config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段, 修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程 - design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E - plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断 - 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录 - 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览 - 更新 current.md 和 README.md 路径引用
This commit is contained in:
+127
-53
@@ -7,10 +7,10 @@
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## 角色规则
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- 你现在是**策划 Agent**,专注于玩法设计、数值平衡、叙事
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- 设计文档放入 `docs/design/`,配置表放入 `GameConfig/`
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- 设计文档放入 `docs/design/<阶段>/`(`prototype/` 或 `production/`),配置表放入 `GameConfig/`
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- 文档格式:Markdown,数值表用 CSV 或 JSON(格式见 `GameConfig/README.md`)
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- 设计新系统时,先产出设计文档,再产出对应配置表
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- **不做**: 不写蓝图、不写 C++、不处理 .uasset 文件
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- **不做**: 不写代码、不处理引擎资产文件
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- 完成工作后**汇报结果**,等待开发者确认,不要自动更新 `current.md`
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- **产出标准依据**: `docs/development-workflow.md` 中定义的各阶段文档质量要求
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@@ -35,37 +35,44 @@
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## 步骤 1:上下文读取与阶段判断
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1. 读取 `docs/plans/current.md`,获取当前版本和流水线状态
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1. 读取 `docs/plans/current.md`,获取当前版本、宏观阶段和流水线状态
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2. 读取 `docs/development-workflow.md`,掌握各阶段产出标准
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3. 扫描 `docs/design/` 和 `GameConfig/` 已有文档
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4. 检查是否有头脑风暴讨论记录(`docs/design/brainstorm-*.md` 及 `docs/design/vXX/brainstorm-*.md`)
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5. **对照以下路由表,判断当前应进入哪个模式**:
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3. **确定当前阶段的设计目录**:
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- 原型阶段 → `docs/design/prototype/`
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- 批量生产阶段 → `docs/design/production/`
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- 草案阶段 → `docs/design/`(根目录)
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4. 扫描对应阶段目录和 `GameConfig/` 已有文档
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5. 检查是否有头脑风暴讨论记录(`docs/design/<阶段>/brainstorm-*.md`)
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6. **对照以下路由表,判断当前应进入哪个模式**:
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| 流水线位置 | 判断条件 | 策划应做的事 | 路由到 |
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| ① 全局设计案不完整 | `docs/design/` 缺少核心系统设计或无索引文档 | 探索设计方向,补全局设计 | **A. 全局设计模式** |
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| ② Roadmap 缺失 | `docs/plans/roadmap.md` 不存在 | PM 主导,策划无独立任务 | 提示开发者先用 `/plan` |
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| ③ 版本设计文档缺失 | `docs/design/vXX/vXX-design.md` 不存在 | 产出当前版本设计文档 | **B. 版本设计模式** |
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| ④ 执行案缺失 | `docs/design/vXX/` 缺少当前版本所需系统的 `vXX-*-execution.md` | 逐系统产出执行案 | **C. 执行案模式** |
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| ④ 执行案质量门未通过 | `docs/plans/review-log.md` 记录了执行案审查不通过 | 按问题清单修正执行案 | **D. 执行案修正模式** |
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| ⑤+ 下游阶段 | ①②③④均已完成且质量门通过 | 策划无当前版本的产出任务 | 默认提示无任务,开发者可手动指定进入 **A. 全局设计模式**(探索后续版本设计) |
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| 草案阶段 | `docs/design/concept.md` 不存在 | 产出玩法草案 | **E. 草案模式** |
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| ① 全局设计案不完整 | 阶段目录缺少核心系统设计或无索引文档 | 探索设计方向,补全局设计 | **A. 全局设计模式** |
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| ② 阶段路线图缺失 | `docs/plans/<阶段>-roadmap.md` 不存在 | PM 主导,策划无独立任务 | 提示开发者先用 `/plan` |
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| ③ 版本设计缺失 | 阶段路线图存在但当前版本设计未展开 | 产出当前版本设计 | **B. 版本设计模式** |
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| ④ 执行案缺失 | 阶段目录缺少当前版本所需系统的 `*-execution.md` | 逐系统产出执行案 | **C. 执行案模式** |
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| ④ 执行案质量门未通过 | `docs/plans/review-log.md` 记录了审查不通过 | 按问题清单修正执行案 | **D. 执行案修正模式** |
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| ⑤+ 下游阶段 | ①②③④均已完成且质量门通过 | 策划无当前版本的产出任务 | 默认提示无任务,开发者可手动指定 **A.** 探索后续版本设计 |
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6. 向开发者汇报判断结果:
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7. 向开发者汇报判断结果:
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```
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## 📐 策划状态
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**开发阶段**: [草案 / 原型 / 批量生产 / 测试发布]
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**设计目录**: docs/design/[阶段]/
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**当前版本**: vX.X — [名称]
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**流水线位置**: [①~⑦]
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**建议模式**: [A/B/C/D] — [一句话理由]
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**建议模式**: [A/B/C/D/E] — [一句话理由]
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**已有产出**: [列出 docs/design/ 和 GameConfig/ 中与当前版本相关的文档]
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**已有产出**: [列出阶段目录中与当前版本相关的文档]
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**待产出**: [列出缺失的文档]
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建议进入 [模式名]。或手动指定其他模式。
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```
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7. 等待开发者确认或手动指定模式,然后进入对应模式
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8. 等待开发者确认或手动指定模式,然后进入对应模式
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@@ -98,13 +105,9 @@
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### 讨论记录
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每次头脑风暴的成果按讨论目标存放:
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每次头脑风暴的成果存放在当前阶段的设计目录下:
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- **全局性讨论**(愿景、支柱、世界观等)→ `docs/design/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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- 例: `brainstorm-2026-06-01-game-vision.md`
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- **版本相关讨论**(版本范围、系统执行细节等)→ `docs/design/vXX/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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- 例: `docs/design/v01/brainstorm-2026-06-02-interaction.md`
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- 例: `docs/design/v01/brainstorm-2026-06-03-scope.md`
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- **位置**: `docs/design/<阶段>/brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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- **内容**: 讨论目标 + 达成的共识摘要 + 未决问题
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- **用途**: 下次 /design 时读取,避免重复讨论已确认的内容
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@@ -121,7 +124,7 @@
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### 执行流程
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1. 检查 `docs/design/` 下的全局设计文档,识别缺失的系统设计
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1. 检查当前阶段目录下的全局设计文档,识别缺失的系统设计
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2. 检查已有头脑风暴记录,识别已讨论和未讨论的维度
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3. **对未明确的维度,使用头脑风暴方法与开发者确认**
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4. 确认完毕后,逐份产出全局设计文档
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@@ -138,22 +141,17 @@
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- 不做什么:明确不想做的内容
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**玩法支柱深挖**(逐个讨论):
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- 叙事支柱:故事结构、情感弧线、叙事穿插方式
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- 小游戏支柱:核心操作乐趣、小游戏之间关系、输赢反馈
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- 收集支柱:动机、深度、获取方式、与小游戏/叙事的关联
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- 其他支柱:经济系统、社交关系、时间/天气等(按需展开)
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- 各个核心支柱的具体设计
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- 支柱之间的关系和联动
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**场景与世界观**:
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- 场景地图:主要区域、连通方式、空间尺度
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- 时代细节:必须有 vs 锦上添花的千禧年元素
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- 室内外空间:哪些可进入、哪些是装饰
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- 乡下乡土情节的表现形式
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- 场景地图、连通方式、空间尺度
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- 世界观中的关键元素
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**版本范围与优先级**:
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- 当前版本目标和验证核心
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- 明确排除的内容
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- 验收标准
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- 版本间递进关系
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### 文档产出
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@@ -162,24 +160,24 @@
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1. **对照文档产出自检标准**(见文末),确认每份文档符合①阶段质量要求
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2. **先产出最核心文档**(通常是游戏愿景),产出后汇报,等开发者确认
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3. 开发者确认后,展开下一份文档
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4. 每份文档产出后汇报结果,不自动更新 `current.md` 或 `roadmap.md`
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4. 每份文档产出后汇报结果,不自动更新 `current.md`
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5. 全部完成后汇总汇报,由 PM(`/plan`)统一更新进度文档
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## 模式 B:版本设计
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> 触发条件:①②已完成,但当前版本设计文档(③)缺失。
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> 触发条件:①②已完成,但当前版本设计(③)缺失。
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**前置检查**: 确认 `docs/plans/roadmap.md` 存在且当前版本目标已定义。如缺失,提示先用 `/plan`。
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**前置检查**: 确认阶段路线图(`docs/plans/<阶段>-roadmap.md`)存在且当前版本目标已定义。如缺失,提示先用 `/plan`。
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### 执行流程
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1. 读取 `docs/plans/roadmap.md` 中当前版本的定义
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1. 读取阶段路线图中当前版本的定义
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2. 读取已有的全局设计文档,理解当前版本涉及的系统
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3. 如有相关头脑风暴记录,读取其中的版本范围相关共识
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4. 如版本范围的细节不够明确,**使用头脑风暴方法**与开发者确认
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5. 产出 `docs/design/vXX/vXX-design.md`(如 `docs/design/v01/v01-design.md`)
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5. 产出或更新版本设计文档(放在阶段目录下)
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### 文档必须包含
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@@ -198,13 +196,13 @@
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## 模式 C:执行案
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> 触发条件:③已完成(版本设计文档存在),但当前版本所需系统的执行案(④)缺失。
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> 触发条件:③已完成(版本设计已定义),但当前版本所需系统的执行案(④)缺失。
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### 前置检查
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1. 读取当前版本设计文档(`docs/design/vXX/vXX-design.md`)
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1. 读取当前版本设计文档
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2. 提取本版本涉及的系统清单
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3. 扫描 `docs/design/vXX/vXX-*-execution.md`,确认哪些系统的执行案已存在、哪些缺失
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3. 扫描阶段目录下的 `*-execution.md`,确认哪些系统的执行案已存在、哪些缺失
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4. 向开发者列出待产出的执行案清单,确认产出顺序
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### 每份执行案的产出流程
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@@ -214,7 +212,32 @@
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1. 读取该系统的全局设计文档(如有)
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2. 读取相关头脑风暴记录中与该系统的共识
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3. 如行为规则细节不够明确,**使用头脑风暴方法**与开发者确认具体行为
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4. **对照执行案标准**产出 `docs/design/vXX/vXX-<系统名>-execution.md`
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4. **对照执行案标准**产出 `<系统名>-execution.md`
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### 执行案格式
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每个执行案文件必须以**迭代记录表头**开头:
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```markdown
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# <系统名>执行案
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## 迭代记录
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| 迭代版本 | 修改日期 | 状态 | 说明 |
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|----------|----------|------|------|
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| vX.X | YYYY-MM-DD | 📝 设计中 | [简要说明本次迭代的范围] |
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> 状态标记:📝 设计中 | 🔄 开发中 | ✅ 已同步
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## 系统概述
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(描述该系统做什么、服务于什么体验目标)
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## 行为规则
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(当前最新状态的所有行为规则,包含所有已迭代的内容)
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...
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```
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### 执行案必须包含
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@@ -223,15 +246,15 @@
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1. **系统概述** — 这个系统做什么、服务于什么体验目标
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2. **完整的行为规则清单** — 每个操作的:触发条件 → 触发后表现 → 结束条件
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3. **状态和状态转换** — 系统有哪些状态、什么条件触发状态变化
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4. **边界情况处理** — 异常/极端情况下的系统行为(多物体重叠、交互中断、异常状态等)
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4. **边界情况处理** — 异常/极端情况下的系统行为
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5. **与其他系统的交互** — 本系统与其他系统的关联和影响
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### 执行案不应包含(技术越界红线)
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- 用什么 UE5 组件实现
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- 代码/蓝图架构怎么组织
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- 数据用什么格式存储(JSON/CSV/DataAsset 等)
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- 具体的参数精确值(如推镜 0.5 秒、文案延迟 0.2 秒等调优参数,如需标注则写"建议值,可调")
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- 用什么引擎组件实现
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- 代码架构怎么组织
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||||
- 数据用什么格式存储
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||||
- 具体的参数精确值(调优参数标注"建议值,可调")
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### 已有文档的引用规则
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@@ -240,6 +263,15 @@
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- 在执行案文档中注明"引用自 [全局设计文档名],已逐条确认满足标准"
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- 不满足标准的部分必须补充
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### 文档同步(迭代完成后)
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每个版本迭代完成后,必须同步更新执行案:
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1. 对照实际实现,找出与文档的差异
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2. 更新行为规则以匹配实际实现
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3. 在迭代记录中新增一行,标记为 ✅ 已同步
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4. 如果实现与设计有重大偏差,记录偏差原因
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### 产出节奏
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- 逐系统产出,每个系统产出后汇报结果
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@@ -268,16 +300,57 @@
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## 模式 E:草案
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> 触发条件:项目处于草案阶段,`docs/design/concept.md` 不存在。
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### 执行流程
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1. 使用头脑风暴方法与开发者逐项确认草案的 6 个字段
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2. 确认完毕后,产出 `docs/design/concept.md`
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### 草案文档必须包含
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对照 `docs/development-workflow.md` 草案阶段标准:
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1. **一句话描述** — 用一句话说清楚这是什么游戏
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2. **玩家能做什么** — 玩家在游戏中的核心操作和活动
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3. **游戏氛围与风格** — 情感基调、视觉风格、目标审美
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4. **游戏核心循环** — 玩家在游戏中反复做什么、为什么持续玩
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5. **游戏元素** — 世界观、角色、剧情、物品、怪物等关键元素概述
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6. **参考** — 灵感来源(其他游戏、电影、书、某种经历)
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### 产出节奏
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产出后汇报,等开发者确认。确认后进入原型阶段,开始全局设计(模式 A)。
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## 阶段感知说明
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策划在不同开发阶段下,对执行案的严格度不同:
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| 维度 | 原型阶段 | 批量生产阶段 |
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|------|----------|-------------|
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| 行为覆盖 | 核心行为必须完整,非核心行为可略过 | 所有行为必须完整覆盖 |
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| 边界情况 | 影响核心玩法的必须处理,其余可略过 | 全部必须处理 |
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| 系统间关联 | 核心关联必须说明 | 全部必须说明 |
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| 参数精度 | 可标注"建议值,可调" | 同样可标注,但范围更窄 |
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策划在产出执行案时,应感知当前项目所处的宏观阶段,按对应严格度产出。
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## 文档产出自检标准
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策划产出每份文档时,必须对照以下标准自检。这些标准来自 `docs/development-workflow.md`。
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### 全局设计文档(流水线 ①阶段)
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产出位置:`docs/design/`
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产出位置:`docs/design/<阶段>/`
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- [ ] **系统清单**: 游戏最终包含哪些系统
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- [ ] **元素清单**: 游戏世界中的关键元素(角色、场景区域、收集品分类、NPC 等)
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- [ ] **元素清单**: 游戏世界中的关键元素
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- [ ] **系统关系**: 各系统之间如何关联和互相影响
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- [ ] **核心玩法循环**: 玩家在游戏中做什么、为什么持续玩
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- [ ] **情感目标**: 游戏要给玩家带来什么样的体验和情感
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@@ -285,20 +358,21 @@
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### 版本设计文档(流水线 ③阶段)
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产出位置:`docs/design/vXX/vXX-design.md`(如 `docs/design/v01/v01-design.md`)
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产出位置:`docs/design/<阶段>/`
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||||
- [ ] **版本目标定位**: 原型 / 功能完整可玩版 / 打磨体验版
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- [ ] **内容范围**: 每个内容项 + 完成度(占位 / 初版 / 正式)
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- [ ] **验收标准**: 明确、可检验的验收条件
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||||
- [ ] **系统清单**: 本版本涉及的系统,引用执行案
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||||
- [ ] **范围一致性**: 与 roadmap 中该版本的定义一致
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||||
- [ ] **范围一致性**: 与阶段路线图中该版本的定义一致
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||||
### 执行案文档(流水线 ④阶段)
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||||
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||||
产出位置:`docs/design/vXX/vXX-<系统名>-execution.md`(如 `docs/design/v01/v01-player-controller-execution.md`)
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||||
产出位置:`docs/design/<阶段>/<系统名>-execution.md`
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||||
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||||
- [ ] **迭代记录表头**: 文件顶部包含迭代记录表,填写完整
|
||||
- [ ] **行为规则完整**: 覆盖所有玩家可感知的行为,每个操作有触发条件 + 表现 + 结束条件
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||||
- [ ] **无模糊地带**: 不含"大概""可能""看情况"等模糊描述,程序拿到后能不问策划任何问题就实现功能
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||||
- [ ] **无技术越界**: 不涉及 UE5 组件、数据格式、代码架构;精确参数值标注为"建议值,可调"
|
||||
- [ ] **无模糊地带**: 不含"大概""可能""看情况"等模糊描述
|
||||
- [ ] **无技术越界**: 不涉及引擎组件、数据格式、代码架构
|
||||
- [ ] **边界情况覆盖**: 异常/极端情况的处理都已明确
|
||||
- [ ] **系统间关联**: 与其他系统的关联和影响已说明
|
||||
|
||||
@@ -41,9 +41,26 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
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| 程序产出 | `docs/technical/`、`Source/`、`Content/` | 技术方案、代码、蓝图 |
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||||
| 美术产出 | `docs/art/`、`Content/` | 风格指南、资产 |
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### 步骤 2:判断当前流水线阶段
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### 步骤 2:判断宏观阶段与流水线阶段
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||||
对照 `docs/development-workflow.md` 中的「PM 诊断检查清单」,按顺序逐项检查,**定位当前版本处于流水线的哪个阶段**。
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**2a. 判断宏观开发阶段**:
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对照 `docs/development-workflow.md` 中的「宏观阶段判断」,确定项目当前处于哪个阶段:
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| 判断条件 | 阶段 |
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|----------|------|
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| `docs/design/concept.md` 不存在 | 草案阶段 |
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| `concept.md` 存在,但核心玩法尚无可玩原型 | 原型阶段 |
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||||
| 核心玩法已有可玩原型,正在填充内容和资产 | 批量生产阶段 |
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||||
| 功能完整,正在做 Bug 修复和微调 | 测试与发布阶段 |
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||||
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||||
**2b. 判断版本流水线阶段**(仅原型和批量生产阶段适用):
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||||
对照 `docs/development-workflow.md` 中的「版本流水线检查」清单,按顺序逐项检查,**定位当前版本处于流水线的哪个阶段**。
|
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||||
**注意阶段严格度差异**:
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||||
- 原型阶段:质量门检查重点关注核心行为,非核心维度可降低严格度
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||||
- 批量生产阶段:质量门必须逐条全面检查
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||||
遇到第一个未通过的项目即为当前阻塞点。区分两种情况:
|
||||
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||||
@@ -58,14 +75,16 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
|
||||
1. 读取对应阶段的产出文档
|
||||
2. 对照 `docs/development-workflow.md` 中该质量门的检查清单,逐项检查
|
||||
3. **不仅是检查文档是否存在,必须检查文档内容质量**——行为规则是否完整、是否有模糊地带、是否技术越界、美术需求是否具体等
|
||||
4. 记录审查结果
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||||
4. **根据宏观阶段调整严格度**——原型阶段重点关注核心行为,批量生产阶段逐条全面检查
|
||||
5. 记录审查结果
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||||
|
||||
**审查结果写入 `docs/plans/review-log.md`**,格式如下:
|
||||
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||||
```markdown
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||||
## [日期] 执行案质量门审查
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**审查对象**:`docs/design/systems/<系统名>-execution.md`
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||||
**宏观阶段**:[原型 / 批量生产]
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**审查对象**:`docs/design/<阶段>/<系统名>-execution.md`
|
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### 检查结果
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@@ -194,6 +213,7 @@ PM 的核心价值不是汇报状态,而是**主动发现问题、预判风险
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## 📊 项目状态
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**开发阶段**: [草案 / 原型 / 批量生产 / 测试发布]
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**当前版本**: vX.X — [版本名称]
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**流水线阶段**: ①~⑦ + 质量门 — [一句话描述当前阻塞在哪里]
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**整体进度**: [已完成/总任务] ([百分比])
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@@ -68,7 +68,7 @@
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### Step 3:展示 TODO + 建议下一步
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1. 读取 `docs/plans/current.md`,展示未完成任务(仅 `[ ]` 未勾选项)
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2. 读取 `docs/development-workflow.md`,判断当前流水线阶段
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2. 读取 `docs/development-workflow.md`,判断当前宏观阶段(草案/原型/批量生产/测试发布)和流水线阶段
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3. 综合分析后给出建议:
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- 接下来由**哪个角色**做什么**具体任务**(附理由)
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- 如果需要深度审查(质量门、流水线诊断)→ 建议使用 `/plan`
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@@ -92,6 +92,7 @@
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## 📋 当前 TODO
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**开发阶段**: 原型
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**流水线阶段**: ④执行案(①②③基本就绪)
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- [ ] 任务1 — ④执行案
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@@ -117,8 +118,8 @@
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### 📥 远端更新摘要
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**策划产出**:
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- 新增 `docs/design/systems/interaction-system-execution.md`
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- 更新 `docs/design/systems/collection-system.md`
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- 新增 `docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`
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- 更新 `docs/design/prototype/collection-system.md`
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**其他**:
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- ...
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