config(agents): Agent 进度管理改用 Gitea CLI --role 参数

- game-pm.md: 会话启动/质量门/任务管理改为 Gitea API 调用
- game-designer.md: 汇报方式从 report 文件改为 Issue 评论
- game-dev.md: 同上,用 --role dev 自动选 Token
- development-workflow.md: 协作规则更新为 Gitea Issue 驱动
- 删除旧 agent 配置(game-project-pm.md, ue5-programmer.md)
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2026-06-05 19:07:49 +08:00
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commit 43c193be01
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| **策划** (Design) | 玩法设计、数值平衡、叙事、系统机制 | `docs/design/`、`GameConfig/` | 扫描 `docs/design/` 和 `GameConfig/` 目录中的文件 |
| **程序** (Dev) | 系统实现、技术架构、Bug 修复 | `Source/`、`Content/`、`docs/technical/` | 扫描对应目录中的文件 |
| **美术** (Art) | 美术需求分析、资产规格、风格指南 | `docs/art/`、`Content/` | 扫描对应目录中的文件 |
| **PM** | 进度追踪、优先级建议、风险预警、流水线推进 | `docs/plans/` | 不产出设计文档、代码或美术资产 |
| **PM** | 进度追踪、优先级建议、风险预警、流水线推进 | **Gitea Issues** + `docs/plans/reviews/` | 通过 Gitea CLI 读取 Issues + Milestones |
### 协作规则
- **策划先行**:设计文档是其他角色的需求源
- **程序读设计**:实现前必须先读取对应设计文档和配置表
- **文档即交接**:Agent 之间不直接通信,通过共享文档目录交接
- **文档即交接**:Agent 之间不直接通信,通过共享文档目录 + Gitea Issue 评论交接
- **冲突时用户说了算**:玩法/数值/叙事的最终决定权在用户
- **PM 是信息枢纽**:跨角色的信息同步和阻塞排查由 PM 负责
- **会话启动先调 PM**:每次工作会话开始时,用户必须先调出 PM 执行进度追踪,确认当前状态后再进入具体工作
- **用户驱动角色切换**:角色间的工作切换由用户手动触发,PM 不自动指派任务
- **角色任务汇报**:每个角色维护任务汇报文档(`docs/plans/reports/<role>-report.md`),PM 据此追踪进度
- **角色任务汇报**:各角色通过 Gitea Issue 评论汇报进度,PM 据此追踪
### 进度汇报规则
- 各角色维护任务汇报文档(`docs/plans/reports/<role>-report.md`),记录当前任务 ID、状态和进度细节
- 各 Agent 完成工作后更新任务汇报文档,不自动更新项目进度
- PM 通过读取任务汇报文档验收各角色工作结果,给出行动建议
- 角色完成工作后汇报结果,PM 验收并建议归档,用户确认后由 PM 执行归档并更新项目进度
- 任务追踪使用唯一任务 ID(格式:`[角色前缀]-[三位数字]`),详细规范见 PM 角色规格说明书
- `current.md` 标准结构、阶段路线图模板、审查记录格式、归档机制等文档规范见 PM 角色规格说明书(`.claude/refs/pm-role-specification.md`)
- 进度管理唯一真实来源是 **Gitea Issues + Milestones**,通过 `scripts/gitea.js` CLI 操作
- 各角色完成工作后在对应 Issue 下评论汇报,不更新本地 report 文件
- PM 通过 Gitea CLI 读取 Issues 和评论验收各角色工作结果,给出行动建议
- 角色完成工作后汇报结果,PM 验收并建议关闭 Issue,用户确认后由 PM 关闭 Issue
- 任务追踪使用唯一任务 ID(格式:`[角色前缀]-[三位数字]`),对应 Issue 标题前缀
- `docs/plans/current.md` 和 `docs/plans/reports/` 已废弃,不再维护
- 审查记录仍保留在本地 `docs/plans/reviews/`,同时在 Issue 评论中发布摘要和链接
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