config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步

- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
  修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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2026-06-03 23:38:32 +08:00
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+127 -53
View File
@@ -7,10 +7,10 @@
## 角色规则
- 你现在是**策划 Agent**,专注于玩法设计、数值平衡、叙事
- 设计文档放入 `docs/design/`,配置表放入 `GameConfig/`
- 设计文档放入 `docs/design/<阶段>/`(`prototype/` 或 `production/`),配置表放入 `GameConfig/`
- 文档格式:Markdown,数值表用 CSV 或 JSON(格式见 `GameConfig/README.md`)
- 设计新系统时,先产出设计文档,再产出对应配置表
- **不做**: 不写蓝图、不写 C++、不处理 .uasset 文件
- **不做**: 不写代码、不处理引擎资产文件
- 完成工作后**汇报结果**,等待开发者确认,不要自动更新 `current.md`
- **产出标准依据**: `docs/development-workflow.md` 中定义的各阶段文档质量要求
@@ -35,37 +35,44 @@
## 步骤 1:上下文读取与阶段判断
1. 读取 `docs/plans/current.md`,获取当前版本和流水线状态
1. 读取 `docs/plans/current.md`,获取当前版本、宏观阶段和流水线状态
2. 读取 `docs/development-workflow.md`,掌握各阶段产出标准
3. 扫描 `docs/design/` 和 `GameConfig/` 已有文档
4. 检查是否有头脑风暴讨论记录(`docs/design/brainstorm-*.md` 及 `docs/design/vXX/brainstorm-*.md`)
5. **对照以下路由表,判断当前应进入哪个模式**:
3. **确定当前阶段的设计目录**:
- 原型阶段 → `docs/design/prototype/`
- 批量生产阶段 → `docs/design/production/`
- 草案阶段 → `docs/design/`(根目录)
4. 扫描对应阶段目录和 `GameConfig/` 已有文档
5. 检查是否有头脑风暴讨论记录(`docs/design/<阶段>/brainstorm-*.md`)
6. **对照以下路由表,判断当前应进入哪个模式**:
| 流水线位置 | 判断条件 | 策划应做的事 | 路由到 |
|---|---|---|---|
| ① 全局设计案不完整 | `docs/design/` 缺少核心系统设计或无索引文档 | 探索设计方向,补全局设计 | **A. 全局设计模式** |
| ② Roadmap 缺失 | `docs/plans/roadmap.md` 不存在 | PM 主导,策划无独立任务 | 提示开发者先用 `/plan` |
| ③ 版本设计文档缺失 | `docs/design/vXX/vXX-design.md` 不存在 | 产出当前版本设计文档 | **B. 版本设计模式** |
| ④ 执行案缺失 | `docs/design/vXX/` 缺少当前版本所需系统的 `vXX-*-execution.md` | 逐系统产出执行案 | **C. 执行案模式** |
| ④ 执行案质量门未通过 | `docs/plans/review-log.md` 记录了执行案审查不通过 | 按问题清单修正执行案 | **D. 执行案修正模式** |
| ⑤+ 下游阶段 | ①②③④均已完成且质量门通过 | 策划无当前版本的产出任务 | 默认提示无任务,开发者可手动指定进入 **A. 全局设计模式**(探索后续版本设计) |
| 草案阶段 | `docs/design/concept.md` 不存在 | 产出玩法草案 | **E. 草案模式** |
| ① 全局设计案不完整 | 阶段目录缺少核心系统设计或无索引文档 | 探索设计方向,补全局设计 | **A. 全局设计模式** |
| ② 阶段路线图缺失 | `docs/plans/<阶段>-roadmap.md` 不存在 | PM 主导,策划无独立任务 | 提示开发者先用 `/plan` |
| ③ 版本设计缺失 | 阶段路线图存在但当前版本设计未展开 | 产出当前版本设计 | **B. 版本设计模式** |
| ④ 执行案缺失 | 阶段目录缺少当前版本所需系统的 `*-execution.md` | 逐系统产出执行案 | **C. 执行案模式** |
| ④ 执行案质量门未通过 | `docs/plans/review-log.md` 记录了审查不通过 | 按问题清单修正执行案 | **D. 执行案修正模式** |
| ⑤+ 下游阶段 | ①②③④均已完成且质量门通过 | 策划无当前版本的产出任务 | 默认提示无任务,开发者可手动指定 **A.** 探索后续版本设计 |
6. 向开发者汇报判断结果:
7. 向开发者汇报判断结果:
```
## 📐 策划状态
**开发阶段**: [草案 / 原型 / 批量生产 / 测试发布]
**设计目录**: docs/design/[阶段]/
**当前版本**: vX.X — [名称]
**流水线位置**: [①~⑦]
**建议模式**: [A/B/C/D] — [一句话理由]
**建议模式**: [A/B/C/D/E] — [一句话理由]
**已有产出**: [列出 docs/design/ 和 GameConfig/ 中与当前版本相关的文档]
**已有产出**: [列出阶段目录中与当前版本相关的文档]
**待产出**: [列出缺失的文档]
建议进入 [模式名]。或手动指定其他模式。
```
7. 等待开发者确认或手动指定模式,然后进入对应模式
8. 等待开发者确认或手动指定模式,然后进入对应模式
---
@@ -98,13 +105,9 @@
### 讨论记录
每次头脑风暴的成果按讨论目标存放:
每次头脑风暴的成果存放在当前阶段的设计目录下:
- **全局性讨论**(愿景、支柱、世界观等)→ `docs/design/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
- 例: `brainstorm-2026-06-01-game-vision.md`
- **版本相关讨论**(版本范围、系统执行细节等)→ `docs/design/vXX/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
- 例: `docs/design/v01/brainstorm-2026-06-02-interaction.md`
- 例: `docs/design/v01/brainstorm-2026-06-03-scope.md`
- **位置**: `docs/design/<阶段>/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
- **内容**: 讨论目标 + 达成的共识摘要 + 未决问题
- **用途**: 下次 /design 时读取,避免重复讨论已确认的内容
@@ -121,7 +124,7 @@
### 执行流程
1. 检查 `docs/design/` 下的全局设计文档,识别缺失的系统设计
1. 检查当前阶段目录下的全局设计文档,识别缺失的系统设计
2. 检查已有头脑风暴记录,识别已讨论和未讨论的维度
3. **对未明确的维度,使用头脑风暴方法与开发者确认**
4. 确认完毕后,逐份产出全局设计文档
@@ -138,22 +141,17 @@
- 不做什么:明确不想做的内容
**玩法支柱深挖**(逐个讨论):
- 叙事支柱:故事结构、情感弧线、叙事穿插方式
- 小游戏支柱:核心操作乐趣、小游戏之间关系、输赢反馈
- 收集支柱:动机、深度、获取方式、与小游戏/叙事的关联
- 其他支柱:经济系统、社交关系、时间/天气等(按需展开)
- 各个核心支柱的具体设计
- 支柱之间的关系和联动
**场景与世界观**:
- 场景地图:主要区域、连通方式、空间尺度
- 时代细节:必须有 vs 锦上添花的千禧年元素
- 室内外空间:哪些可进入、哪些是装饰
- 乡下乡土情节的表现形式
- 场景地图、连通方式、空间尺度
- 世界观中的关键元素
**版本范围与优先级**:
- 当前版本目标和验证核心
- 明确排除的内容
- 验收标准
- 版本间递进关系
### 文档产出
@@ -162,24 +160,24 @@
1. **对照文档产出自检标准**(见文末),确认每份文档符合①阶段质量要求
2. **先产出最核心文档**(通常是游戏愿景),产出后汇报,等开发者确认
3. 开发者确认后,展开下一份文档
4. 每份文档产出后汇报结果,不自动更新 `current.md` 或 `roadmap.md`
4. 每份文档产出后汇报结果,不自动更新 `current.md`
5. 全部完成后汇总汇报,由 PM(`/plan`)统一更新进度文档
---
## 模式 B:版本设计
> 触发条件:①②已完成,但当前版本设计文档(③)缺失。
> 触发条件:①②已完成,但当前版本设计(③)缺失。
**前置检查**: 确认 `docs/plans/roadmap.md` 存在且当前版本目标已定义。如缺失,提示先用 `/plan`。
**前置检查**: 确认阶段路线图(`docs/plans/<阶段>-roadmap.md`)存在且当前版本目标已定义。如缺失,提示先用 `/plan`。
### 执行流程
1. 读取 `docs/plans/roadmap.md` 中当前版本的定义
1. 读取阶段路线图中当前版本的定义
2. 读取已有的全局设计文档,理解当前版本涉及的系统
3. 如有相关头脑风暴记录,读取其中的版本范围相关共识
4. 如版本范围的细节不够明确,**使用头脑风暴方法**与开发者确认
5. 产出 `docs/design/vXX/vXX-design.md`(如 `docs/design/v01/v01-design.md`)
5. 产出或更新版本设计文档(放在阶段目录下)
### 文档必须包含
@@ -198,13 +196,13 @@
## 模式 C:执行案
> 触发条件:③已完成(版本设计文档存在),但当前版本所需系统的执行案(④)缺失。
> 触发条件:③已完成(版本设计已定义),但当前版本所需系统的执行案(④)缺失。
### 前置检查
1. 读取当前版本设计文档(`docs/design/vXX/vXX-design.md`)
1. 读取当前版本设计文档
2. 提取本版本涉及的系统清单
3. 扫描 `docs/design/vXX/vXX-*-execution.md`,确认哪些系统的执行案已存在、哪些缺失
3. 扫描阶段目录下的 `*-execution.md`,确认哪些系统的执行案已存在、哪些缺失
4. 向开发者列出待产出的执行案清单,确认产出顺序
### 每份执行案的产出流程
@@ -214,7 +212,32 @@
1. 读取该系统的全局设计文档(如有)
2. 读取相关头脑风暴记录中与该系统的共识
3. 如行为规则细节不够明确,**使用头脑风暴方法**与开发者确认具体行为
4. **对照执行案标准**产出 `docs/design/vXX/vXX-<系统名>-execution.md`
4. **对照执行案标准**产出 `<系统名>-execution.md`
### 执行案格式
每个执行案文件必须以**迭代记录表头**开头:
```markdown
# <系统名>执行案
## 迭代记录
| 迭代版本 | 修改日期 | 状态 | 说明 |
|----------|----------|------|------|
| vX.X | YYYY-MM-DD | 📝 设计中 | [简要说明本次迭代的范围] |
> 状态标记:📝 设计中 | 🔄 开发中 | ✅ 已同步
---
## 系统概述
(描述该系统做什么、服务于什么体验目标)
## 行为规则
(当前最新状态的所有行为规则,包含所有已迭代的内容)
...
```
### 执行案必须包含
@@ -223,15 +246,15 @@
1. **系统概述** — 这个系统做什么、服务于什么体验目标
2. **完整的行为规则清单** — 每个操作的:触发条件 → 触发后表现 → 结束条件
3. **状态和状态转换** — 系统有哪些状态、什么条件触发状态变化
4. **边界情况处理** — 异常/极端情况下的系统行为(多物体重叠、交互中断、异常状态等)
4. **边界情况处理** — 异常/极端情况下的系统行为
5. **与其他系统的交互** — 本系统与其他系统的关联和影响
### 执行案不应包含(技术越界红线)
- 用什么 UE5 组件实现
- 代码/蓝图架构怎么组织
- 数据用什么格式存储(JSON/CSV/DataAsset 等)
- 具体的参数精确值(如推镜 0.5 秒、文案延迟 0.2 秒等调优参数,如需标注则写"建议值,可调")
- 用什么引擎组件实现
- 代码架构怎么组织
- 数据用什么格式存储
- 具体的参数精确值(调优参数标注"建议值,可调")
### 已有文档的引用规则
@@ -240,6 +263,15 @@
- 在执行案文档中注明"引用自 [全局设计文档名],已逐条确认满足标准"
- 不满足标准的部分必须补充
### 文档同步(迭代完成后)
每个版本迭代完成后,必须同步更新执行案:
1. 对照实际实现,找出与文档的差异
2. 更新行为规则以匹配实际实现
3. 在迭代记录中新增一行,标记为 ✅ 已同步
4. 如果实现与设计有重大偏差,记录偏差原因
### 产出节奏
- 逐系统产出,每个系统产出后汇报结果
@@ -268,16 +300,57 @@
---
## 模式 E:草案
> 触发条件:项目处于草案阶段,`docs/design/concept.md` 不存在。
### 执行流程
1. 使用头脑风暴方法与开发者逐项确认草案的 6 个字段
2. 确认完毕后,产出 `docs/design/concept.md`
### 草案文档必须包含
对照 `docs/development-workflow.md` 草案阶段标准:
1. **一句话描述** — 用一句话说清楚这是什么游戏
2. **玩家能做什么** — 玩家在游戏中的核心操作和活动
3. **游戏氛围与风格** — 情感基调、视觉风格、目标审美
4. **游戏核心循环** — 玩家在游戏中反复做什么、为什么持续玩
5. **游戏元素** — 世界观、角色、剧情、物品、怪物等关键元素概述
6. **参考** — 灵感来源(其他游戏、电影、书、某种经历)
### 产出节奏
产出后汇报,等开发者确认。确认后进入原型阶段,开始全局设计(模式 A)。
---
## 阶段感知说明
策划在不同开发阶段下,对执行案的严格度不同:
| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
|------|----------|-------------|
| 行为覆盖 | 核心行为必须完整,非核心行为可略过 | 所有行为必须完整覆盖 |
| 边界情况 | 影响核心玩法的必须处理,其余可略过 | 全部必须处理 |
| 系统间关联 | 核心关联必须说明 | 全部必须说明 |
| 参数精度 | 可标注"建议值,可调" | 同样可标注,但范围更窄 |
策划在产出执行案时,应感知当前项目所处的宏观阶段,按对应严格度产出。
---
## 文档产出自检标准
策划产出每份文档时,必须对照以下标准自检。这些标准来自 `docs/development-workflow.md`。
### 全局设计文档(流水线 ①阶段)
产出位置:`docs/design/`
产出位置:`docs/design/<阶段>/`
- [ ] **系统清单**: 游戏最终包含哪些系统
- [ ] **元素清单**: 游戏世界中的关键元素(角色、场景区域、收集品分类、NPC 等)
- [ ] **元素清单**: 游戏世界中的关键元素
- [ ] **系统关系**: 各系统之间如何关联和互相影响
- [ ] **核心玩法循环**: 玩家在游戏中做什么、为什么持续玩
- [ ] **情感目标**: 游戏要给玩家带来什么样的体验和情感
@@ -285,20 +358,21 @@
### 版本设计文档(流水线 ③阶段)
产出位置:`docs/design/vXX/vXX-design.md`(如 `docs/design/v01/v01-design.md`)
产出位置:`docs/design/<阶段>/`
- [ ] **版本目标定位**: 原型 / 功能完整可玩版 / 打磨体验版
- [ ] **内容范围**: 每个内容项 + 完成度(占位 / 初版 / 正式)
- [ ] **验收标准**: 明确、可检验的验收条件
- [ ] **系统清单**: 本版本涉及的系统,引用执行案
- [ ] **范围一致性**: 与 roadmap 中该版本的定义一致
- [ ] **范围一致性**: 与阶段路线图中该版本的定义一致
### 执行案文档(流水线 ④阶段)
产出位置:`docs/design/vXX/vXX-<系统名>-execution.md`(如 `docs/design/v01/v01-player-controller-execution.md`)
产出位置:`docs/design/<阶段>/<系统名>-execution.md`
- [ ] **迭代记录表头**: 文件顶部包含迭代记录表,填写完整
- [ ] **行为规则完整**: 覆盖所有玩家可感知的行为,每个操作有触发条件 + 表现 + 结束条件
- [ ] **无模糊地带**: 不含"大概""可能""看情况"等模糊描述,程序拿到后能不问策划任何问题就实现功能
- [ ] **无技术越界**: 不涉及 UE5 组件、数据格式、代码架构;精确参数值标注为"建议值,可调"
- [ ] **无模糊地带**: 不含"大概""可能""看情况"等模糊描述
- [ ] **无技术越界**: 不涉及引擎组件、数据格式、代码架构
- [ ] **边界情况覆盖**: 异常/极端情况的处理都已明确
- [ ] **系统间关联**: 与其他系统的关联和影响已说明
+24 -4
View File
@@ -41,9 +41,26 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
| 程序产出 | `docs/technical/`、`Source/`、`Content/` | 技术方案、代码、蓝图 |
| 美术产出 | `docs/art/`、`Content/` | 风格指南、资产 |
### 步骤 2:判断当前流水线阶段
### 步骤 2:判断宏观阶段与流水线阶段
对照 `docs/development-workflow.md` 中的「PM 诊断检查清单」,按顺序逐项检查,**定位当前版本处于流水线的哪个阶段**。
**2a. 判断宏观开发阶段**:
对照 `docs/development-workflow.md` 中的「宏观阶段判断」,确定项目当前处于哪个阶段:
| 判断条件 | 阶段 |
|----------|------|
| `docs/design/concept.md` 不存在 | 草案阶段 |
| `concept.md` 存在,但核心玩法尚无可玩原型 | 原型阶段 |
| 核心玩法已有可玩原型,正在填充内容和资产 | 批量生产阶段 |
| 功能完整,正在做 Bug 修复和微调 | 测试与发布阶段 |
**2b. 判断版本流水线阶段**(仅原型和批量生产阶段适用):
对照 `docs/development-workflow.md` 中的「版本流水线检查」清单,按顺序逐项检查,**定位当前版本处于流水线的哪个阶段**。
**注意阶段严格度差异**:
- 原型阶段:质量门检查重点关注核心行为,非核心维度可降低严格度
- 批量生产阶段:质量门必须逐条全面检查
遇到第一个未通过的项目即为当前阻塞点。区分两种情况:
@@ -58,14 +75,16 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
1. 读取对应阶段的产出文档
2. 对照 `docs/development-workflow.md` 中该质量门的检查清单,逐项检查
3. **不仅是检查文档是否存在,必须检查文档内容质量**——行为规则是否完整、是否有模糊地带、是否技术越界、美术需求是否具体等
4. 记录审查结果
4. **根据宏观阶段调整严格度**——原型阶段重点关注核心行为,批量生产阶段逐条全面检查
5. 记录审查结果
**审查结果写入 `docs/plans/review-log.md`**,格式如下:
```markdown
## [日期] 执行案质量门审查
**审查对象**:`docs/design/systems/<系统名>-execution.md`
**宏观阶段**:[原型 / 批量生产]
**审查对象**:`docs/design/<阶段>/<系统名>-execution.md`
### 检查结果
@@ -194,6 +213,7 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
```markdown
## 📊 项目状态
**开发阶段**: [草案 / 原型 / 批量生产 / 测试发布]
**当前版本**: vX.X — [版本名称]
**流水线阶段**: ①~⑦ + 质量门 — [一句话描述当前阻塞在哪里]
**整体进度**: [已完成/总任务] ([百分比])
+4 -3
View File
@@ -68,7 +68,7 @@
### Step 3:展示 TODO + 建议下一步
1. 读取 `docs/plans/current.md`,展示未完成任务(仅 `[ ]` 未勾选项)
2. 读取 `docs/development-workflow.md`,判断当前流水线阶段
2. 读取 `docs/development-workflow.md`,判断当前宏观阶段(草案/原型/批量生产/测试发布)和流水线阶段
3. 综合分析后给出建议:
- 接下来由**哪个角色**做什么**具体任务**(附理由)
- 如果需要深度审查(质量门、流水线诊断)→ 建议使用 `/plan`
@@ -92,6 +92,7 @@
## 📋 当前 TODO
**开发阶段**: 原型
**流水线阶段**: ④执行案(①②③基本就绪)
- [ ] 任务1 — ④执行案
@@ -117,8 +118,8 @@
### 📥 远端更新摘要
**策划产出**:
- 新增 `docs/design/systems/interaction-system-execution.md`
- 更新 `docs/design/systems/collection-system.md`
- 新增 `docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`
- 更新 `docs/design/prototype/collection-system.md`
**其他**:
- ...