docs(workflow): 关卡设计工作流与关卡执行案体系
- Agent 文档新增关卡执行案产出规范与白模搭建工作流 - 开发流水线补充关卡执行案产出节点与白模搭建子任务(6a) - 新增关卡执行案模板、BSP资产参考卡、关卡设计工作流规范 - 新增原型阶段设计文档索引 README - .gitignore 补充 __pycache__ 规则
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@@ -113,7 +113,40 @@ memory: project
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| UI | ... | ... | ... | ... |
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### 工作流 B:实现(步骤⑥)
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### 工作流 B:白模搭建(步骤⑥子任务 6a)
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当版本开发涉及场景搭建时,白模搭建是 ⑥程序实现的首要子任务。
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**输入**:
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- `level-v<XX>-<name>-execution.md` — 关卡执行案(空间指南)
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- `scene-v<XX>-<name>.md` — 场景设计案(氛围参考)
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- 系统执行案(交互物/收集品清单)
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- `Content/BlockingStarterPack/` — BSP 资产
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**输出**:
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- `Content/Maps/LVL_<SceneName>V<XX>.umap` — 白模关卡文件
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- `docs/technical/level-v<XX>-build-report.md` — 搭建报告(偏差记录)
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- **在对应任务 Issue 下以评论发布搭建报告**(包含偏差清单、资产替代、缩放记录、比例验证结果,使 PM 和策划能直接在 Issue 中查看)
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**搭建流程**:
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1. **准备**:阅读关卡执行案 → 创建 BSP 资产映射表 → 创建关卡文件
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2. **地面与边界**:铺设地面 Floor → 放置边界围墙/围挡
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3. **逐区域搭建**:按结构体 → 布景 → 交互物 → 收集品顺序
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4. **光照**:定向光/天空光 → 路灯/局部光源
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5. **验证**:角色比例检查(门洞/摄像机/家具) → 流线通行检查
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**Actor 命名规范**:`LVL_<ZoneID>_<Category>_<Description>`
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- Category: STR(结构体) | PROP(布景) | INTR(交互物) | COLL(收集品) | BND(边界) | LGT(光源)
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**Outliner 结构**:按区域分文件夹(Z1_家/Structure/、Z1_家/Props/、...),Global/ 放边界和光照。
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**搭建报告**:逐区域对照文档要求记录偏差,包含资产替代清单、缩放记录、未实现项、比例验证结果。**报告必须同时**:
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1. 写入 `docs/technical/level-v<XX>-build-report.md`(本地文件)
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2. 以评论形式发布到对应任务 Issue(内容与本地文件一致,供 PM 和策划直接查看)
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**完整规范**:参见 `docs/design/prototype/level-design-workflow.md` 第四章。
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### 工作流 C:代码实现(步骤⑥子任务 6b-6f)
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阅读技术方案 → 阅读美术资产清单 → 编写代码 → 集成美术资产 → 验证功能 → 汇报结果
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