From 68953c4e351a9751e9d6d91e4fcc8f1b95cefcb0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: starmen1265 Date: Wed, 17 Jun 2026 18:43:24 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(ai-art):=20=E6=96=B0=E5=A2=9E=E5=B1=85?= =?UTF-8?q?=E6=B0=91=E6=A5=BC=E4=B8=A4=E7=B1=BB=E5=8F=82=E8=80=83=E5=9B=BE?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8Eprompt=E6=A8=A1=E6=9D=BF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit prompts/: 居民楼涂装款/水泥款prompt模板(v2/v3迭代保留). 生成结果/双参考融合/: 好楼房与差楼房参考图(深夏时光风格+东井村实景多图融合). 经验: AI对精细凸凹/阳台数量等结构把握有限,复杂结构应以真实参考照片为准. --- ai-art-research/prompts/居民楼-城郊v2.txt | 19 ++++++++++ ai-art-research/prompts/居民楼-城郊v3.txt | 19 ++++++++++ .../prompts/居民楼-好楼房-涂装款.txt | 35 +++++++++++++++++++ .../prompts/居民楼-差楼房-水泥款.txt | 35 +++++++++++++++++++ ...¸€张游戏截图__图2_是我的内容参考_一张现实照片___请.meta.json | 9 +++++ ...‚考_一张游戏截图__图2_是我的内容参考_一张现实照片___请.png | 3 ++ ...¤�时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 9 +++++ ...__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...¤�时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 9 +++++ ...__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 13 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ .../好楼房/260617-183521_gpt-image-2_fusion.meta.json | 12 +++++++ .../好楼房/260617-183521_gpt-image-2_fusion.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 13 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ ...·±夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.meta.json | 12 +++++++ ...考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png | 3 ++ 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@@ -0,0 +1,19 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊真实街景)。 + +请用图1的画法呈现图2,内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +风格要求(本次重点:几何要够"低面"、色块要够"硬",压住写实倾向): +- 明显的低多边形,建筑构件由大块平面多边形构成,平面 facets 清晰可见 +- 硬边缘、硬转折,棱角分明,不要圆滑过渡,不要精致写实细节 +- 严格 cel-shaded:每个面只有两三个色阶,面与面之间是清晰的硬边分界,禁止任何软渐变 +- 红砖墙用深浅红交替的平面色块表现,砖缝是平面线条,不要写实砖纹 +- 鲜艳暖色(红砖、暖黄)为主,冷绿仅少量点缀 + +内容要求(中国城郊特有,区别日本小镇): +- 杂乱电线杆与纵横黑色电线、铁笼式防盗窗、墙面旧空调外机 +- 阳台晾晒衣物、墙皮局部剥落、水泥街道裂缝与井盖 +- 红砖六层居民楼的体量、立面分割、白色门窗框保留 + +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款.txt new file mode 100644 index 0000000..b762aa0 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-好楼房-涂装款.txt @@ -0,0 +1,35 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊"好楼房"整体立面与涂装)。 +图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。 + +请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀 + +【大结构——必须准确】 +朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可): +- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面) +- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台 +- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台 + +单元拼接(关键,严格参考图3的结构): +- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼 +- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓 +- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台 +- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷 + +【好楼房外墙特征——区别于水泥楼】 +- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面相对平滑,不要裸露红砖 +- 每层有横向窄色带/腰线把楼层分开(浅棕色,窗台下方贯穿立面) +- 墙皮基本完好,极少剥落 + +【构件——意思到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款.txt b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款.txt new file mode 100644 index 0000000..a12e2e2 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/prompts/居民楼-差楼房-水泥款.txt @@ -0,0 +1,35 @@ +图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。 +图2是我的内容参考(中国城郊"差楼房"整体立面与水泥外墙)。 +图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。 + +请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。 + +风格要求: +- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明 +- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变 +- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀 + +【大结构——必须准确】 +朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可): +- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面) +- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台 +- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台 + +单元拼接(关键,严格参考图3的结构): +- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼 +- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓 +- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台 +- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷 + +【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】 +- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖 +- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片 +- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层 + +【构件——意思到即可,不要画太多】 +- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面 +- 杂乱电线杆与黑色电线 + +绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多 +光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围 +游戏概念艺术,干净剪影 diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-160029_gpt-image-2_图1_是我的风格参考_一张游戏截图__图2_是我的内容参考_一张现实照片___请.meta.json 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"图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊真实街景)。\n\n请用图1的画法呈现图2,内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n风格要求:\n- 3D低多边形,硬边缘 cel-shaded 色块,禁止软渐变、禁止写实纹理\n- 红砖墙面保留砖块的色块分割(深浅红砖交错),不能糊成一片纯色\n- 鲜艳暖色(红砖、暖黄)为主,冷绿仅作少量点缀\n\n内容要求(中国城郊特有元素,用以区别日本小镇):\n- 杂乱的电线杆与纵横的黑色电线\n- 窗外的铁笼式防盗窗、墙面旧空调外机\n- 阳台晾晒的衣物、被子\n- 局部墙皮剥落、水泥街道有裂缝与井盖\n- 红砖六层居民楼的体量、立面分割、白色门窗框保留\n\n光照:下午四五点金黄侧光,长长的柔和阴影,温暖怀旧的黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "dual_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173227.png", + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-17T16:15:03.369594" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-161503_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-161503_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png new file mode 100644 index 0000000..d52d14c --- 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红砖墙用深浅红交替的平面色块表现,砖缝是平面线条,不要写实砖纹\n- 鲜艳暖色(红砖、暖黄)为主,冷绿仅少量点缀\n\n内容要求(中国城郊特有,区别日本小镇):\n- 杂乱电线杆与纵横黑色电线、铁笼式防盗窗、墙面旧空调外机\n- 阳台晾晒衣物、墙皮局部剥落、水泥街道裂缝与井盖\n- 红砖六层居民楼的体量、立面分割、白色门窗框保留\n\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "dual_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173227.png", + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-17T17:06:06.764214" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-170606_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-170606_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png new file mode 100644 index 0000000..244c6ba --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/260617-170606_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 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白色或浅色塑钢门窗框,部分窗户带铁笼式防盗窗\n\n晾衣架(2000年典型结构,务必按图3画对):\n- 每个阳台窗户外侧安装一个由圆形金属杆焊接成的方形框架,从阳台向外挑出约2米\n- 框架横向每隔一段距离有一个金属圈/圆环,住户把自家晾衣杆直着套插进金属圈里\n- 在晾衣杆上晾晒衣物、被子\n- 银色金属\n\n年代准确性:\n- 空调外机极少,整栋楼只有约1/5的住户有空调外机(2000年空调是奢侈品,不要每户都画)\n- 杂乱电线杆与纵横黑色电线\n- 楼前水泥街道\n\n绿化:好楼房周边绿化较多,树木和灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173201.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173523.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-17T17:31:31.924503" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/好楼房/260617-173131_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/好楼房/260617-173131_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png new file mode 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cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【大结构——必须准确】\n朝向与开窗(关键,不要把所有窗户画成一样):\n- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)\n- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,窗户直接做大,【不加防盗窗】\n- 南立面带阳台,阳台外侧有晾衣架\n- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,【无阳台、无晾衣架】\n\n单元拼接(关键,严格参考图4的结构):\n- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼\n- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓\n- 每个单元底部有一个单元门,一梯两户(单元门左右各一户)\n\n【好楼房外墙特征——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面相对平滑,不要裸露红砖\n- 每层有横向窄色带/腰线把楼层分开(浅棕色,窗台下方贯穿立面)\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n\n【构件——意思到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 南面阳台外有晾衣架(金属杆结构),其他面没有\n- 空调外机很少(整栋楼只有零星几台)\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173201.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173523.png", + 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"图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊\"好楼房\"整体立面与涂装)。\n图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 鲜艳暖色为主,冷绿少量点缀\n\n【大结构——必须准确】\n朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可):\n- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)\n- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台\n- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台\n\n单元拼接(关键,严格参考图3的结构):\n- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼\n- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓\n- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台\n- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷\n\n【好楼房外墙特征——区别于水泥楼】\n- 外墙刷涂料(浅米黄、浅暖色),表面相对平滑,不要裸露红砖\n- 每层有横向窄色带/腰线把楼层分开(浅棕色,窗台下方贯穿立面)\n- 墙皮基本完好,极少剥落\n\n【构件——意思到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:好楼房周边绿化较多,树木灌木较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": 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空调外机极少,整栋楼只有约1/5或更少的住户有空调外机(2000年空调是奢侈品,不要每户都画)\n- 杂乱电线杆与纵横黑色电线\n- 楼前水泥街道,有裂缝、井盖\n\n绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173445.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173523.png" + ], + "size": "1024x1024", + "timestamp": "2026-06-17T17:37:49.433134" +} \ No newline at end of file diff --git a/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260617-173749_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260617-173749_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png new file mode 100644 index 0000000..3e73d26 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/生成结果/双参考融合/差楼房/260617-173749_gpt-image-2_图1是我的风格参考__深夏时光_游戏截图___只用它的画法_不要它的日本小镇内容.png 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南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,窗户直接做大,【不加防盗窗】\n- 南立面带阳台,阳台外侧有晾衣架\n- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,【无阳台、无晾衣架】\n\n单元拼接(关键,严格参考图4的结构):\n- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼\n- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓\n- 每个单元底部有一个单元门,一梯两户(单元门左右各一户)\n\n【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】\n- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖\n- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片\n- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层\n\n【构件——意思到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 南面阳台外有晾衣架(金属杆结构),其他面没有\n- 空调外机很少(整栋楼只有零星几台)\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": "multi_reference_fusion", + "style_reference": "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\游戏截图\\深夏时光\\深夏时光-下午-街景.png", + "content_references": [ + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173445.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-173523.png", + "C:\\MiceCola\\Indi\\ChildHood\\ai-art-research\\参考图\\真实场景\\东井村\\QQ20260616-174350.png" + ], + "size": "1024x1024", + 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"图1是我的风格参考(《深夏时光》游戏截图)——只用它的画法,不要它的日本小镇内容。\n图2是我的内容参考(中国城郊\"差楼房\"整体立面与水泥外墙)。\n图3是我的内容参考(多单元前后错落拼接的长楼结构)——请严格按图3的单元错落拼接方式来画。\n\n请用图1的画法呈现图2这栋楼。内容必须是中国城郊,严禁画成日本小镇。\n\n风格要求:\n- 明显的低多边形,大块平面 facets,硬边缘硬转折,棱角分明\n- 严格 cel-shaded,每面2-3色阶,硬边分界,禁止软渐变\n- 暖色为主(水泥灰也要带暖色温),冷绿少量点缀\n\n【大结构——必须准确】\n朝向与开窗(窗户结构已基本正确,保持即可):\n- 这是一栋东西长向的板楼,画面主要展示南立面(阳面)\n- 南立面:凸出的飘窗/大横窗,采光面大,不加防盗窗,带阳台\n- 山墙(端面)与北面:平面墙、小窗,无阳台\n\n单元拼接(关键,严格参考图3的结构):\n- 建筑由多个单元左右拼接而成,不是一条直线的长楼\n- 每隔1-2个单元,楼体前后错开一节(后面的单元整体往前凸出一截),形成阶梯状/锯齿状的立面轮廓\n- 【一梯两户】每个单元左右各一户,每户南面各有一个阳台——所以每个单元的南立面有【两个阳台并排】,不要只画一个阳台\n- 【阳台与单元门的凸凹关系——关键】从南立面看:阳台大幅凸出,单元门凹进去——两户的【阳台大幅凸出于墙面】(向外挑出很远,是大块凸出体量);【单元门连同上方楼梯间整体凹进去】(相对墙面退后,夹在两个凸出阳台中间)。阳台的凸出量必须明显大于单元门,单元门绝不是凸出物,而是被两侧凸出阳台夹住的凹陷\n\n【差楼房外墙特征——区别于涂装楼】\n- 外墙是水泥原色(灰色,带暖色温),表面粗糙,不要涂料、不要红砖\n- 墙面每隔2-3米有纵向分割线/伸缩缝,把大面墙分成网格状板块,不是完整光滑一片\n- 墙皮有明显剥落,大片水泥/涂层脱落,露出斑驳底层\n\n【构件——意思到即可,不要画太多】\n- 紧贴墙面有垂直排水管从屋顶到地面\n- 杂乱电线杆与黑色电线\n\n绿化:差楼房周边绿化稀少,仅零星树木或灌木,裸露泥地/水泥较多\n光照:下午四五点金黄侧光,长长柔和阴影,温暖怀旧黄昏前氛围\n游戏概念艺术,干净剪影\n", + "mode": 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