docs(design): 添加游戏愿景、系统设计与v0.1范围文档

新增: game-vision.md, v01-scope.md, brainstorm 记录,
player-controller/interaction-system/collection-system 设计,
scene-v01-suburban 场景设计
更新: CLAUDE.md 协作规范, style-guide 时代设定,
current.md/roadmap.md 进度追踪, design 命令模板
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2026-06-01 00:54:58 +08:00
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# 项目路线图
## v0.1 — 第一个可玩原型
## v0.1 — 场景漫游与环境交互
**目标**: 跑通核心玩法循环,验证"童年体验"的乐趣点
**目标**: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验
- [ ] 定义 v0.1 包含的活动(弹珠?捉虫?跳绳?)
- [ ] 核心系统:玩家移动与交互
- [ ] 场景:乡村环境白盒
- [ ] 至少一个完整可玩的小游戏
### 策划(Design)
- [x] 游戏愿景文档(game-vision.md)
- [x] v0.1 范围定义(v01-scope.md)
- [x] 玩家控制设计(player-controller.md)
- [x] 交互系统设计(interaction-system.md)
- [x] v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
## v0.2 — 核心玩法成型
### 程序(Programming)
- [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
- [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
- [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
- [ ] 收集计数系统
(待 v0.1 完成后规划)
### 美术(Art)
- [ ] v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域)
- [ ] 主角占位模型(Lowpoly 简单角色)
- [ ] 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等)
- [ ] 基础光照和氛围设定
### 验收
- [ ] 6个区域均可探索
- [ ] 25+ 交互点可正常触发
- [ ] 10个收集品可拾取
- [ ] 整体帧率稳定30+
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## v0.2 — 第一个完整小游戏
**目标**: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性
(待 v0.1 完成后详细规划)
预期内容:
- 弹珠小游戏完整实现
- 蹲下探索系统
- NPC 对话基础版
- 基础音效(脚步、交互、环境)
- 家和小卖部的室内空间
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## v0.3 — 一天时间循环
**目标**: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感
(待 v0.2 完成后详细规划)
预期内容:
- 一天四时段的时间系统
- 时段与光照变化联动
- 时段与 NPC 位置/行为联动
- 时间触发的事件
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## v0.4 — 叙事与收集
**目标**: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统
(待 v0.3 完成后详细规划)
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## v1.0 — 正式发布
(远期目标)
**目标**: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕
(远期目标,待前序版本完成后规划)