diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v1.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v1.txt new file mode 100644 index 0000000..a06f691 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v1.txt @@ -0,0 +1,27 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。 +图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。 +图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——这是建筑结构的真相来源,请仔细阅读它来推导立面。 + +任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(orthographic south elevation:正对南墙、无透视)。 + +【如何阅读这张户型图(图3)】 +- 一梯两户:左侧是一户,右侧是同一户型的镜像 +- 平面图为俯视;按中国住宅惯例,客厅与主卧朝南(采光面),厨房/卫生间/次卧多靠北 +- 阳台通常挂南侧(客厅外) +- 外墙上的双线/开口符号 = 窗或门 + +【根据户型图推导南立面——本次关键】 +- 请数出每户【南侧外墙】上有几个窗/门洞、各对应哪个房间(如客厅窗、阳台落地门、主卧窗等)、窗户大小 +- 据此画出南立面,从左到右:左户南墙的窗洞序列 → 中央楼梯间 → 右户南墙的镜像窗洞序列 +- 窗洞的数量、大小、间距要与户型图南侧房间严格对应,不要自行增减或平均化 + +【视角与背景】 +- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视/俯视 +- 纯白背景:无街道/绿化/地面/邻居单元,只画这个单元本身 + +【其他】 +- 一梯两户,共4-7层,每层窗户布局按户型图竖向重复 +- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方为楼梯间(窗较小、位置偏上) +- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v2.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v2.txt new file mode 100644 index 0000000..d879091 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v2.txt @@ -0,0 +1,26 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。 +图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。 +图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。 + +任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。 + +【南侧房间构成——对照户型图(图3)】 +- 一梯两户,左右镜像 +- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(注意:南侧是2卧室+阳台,没有客厅) + +【窗户精确形态——本次重点,严格遵守】 +- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻、离得不远;【严禁把两个卧室的窗合并或画成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】 +- 【阳台】是【外凸阳台】(向室外凸出的阳台体量);阳台正面底部约至成人腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面的普通横向窗户】(整面大窗);【不要画落地窗、不要画窄窗、不要画外凸铁护栏】 +- 每户南墙从左到右:卧室窄窗、卧室窄窗、外凸阳台(腰部以上大窗) +- 左右两户镜像;中央为楼梯间 + +【视角与背景】 +- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视 +- 纯白背景,无环境,只画这个单元 + +【其他】 +- 共4-7层,每层窗户布局相同 +- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上) +- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v3.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v3.txt new file mode 100644 index 0000000..4dc1107 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v3.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。 +图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。 +图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。 + +任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。 + +【南侧房间构成——对照户型图(图3)】 +- 一梯两户,左右镜像 +- 每户南侧外墙从左到右依次为:2个卧室 + 1个外凸阳台(南侧是2卧室+阳台,没有客厅) + +【面宽比例——必须还原户型图真实比例,本次重点】 +- 阳台面宽约4.7米(单个房间中最宽) +- 卧室1面宽约3.6米(≈阳台的3/4) +- 卧室2面宽约3.0米(≈阳台的2/3) +- 【关键硬关系】两个卧室的合计面宽约6.6米,【明显大于】阳台面宽4.7米(约是阳台的1.4倍)——【严禁把卧室画窄、严禁让两卧室合计面宽窄于阳台】 +- 每户从左到右的面宽分配大致为:卧室1(32%) · 卧室2(27%) · 阳台(41%) + +【窗户精确形态】 +- 【卧室窗】每个卧室各开一个【窄窗】:窗宽小于窗高(竖长方形、横面窄);2个卧室的窄窗并排相邻;【严禁合并成一个大窗,必须是两个独立分开的窄窗】 +- 【窗窄≠墙窄】卧室窗虽窄,但卧室墙体有3-3.6米面宽;窄窗只占卧室面宽中间的一段,窗的左右两侧都是墙——【不要把整个卧室画成只有一扇窗那么窄,卧室立面应是"墙·窄窗·墙"】 +- 【阳台】外凸阳台;正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面普通横向窗户】(整面大窗);【不要落地窗、不要窄窗、不要外凸铁护栏】 +- 每户南墙从左到右:卧室(墙·窄窗·墙) · 卧室(墙·窄窗·墙) · 外凸阳台(腰部以上大窗) +- 左右两户镜像;中央为楼梯间 + +【视角与背景】 +- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视 +- 纯白背景,无环境,只画这个单元 + +【其他】 +- 共4-7层,每层窗户布局相同 +- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上) +- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v4.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v4.txt new file mode 100644 index 0000000..92fe5d2 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-单元南立面-户型图推导-v4.txt @@ -0,0 +1,41 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的内容。 +图2是我的外立面参考(中国城郊居民楼的真实质感参考)。 +图3是我的【户型平面图】(一层俯视平面)——建筑结构的真相来源。 + +任务:用图1的画法,画【一个单元】的【南立面正投影图】(正对南墙、无透视)。 + +【南侧房间构成——对照户型图(图3)】 +- 一梯两户,左右镜像 +- 每户南侧从左到右依次为:卧室1 + 卧室2 + 客厅;客厅外侧(南面)接一个外凸阳台 + +【客厅与阳台的立体关系——本次重点】 +- 客厅的南墙与两个卧室的南墙【在同一平面、互相平齐】,客厅【不凹进】 +- 阳台【外凸】于客厅前方(向室外凸出),且阳台是【全楼层高】的:从本层楼板一直通到上层楼板,占据完整一层高度,上下层的阳台连续叠放 +- 由于阳台全高且外凸,从南立面看阳台【完全遮挡】其后的客厅,所以客厅这一段看到的是外凸的全高阳台 +- 【严格区分三种凸出物】 + · 阳台=外凸 + 全楼层高(整层高)+ 可站人的半室外空间,正面是大开面窗 + · 飘窗=外凸但只有半高(窗台以下齐墙、以上是窗,不占满层高)——【禁止把阳台画成飘窗】 + · 普通窗=在墙面平面上的窗,不外凸 + +【阳台正面形态】 +- 外凸全高阳台:正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶(上层楼板)是大开面普通横向窗户 +- 上下层阳台连续,立面上一层层叠放(不要出现半高、断开的阳台) + +【卧室窗】 +- 每个卧室各一个窄窗(窗宽<窗高,竖长方形),两个独立分开、相邻,【禁止合并成大窗】 +- 卧室立面为"墙·窄窗·墙"(窄窗居中,两侧有墙) + +【面宽比例——还原户型图】 +- 卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%) +- 两个卧室的合计面宽明显大于客厅+阳台段 + +【视角与背景】 +- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视 +- 纯白背景,无环境,只画这个单元 + +【其他】 +- 共4-7层,每层布局相同 +- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上) +- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-标准单元-楼型1.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-标准单元-楼型1.txt new file mode 100644 index 0000000..0ed7a2b --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-标准单元-楼型1.txt @@ -0,0 +1,29 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的质感与构件参考)。 + +请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。 + +【视角与背景——必须严格遵守】 +- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾 +- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身 + +【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】 +- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米 +- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐 +- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗 +- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高 +- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小 +- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐 +- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀 + +【好楼房外墙】 +- 浅米黄涂料,表面平滑 +- 每层窗台下有浅棕色横向腰线贯穿(这条腰线也标示了楼板线/层高位置) +- 墙皮基本完好 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-楼型1.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-楼型1.txt new file mode 100644 index 0000000..e8098a0 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-楼型1.txt @@ -0,0 +1,32 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为"楼型1"的结构基准)。 + +请用图1的画法呈现图2这栋楼,1:1还原它的结构。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +【视角】 +近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。 + +【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】 +1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状 +2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出 +3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊 +4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗 +5. 共4层 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀 + +【好楼房外墙——区别于水泥楼】 +- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖、不要水泥灰 +- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开 +- 墙皮基本完好,极少剥落 + +【构件——点到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:周边绿化较多,树木灌木较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-立面图v4.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-立面图v4.txt new file mode 100644 index 0000000..cd0141c --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款-立面图v4.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊"好楼房"整体立面与涂装)。 +图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。 + +请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +【视角——本次最关键,必须严格遵守】 +- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾 +- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然 +- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀 + +【大结构——只锁三条,三条都要对】 +1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙 +2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量 +3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量 + +【好楼房外墙——区别于水泥楼】 +- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖 +- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开 +- 墙皮基本完好,极少剥落 +- 南面用飘窗/大横窗(采光面大,不加防盗窗) + +【构件——点到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-标准单元-楼型1.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-标准单元-楼型1.txt new file mode 100644 index 0000000..2f6532c --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-标准单元-楼型1.txt @@ -0,0 +1,30 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,楼型1的结构基准)。 +图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。 + +请用图1的画法,画【一个标准单元】的中国城郊居民楼——注意:只画一个单元,不要画成多单元拼接的长楼。结构忠于图2,外墙质感参考图3。 + +【视角与背景——必须严格遵守】 +- 严格正投影南立面(orthographic front elevation):完全正对墙面,无任何透视、无俯视、无侧倾 +- 纯白背景:不要街道、不要绿化树木、不要电线杆、不要地面、不要相邻单元,画面里只有这一栋单元楼本身 + +【一个单元的结构——一梯两户,请特别注意楼梯间的构造】 +- 一个单元 = 左右两户人家(一梯两户),共4-7层,每层层高约2.8米 +- 住户窗:每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗,开在每层的中部高度,上下各层对齐 +- 单元正中央是楼梯间:底层为单元门,上方各层为楼梯间窗 +- 【单元门高度】单元门只有约2.1米高(约一层楼高的3/4),门顶远不到一层楼板线;门顶上方到一层楼板线之间留有一段墙(约0.7米)——不要把单元门画成顶满一层楼那么高 +- 【楼梯间窗·大小】楼梯间窗明显比住户窗小 +- 【楼梯间窗·位置】楼梯间窗开在"上一层楼板与下一层楼板之间、靠近上一层楼板"的位置,即每层高度内偏上;它比同层的住户窗位置更高,不要与住户窗在同一水平线对齐 +- 单元南立面从左到右:左户大窗、左户小窗、(底部单元门 + 上方小楼梯间窗)、右户小窗、右户大窗 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀 + +【差楼房外墙——区别于涂装楼】 +- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖 +- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块 +- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层 + +游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-楼型1.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-楼型1.txt new file mode 100644 index 0000000..4c926c6 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-楼型1.txt @@ -0,0 +1,33 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为"楼型1"的结构基准)。 +图3是我的内容参考(差楼房的水泥外墙质感与剥落状况)。 + +请用图1的画法呈现图2的结构,外墙质感参考图3。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +【视角】 +近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。 + +【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】 +1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状 +2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出 +3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊 +4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗 +5. 共4层 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀 + +【差楼房外墙——区别于涂装楼】 +- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖 +- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块 +- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层 + +【构件——点到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-立面图v4.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-立面图v4.txt new file mode 100644 index 0000000..dc9a889 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款-立面图v4.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙)。 +图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落方式来画。 + +请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +【视角——本次最关键,必须严格遵守】 +- 近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视与极小侧倾 +- 不要三点透视、不要消失点、不要大角度斜视——目的是消除透视畸变,让阳台凸出和单元门凹陷一目了然 +- 凸出与凹陷靠"可见的体量面"来表达:凸出物必须画出顶面+正面两个色块面;凹陷处必须画出内壁暗部阴影。若阳台与墙面完全平齐、看不到任何顶面,即为错误 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀 + +【大结构——只锁三条,三条都要对】 +1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙 +2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量 +3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量 + +【差楼房外墙——区别于涂装楼】 +- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖 +- 墙面每隔2-3米有纵向伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片 +- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层 +- 窗户朴素,矩形窗为主,部分带简易铁栏杆 + +【构件——点到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/参考图/真实场景/户型图/QQ20260618-213247.png 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左右两户人家(一梯两户),共4-7层\n- 每户南立面各有1个大窗 + 1个小窗\n- 单元正中央:底层是凹进的单元门(入口),上方各层是楼梯间\n- 单元南立面从左到右大致为:左户大窗、左户小窗、(凹进的单元门/楼梯间)、右户小窗、右户大窗\n- 每一层都重复同样的窗户布局\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【好楼房外墙】\n- 浅米黄涂料,表面平滑\n- 每层窗台下有浅棕色横向腰线贯穿\n- 墙皮基本完好\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T21:05:57.770397" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/好楼房-标准单元/260618-210557_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/好楼房-标准单元/260618-210557_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..318c35f --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/好楼房-标准单元/260618-210557_gpt-image-2_fusion.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version 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cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【大结构——只锁三条,三条都要对】\n1. 单元前后错落:建筑由多个单元左右拼接;每隔1-2个单元,相邻单元整体前后错开一截(一个往前凸、下一个往后退),形成明显的阶梯状/锯齿状轮廓——绝不是一面笔直齐平的长墙\n2. 阳台大幅悬挑凸出:每个单元南立面两个阳台并排(一梯两户),阳台向外大幅挑出墙面约1米;从轻微俯视应能看到阳台板的顶面厚度与凸出量\n3. 单元门凹陷:每两个凸出阳台之间,单元门连同上方楼梯间整体凹进墙面(退后形成门廊),凹陷内壁有阴影——阳台凸出量必须远大于单元门凹陷量\n\n【好楼房外墙——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖\n- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n- 南面用飘窗/大横窗(采光面大,不加防盗窗)\n\n【构件——点到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173201.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T20:32:36.538705" +} \ No newline at end of file diff --git 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"图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊居民楼,作为\"楼型1\"的结构基准)。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼,1:1还原它的结构。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n【视角】\n近正立面轴测图:镜头正对南立面(阳面),建筑水平横铺画面,带约15度轻微俯视。不要三点透视、不要消失点。\n\n【楼型1结构——严格忠于图2,逐条对齐;不要自行添加图里没有的结构】\n1. 一字直板墙:多个单元左右一字排开,所有单元前后齐平在同一墙面,形成一条笔直的长墙——不要前后错落、不要阶梯状/锯齿状\n2. 一梯两户两阳台:每个单元南立面两个阳台并排(左右各一户各一个阳台),阳台与墙面基本平齐,不大幅悬挑凸出\n3. 单元门凹进:每个单元的楼梯间入口凹进墙面,形成门廊\n4. 矩形窗:南立面普通矩形窗,整齐排列——不是飘窗、不是大横窗\n5. 共4层\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【好楼房外墙——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面平滑,不要裸露红砖、不要水泥灰\n- 每层窗台下有横向腰线(浅棕色,贯穿立面)把楼层分开\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n\n【构件——点到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png" + ], + 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"C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173445.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T21:22:07.428078" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房-标准单元/260618-212207_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房-标准单元/260618-212207_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..cd16595 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房-标准单元/260618-212207_gpt-image-2_fusion.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9aa93cdc687d9c706c00168926383c3c197d937c244a1e584d67c892736c91d8 +size 1330613 diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260618-205122_gpt-image-2_fusion.meta.json 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杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173445.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T20:51:22.398405" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260618-205122_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260618-205122_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..f7ef6d5 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260618-205122_gpt-image-2_fusion.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:44e2bf8dc0e58259f420751a258ef1eac2bc92fff802adfedd8c66475666219b +size 1611424 diff --git 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风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\户型图\\QQ20260618-213247.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T21:45:46.107226" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-214546_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-214546_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..26129f6 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-214546_gpt-image-2_fusion.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:18914eb39dbfd5c6e6f3f7bdf54b3716d9bae671af3e012b112a10344a34f610 +size 1088205 diff --git 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色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\户型图\\QQ20260618-213247.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T21:55:20.975740" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-215520_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-215520_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..bfde2c6 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-215520_gpt-image-2_fusion.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5bfded0939deeac64fad816607a697f0dc2781e6f508b05be036accb6f412dcd +size 1060210 diff --git 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【阳台】外凸阳台;正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶是【大开面普通横向窗户】(整面大窗);【不要落地窗、不要窄窗、不要外凸铁护栏】\n- 每户南墙从左到右:卧室(墙·窄窗·墙) · 卧室(墙·窄窗·墙) · 外凸阳台(腰部以上大窗)\n- 左右两户镜像;中央为楼梯间\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视\n- 纯白背景,无环境,只画这个单元\n\n【其他】\n- 共4-7层,每层窗户布局相同\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\户型图\\QQ20260618-213247.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-18T22:03:01.220346" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-220301_gpt-image-2_fusion.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/户型图推导测试/260618-220301_gpt-image-2_fusion.png new file mode 100644 index 0000000..d179171 --- /dev/null +++ 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由于阳台全高且外凸,从南立面看阳台【完全遮挡】其后的客厅,所以客厅这一段看到的是外凸的全高阳台\n- 【严格区分三种凸出物】\n · 阳台=外凸 + 全楼层高(整层高)+ 可站人的半室外空间,正面是大开面窗\n · 飘窗=外凸但只有半高(窗台以下齐墙、以上是窗,不占满层高)——【禁止把阳台画成飘窗】\n · 普通窗=在墙面平面上的窗,不外凸\n\n【阳台正面形态】\n- 外凸全高阳台:正面底部约至腰部高(约1米)为矮墙,腰部以上到阳台顶(上层楼板)是大开面普通横向窗户\n- 上下层阳台连续,立面上一层层叠放(不要出现半高、断开的阳台)\n\n【卧室窗】\n- 每个卧室各一个窄窗(窗宽<窗高,竖长方形),两个独立分开、相邻,【禁止合并成大窗】\n- 卧室立面为\"墙·窄窗·墙\"(窄窗居中,两侧有墙)\n\n【面宽比例——还原户型图】\n- 卧室1约3.6m(32%) · 卧室2约3.0m(27%) · 客厅+外凸阳台约4.7m(41%)\n- 两个卧室的合计面宽明显大于客厅+阳台段\n\n【视角与背景】\n- 严格正投影南立面,正对南墙,无透视\n- 纯白背景,无环境,只画这个单元\n\n【其他】\n- 共4-7层,每层布局相同\n- 单元中央底层为单元门(约一层3/4高),上方楼梯间(窗小、偏上)\n- 风格:明显低多边形、cel-shaded 色块、硬边、暖色调\n\n游戏概念艺术,干净剪影,模块化资产\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\户型图\\QQ20260618-213247.png" + ], + "size": "1024x1024", + 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