06-15-弹珠操作手感与系统决策.md](头脑风暴-2026-06-15-弹珠操作手感与系统决策.md) | 2026-06-15 | v0.2 弹珠操作手感方案 + 系统决策 |
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