refactor(skills): Gitea技能拆分——gitea-pm/gitea-collab双技能+配置集中化+角色自动映射
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> 本文档定义游戏项目的开发阶段、任务管理、角色职责、产出标准和质量检查规则。
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> 项目采用 3 阶段开发模型:草图 → 总路线 → 迭代。每个阶段有独立的技能文件管理任务序列。
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> 项目管理工具当前使用 Gitea。所有操作命令和标签定义详见 `.claude/skills/gitea-collab.md`。
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> 项目管理工具当前使用 Gitea。PM 操作详见 `gitea-pm` 技能,通用协作详见 `gitea-collab` 技能。
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> 阶段技能文件:
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> - `.claude/skills/project-initializer.md` — 项目初始化
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> - `.claude/skills/stage-sketch.md` — 草图阶段
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@@ -26,7 +26,7 @@
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- **策划先行**:设计文档是其他角色的需求源
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- **程序读设计**:实现前必须先读取对应设计文档和配置表
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- **文档即交接**:Agent 之间不直接通信,通过共享文档目录 + 任务 Issue 评论交接(参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`)
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- **文档即交接**:Agent 之间不直接通信,通过共享文档目录 + 任务 Issue 评论交接(参见 `gitea-collab` 技能)
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- **冲突时用户说了算**:玩法/数值/叙事的最终决定权在用户
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- **PM 是进度调度器**:PM 管理进度和任务分配,不做审查
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- **审查是子代理**:角色完成工作后启动 game-reviewer 子代理审查,审查结果返回给角色,角色向用户汇报
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@@ -36,7 +36,7 @@
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### 进度汇报规则
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- 进度管理唯一真实来源是 **项目管理工具**(当前为 Gitea Issues + Milestones)。具体操作参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
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- 进度管理唯一真实来源是 **项目管理工具**(当前为 Gitea Issues + Milestones)。具体操作参见 `gitea-pm` / `gitea-collab` 技能
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- 各角色完成工作后在对应 Issue 下评论汇报,不更新本地 report 文件
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- PM 通过项目管理工具读取任务和评论,给出行动建议
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- 角色完成工作后自行启动 game-reviewer 子代理审查,审查通过后 PM 请示用户关闭 Issue
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