feat: 建立项目基础设施
- 添加 CLAUDE.md(项目上下文,AI 自动加载) - 添加三角色 Agent 体系(策划/程序/美术) - 添加 /zqstart /plan /design /dev /art 命令 - 创建 docs/ 目录结构(design/art/technical/plans) - 创建 config/ 数值配置目录 - 添加美术风格指南(3D Lowpoly 温暖怀旧) - 添加进度追踪文件(current.md + roadmap.md) - 精简 Git 规范(GIT-GUIDE-LITE.md) - 更新 README.md 项目简介
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# docs/art/ — 美术文档
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美术 Agent 的输出目录。包含风格指南、资产规格、参考图等。
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## 文件组织
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docs/art/
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style-guide.md # 风格指南(所有美术产出的锚点)
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asset-specs/ # 各资产的规格文档
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references/ # 参考图、情绪板(图片文件)
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## 核心文件
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- **style-guide.md** — 视觉风格锚点,所有美术产出必须符合此指南
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- 每个资产一个规格文档,说明尺寸、面数、贴图要求等
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# 美术风格指南 — ChildHood(我的童年)
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> 本文档为所有美术产出的视觉锚点。任何资产制作前必须先参考此指南。
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## 总体风格
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**3D Lowpoly — 温暖怀旧的80年代中国乡村**
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低多边形建模风格,强调形状的简洁与色彩的温暖感。不追求写实,而是通过精简的几何体和柔和的色彩唤起童年记忆中的那份纯真与温暖。
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## 色彩方向
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- **主色调**: 暖黄、土褐、草绿 — 对应乡村的自然环境
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- **辅助色**: 天蓝、夕阳橙、烟囱灰 — 营造时间流逝感
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- **避免**: 高饱和度荧光色、冷硬的工业色系
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- **整体氛围**: 阳光洒在泥土路上的温暖感,而非阴暗或压抑
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## 建模规范
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- **面数控制**: 低多边形,单个道具 < 500 面,角色 < 3000 面
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- **轮廓优先**: 物体的剪影要一眼可辨(弹珠是圆的,毽子有羽毛)
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- **不做**: 细节雕刻、高精度法线贴图、写实材质
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- **比例**: 略带卡通化,角色头部偏大,四肢圆润
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## 贴图与材质
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- **贴图风格**: 手绘感,色块分明,像素边缘不过度抗锯齿
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- **材质类型**: 主要是 Unlit 或简单的 Lambert,不做复杂 PBR
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- **贴图尺寸**: 道具 128×128 或 256×256,角色 512×512
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- **色调映射**: 保持色彩明亮温暖,避免过暗的阴影
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## 参考关键词
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- 低多边形乡村 / Lowpoly countryside
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- 怀旧游戏美术 / Nostalgic game art
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- 80年代中国农村 / 1980s rural China
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- 温暖色调低模 / Warm tone lowpoly
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- 《纪念碑谷》色彩感(参考方向,非照搬)
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## 典型场景元素
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| 类别 | 示例 |
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| 地形 | 泥土路、田埂、小溪、山坡 |
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| 建筑 | 砖瓦房、土墙院落、小卖部、祠堂 |
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| 植被 | 草地、稻田、大树、竹丛、菜地 |
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| 道具 | 弹珠、毽子、竹蜻蜓、纸飞机、橡皮筋 |
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| 角色 | 男孩、女孩、小伙伴、邻居爷爷/奶奶 |
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