From b9514503454d6a94d07478ebb1f0b5956d4572ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: starmen1265 Date: Sat, 6 Jun 2026 00:38:21 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(design):=20=E5=8D=83=E7=A6=A7=E5=B9=B4?= =?UTF-8?q?=E6=80=80=E6=97=A7=E6=96=87=E5=8C=96=E7=81=B5=E6=84=9F=E8=AE=B0?= =?UTF-8?q?=E5=BD=95=E4=B8=8E=E8=BF=88=E7=9A=8B=E6=A1=A5=E5=8E=86=E5=8F=B2?= =?UTF-8?q?=E8=80=83=E6=8D=AE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .claude/agent-memory/game-designer/MEMORY.md | 4 + .../nostalgia-culture-inspirations.md | 56 +++++++++++++ .../game-designer/v01-execution-status.md | 26 ++++++ ...brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md | 80 +++++++++++++++++++ 4 files changed, 166 insertions(+) create mode 100644 .claude/agent-memory/game-designer/MEMORY.md create mode 100644 .claude/agent-memory/game-designer/nostalgia-culture-inspirations.md create mode 100644 .claude/agent-memory/game-designer/v01-execution-status.md diff --git a/.claude/agent-memory/game-designer/MEMORY.md b/.claude/agent-memory/game-designer/MEMORY.md new file mode 100644 index 0000000..11f106a --- /dev/null +++ b/.claude/agent-memory/game-designer/MEMORY.md @@ -0,0 +1,4 @@ +# 策划 Agent Memory Index + +- [千禧年怀旧文化灵感](nostalgia-culture-inspirations.md) — 电视剧/广播体操/广场舞/电话热线游戏的灵感记录与共识 +- [v0.1执行案状态](v01-execution-status.md) — 三份执行案已通过二次质量门审查,流水线可推进至④程序设计 diff --git a/.claude/agent-memory/game-designer/nostalgia-culture-inspirations.md b/.claude/agent-memory/game-designer/nostalgia-culture-inspirations.md new file mode 100644 index 0000000..ae461d9 --- /dev/null +++ b/.claude/agent-memory/game-designer/nostalgia-culture-inspirations.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +name: nostalgia-culture-inspirations +description: 千禧年怀旧文化元素灵感 + 迈皋桥地区历史地理考据,含共识和待深入项 +metadata: + type: project +--- + +## 头脑风暴记录 + +来源:brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md +日期:2026-06-05/06 +状态:方向确认完毕,待后续决定具体用法 + +### ⭐ 电话热线玩电视游戏 — 最值得深入 + +- 2000年前后电视台互动节目:打电话用按键音控制屏幕上的射击游戏 +- 作为游戏内小游戏的潜力最大:小游戏+叙事+时代感三合一 +- 体验流程:走到电话旁 → 拨号 → 进入简化版射击游戏 → 打完显示话费 → 「完了,肯定要被我妈骂」 +- starmen1265 明确标记为「值得深入」 + +### 电视剧/动画文化 + +- 千禧年小孩记忆锚点:还珠格格、西游记、灌篮高手、龙珠、迪迦奥特曼、数码宝贝 +- Cartoon Network 通过有线电视收看,是「有有线才能看的频道」 +- 引进外国剧:排球女将、成长的烦恼等 +- 城郊特有:CRT电视、天线收台、拍电视机、有线电视刚铺开 + +### 广播体操 + +- 第八套广播体操(1997)或「雏鹰起飞」(少儿版) +- 潜力方向:氛围事件、节奏小游戏、叙事道具 +- 城郊特色:泥土操场、大喇叭杂音、冬天缩手做 + +### 广场舞/社区活动 + +- 2000年前后是前身形态(十几到几十人、收录机放磁带) +- 城郊特色:扭秧歌、露天电影、露天卡拉OK + +### 迈皋桥地区历史地理考据(关键发现) + +**2000年的迈皋桥处于"正在城市化"的过渡状态**: +- 迈皋桥广场不存在(约2005年随地铁建成,原址是石牌坊+屠宰场) +- 红山路已存在(90年代建成) +- 老街1998年启动拆迁,新旧交替 +- 734厂已拆,741厂(华电)还在转型 +- 大片菜地+农村平房正在被小区取代 +- 南北十里长沟是臭水沟("龙须沟"),2013年才整治 +- 两座7000+职工的国营大厂曾主导整个社区 +- 小卖部、大市场、高桥市场等商业氛围浓厚 + +### How to apply: +- 电话热线游戏适合进入小游戏系统设计,需确定版本归属 +- 电视剧/动画元素适合做世界氛围素材(电视内容、贴纸、NPC对话) +- 广播体操和广场舞适合作为场景氛围事件 +- 迈皋桥考据直接用于场景设计的"半城半乡"氛围塑造 +- 华电子弟学校、工厂宿舍区、菜地、老街都是高还原度的场景元素 diff --git a/.claude/agent-memory/game-designer/v01-execution-status.md b/.claude/agent-memory/game-designer/v01-execution-status.md new file mode 100644 index 0000000..d6265a6 --- /dev/null +++ b/.claude/agent-memory/game-designer/v01-execution-status.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +name: v01-execution-status +description: v0.1三份执行案的质量门审查状态——二次审查已通过,但Gitea Issues标签尚未同步 +metadata: + type: project +--- + +## v0.1 执行案审查状态(截至2026-06-05) + +三份执行案在二次审查(P-002-review-r2.md)中全部 **✅ 通过**: +- `interaction-system-execution.md` (v0.1.2) — 优秀 +- `collection-system-execution.md` (v0.1.1) — 优秀 +- `player-controller-execution.md` (v0.1.1) — 良好 + +### Why: +首次审查有5条阻塞问题(缺失独立文件、技术越界、内容匮乏、边界缺失),经过3轮迭代全部修正。 + +### 待同步事项: +- Gitea Issues #1/#2/#3 仍标记为 `gate:execution-fail`、`status:blocked`,需 PM 更新标签 +- Pipeline Tracker (#8) 仍显示③为「质量门未通过」,需 PM 更新为通过 +- `v01-scope.md` 中 "WASD 步行移动" 需更新为 "WASD 跑步移动"(策划待同步项) + +### How to apply: +- 策划侧当前无阻塞任务,流水线可推进至④程序设计 +- 非阻塞建议(数据类型描述改行为语言、拾取物外观改纯视觉语言)留待量产阶段 +- 物品系统无独立执行案,④程序设计阶段由程序统一处理 diff --git a/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md b/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md index 26a445b..9924b28 100644 --- a/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md +++ b/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md @@ -161,6 +161,85 @@ --- +## 话题四:迈皋桥地区历史地理考据 + +**日期**:2026-06-06 补充 +**信息来源**:腾讯新闻、搜狐、南京市城建委、老居民口述 + +### 迈皋桥广场:约2005年随地铁1号线建成 + +- 广场在地铁通车(2005年9月)前**不存在** +- 原址:一个石牌坊 + 屠宰场 + 华电(741厂)片区 +- **2000年时此处无广场** + +### 红山路:90年代建成 + +- 90年代中期建成通车 +- 2005年地铁通车时红山路已存在 +- 2017-2022年"快速化改造"是翻新拓宽,不是新建 + +### 2000年前后迈皋桥地区的真实面貌 + +#### 国营大厂主导的"小社会" + +| 工厂 | 别称 | 产品 | 规模 | +|------|------|------|------| +| 南京有线电厂(734厂) | — | 电话机、交换机、"紫金"电脑 | 职工7000+ | +| 华东电子(741厂) | 华电 | "电工牌"日光灯 | 职工7000+ | + +- 两厂自成小社会:宿舍、家属区、食堂、澡堂、电影院、子弟学校全配套 +- 下午四点半下班,工人"如同潮水般"涌出 +- 华电三宿舍1990年竣工(华电路1号,38栋住宅楼,881户) + +#### 厂房外面是农村 + +- "粉末冶金厂周围除了厂房,就是农村的平房和大片菜地" +- 附近还有:农机厂、第三毛纺厂、大仓库 +- 夜里狭窄道路上货车轰隆隆驶过 + +#### 迈皋桥老街 + +- 全长约1.3公里,弯弯绕绕 +- 北段:商业餐饮(理发、吃饭、洗澡、寄信、存钱、看病) +- 南段:露天菜场(菜价比周围便宜) +- 8路公交在老街人缝里穿行 +- 下雨天被淹,"河里的鱼都游到街上" +- 1998年启动拆迁整治(渐进式) + +#### 道路变迁 + +| 时间 | 事件 | +|------|------| +| 1983年前 | 老街本身就是和燕路(唯一通道) | +| 1983年 | 和燕路一期改造,外绕经过现广场位置 | +| 90年代 | 和燕路第二次拓宽;红山路、经五路建成通车 | +| 1998年 | 老街开始拆迁整治 | +| 2000年 | **游戏设定时间点**:半城半乡、新旧交替 | +| 2005年 | 地铁1号线通车,迈皋桥广场建成 | + +#### 河流环境 + +- 南北十里长沟穿过迈皋桥 +- 当时是南京有名的"龙须沟"——水黑味臭、垃圾遍布 +- 2013年才开始系统整治 + +### 🎮 对游戏的场景参考 + +**2000年的迈皋桥处于"正在城市化"的过渡状态**: + +- ✅ 红山路已建成 +- ✅ 和燕路已拓宽 +- ❌ 迈皋桥广场不存在(石牌坊+屠宰场旧址) +- ✅ 老街刚启动拆迁,新旧交替 +- ✅ 734厂已拆,741厂(华电)还在转型中 +- ✅ 大片菜地+农村平房正在被小区取代 +- ✅ 河还是臭的 +- ✅ 小卖部、大市场、高桥市场等商业氛围浓厚 + +**这个"半城半乡、正在城市化"的状态就是"城郊结合区"的真实原型。** + +--- + ## 待后续决定 | 项目 | 当前状态 | 下一步 | @@ -169,3 +248,4 @@ | 电视剧/动画元素 | 方向确认 | 进入世界氛围填充素材库 | | 广播体操 | 方向确认 | 确定是氛围事件还是小游戏 | | 社区活动/广场舞 | 方向确认 | 进入场景氛围设计 | +| 迈皋桥历史地理 | ✅ 已记录 | 场景设计时参考,尤其v0.1场景白盒 |