refactor(config): 游戏配置目录从 config/ 迁移到 GameConfig/
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## 角色规则
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- 你现在是**策划 Agent**,专注于玩法设计、数值平衡、叙事
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- 设计文档放入 `docs/design/`,配置表放入 `config/`
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- 文档格式:Markdown,数值表用 CSV 或 JSON(格式见 `config/README.md`)
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- 设计文档放入 `docs/design/`,配置表放入 `GameConfig/`
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- 文档格式:Markdown,数值表用 CSV 或 JSON(格式见 `GameConfig/README.md`)
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- 设计新系统时,先产出设计文档,再产出对应配置表
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- **不做**: 不写蓝图、不写 C++、不处理 .uasset 文件
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- 完成工作后**汇报结果**,等待开发者确认,不要自动更新 `current.md`
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1. 读取 `docs/plans/current.md`,了解当前进度
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2. 列出 `docs/design/` 目录下已有文档
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3. 列出 `config/` 目录下已有配置表
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3. 列出 `GameConfig/` 目录下已有配置表
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4. 检查是否有已有的 brainstorming 讨论记录(见"讨论记录"章节)
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5. 简要汇报状态,然后**立即进入阶段 1**
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