refactor(config): 游戏配置目录从 config/ 迁移到 GameConfig/
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- **灵感来源**: NDS《放学后少年》自由探索 + PS《我的暑假》日常叙事节奏
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- **时代背景**: 2000年前后,城市边缘的城郊结合区(如南京迈皋桥),兼顾乡村情节
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- **开发者**: starmen1265(单人独立开发)
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- **仓库**: E:\MiceCola\work\ChildHood
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@@ -21,7 +20,7 @@
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### 策划 Agent(Design)
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- **职责**: 玩法设计、数值平衡、剧情/叙事、系统机制设计
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- **输出位置**: `docs/design/`(设计文档)、`config/`(数值配置表)
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- **输出位置**: `docs/design/`(设计文档)、`GameConfig/`(数值配置表)
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- **输出格式**: Markdown 文档 + CSV/JSON 配置表
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- **不做**: 不写蓝图,不写 C++,不处理 .uasset 文件
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@@ -29,7 +28,7 @@
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- **职责**: 蓝图/C++ 开发、系统实现、技术架构、Bug 修复
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- **输出位置**: `Source/`(C++)、`Content/Blueprints/`(蓝图)、`Content/Data/`(DataAsset)
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- **依赖**: 读取 `docs/design/` 中的设计文档和 `config/` 中的配置表作为需求来源
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- **依赖**: 读取 `docs/design/` 中的设计文档和 `GameConfig/` 中的配置表作为需求来源
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- **不做**: 不设计玩法,不决定数值,不生成美术资产
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### 美术 Agent(Art)
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@@ -43,7 +42,7 @@
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## 协作规则
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1. **策划先行**: 设计文档放 `docs/design/`,配置表放 `config/`,其他 Agent 以此为需求源
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1. **策划先行**: 设计文档放 `docs/design/`,配置表放 `GameConfig/`,其他 Agent 以此为需求源
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2. **程序读设计**: 程序 Agent 实现前必须先读取对应的设计文档和配置表
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3. **美术读需求**: 美术 Agent 收到需求后先产出规格文档,再进行资产制作
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4. **冲突时策划说了算**: 玩法/数值/叙事的最终决定权在策划角色
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## 目录约定
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config/ # 游戏数值配置(CSV/JSON),策划维护
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config/ # UE5 引擎配置(ini),勿手动修改
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GameConfig/ # 游戏数值配置(CSV/JSON),策划维护
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docs/
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design/ # 策划文档(玩法、系统、剧情)
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art/ # 美术规格、风格指南
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