docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档
新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录, player-controller/interaction-system/collection-system 设计, scene-v01-suburban 场景设计 更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定, current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
This commit is contained in:
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# 当前进度
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> 最后更新:2026-05-31
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> 最后更新:2026-06-01
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> 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔
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## 当前里程碑:v0.1 第一个可玩原型
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## 当前里程碑:v0.1 场景漫游与环境交互
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### 进行中
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- [ ] 建立项目基础设施(目录结构、规范文档)
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- [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
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- [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
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- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
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- [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
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- [ ] 收集计数系统
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### 待开始
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(待策划定义 v0.1 的具体功能范围)
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- [ ] v0.1 场景白盒视觉优化
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- [ ] 主角占位模型
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- [ ] 关键交互物体简单模型
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- [ ] 基础光照和氛围设定
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- [ ] v0.1 验收测试
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### 已完成
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- [x] Git 分支策略与提交规范
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- [x] 项目目录结构与协作体系设计
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- [x] 建立项目基础设施(目录结构、规范文档)
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- [x] 游戏愿景文档(game-vision.md)
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- [x] v0.1 范围定义(v01-scope.md)
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- [x] 玩家控制设计(player-controller.md)
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- [x] 交互系统设计(interaction-system.md)
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- [x] v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
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- [x] 修正项目时代设定(CLAUDE.md + style-guide.md)
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- [ ] 收集系统设计(collection-system.md)— 文档已产出,待确认
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- [ ] Brainstorm 讨论记录(brainstorm-2026-06-01)— 阶段 1 完成,阶段 2 收集系统完成,待继续小游戏部分
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# 项目路线图
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## v0.1 — 第一个可玩原型
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## v0.1 — 场景漫游与环境交互
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**目标**: 跑通核心玩法循环,验证"童年体验"的乐趣点
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**目标**: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验
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- [ ] 定义 v0.1 包含的活动(弹珠?捉虫?跳绳?)
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- [ ] 核心系统:玩家移动与交互
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- [ ] 场景:乡村环境白盒
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- [ ] 至少一个完整可玩的小游戏
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### 策划(Design)
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- [x] 游戏愿景文档(game-vision.md)
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- [x] v0.1 范围定义(v01-scope.md)
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- [x] 玩家控制设计(player-controller.md)
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- [x] 交互系统设计(interaction-system.md)
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- [x] v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
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## v0.2 — 核心玩法成型
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### 程序(Programming)
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- [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
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- [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
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- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
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- [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
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- [ ] 收集计数系统
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(待 v0.1 完成后规划)
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### 美术(Art)
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- [ ] v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域)
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- [ ] 主角占位模型(Lowpoly 简单角色)
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- [ ] 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等)
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- [ ] 基础光照和氛围设定
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### 验收
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- [ ] 6个区域均可探索
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- [ ] 25+ 交互点可正常触发
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- [ ] 10个收集品可拾取
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- [ ] 整体帧率稳定30+
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## v0.2 — 第一个完整小游戏
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**目标**: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性
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(待 v0.1 完成后详细规划)
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预期内容:
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- 弹珠小游戏完整实现
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- 蹲下探索系统
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- NPC 对话基础版
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- 基础音效(脚步、交互、环境)
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- 家和小卖部的室内空间
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## v0.3 — 一天时间循环
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**目标**: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感
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(待 v0.2 完成后详细规划)
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预期内容:
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- 一天四时段的时间系统
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- 时段与光照变化联动
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- 时段与 NPC 位置/行为联动
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- 时间触发的事件
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## v0.4 — 叙事与收集
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**目标**: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统
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(待 v0.3 完成后详细规划)
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## v1.0 — 正式发布
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(远期目标)
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**目标**: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕
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(远期目标,待前序版本完成后规划)
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Reference in New Issue
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