config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段, 修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程 - design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E - plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断 - 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录 - 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览 - 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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# docs/design/ — 策划文档
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# docs/design/ — 策划文档索引
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策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
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> 策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。
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## 文件组织
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## 目录结构
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docs/design/
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activities/ # 各活动/小游戏的设计文档
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systems/ # 系统机制设计(时间系统、NPC 关系等)
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narrative/ # 剧情/叙事设计
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concept.md # 草案阶段产出(项目初期)
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README.md # 本索引文件
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prototype/ # 原型阶段设计(设计案 + 执行案 + 头脑风暴)
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production/ # 批量生产阶段设计(从 prototype/ 复制,作为起点)
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## 原型阶段文档 (`prototype/`)
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### 全局设计
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| 文档 | 说明 |
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| [game-vision.md](prototype/game-vision.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱、游戏世界 |
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| [scene-world.md](prototype/scene-world.md) | 场景与世界观详细设计 |
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| [protagonist-character.md](prototype/protagonist-character.md) | 主角角色设计 |
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| [narrative-framework.md](prototype/narrative-framework.md) | 叙事框架(事件链、多支线结局、角色关系) |
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### 系统设计
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| 文档 | 说明 |
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| [player-controller.md](prototype/player-controller.md) | 玩家控制(移动、摄像机) |
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| [interaction-system.md](prototype/interaction-system.md) | 交互系统(观察、拾取、使用) |
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| [collection-system.md](prototype/collection-system.md) | 收集系统(四类收集品、展示、世界反馈) |
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| [minigame-system.md](prototype/minigame-system.md) | 小游戏体系(弹珠、四驱车、FC/街机等) |
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### 版本相关
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| 文档 | 说明 |
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| [v01-scope.md](prototype/v01-scope.md) | v0.1 范围定义 |
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| [scene-v01-suburban.md](prototype/scene-v01-suburban.md) | v0.1 场景设计(城郊结合区) |
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### 头脑风暴
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| 文档 | 说明 |
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| [brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md](prototype/brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md) | 愿景探索、三大支柱深挖、场景世界观、版本范围 |
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### 待产出
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| 文档 | 说明 |
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| `v01-design.md` | v0.1 版本设计文档(总纲) |
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| `player-controller-execution.md` | 玩家控制器执行案 |
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| `interaction-system-execution.md` | 交互系统执行案 |
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| `collection-system-execution.md` | 收集系统 v0.1 执行案 |
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## 待产出的全局设计文档
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| 文档 | 说明 | 优先级 |
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| `economy-system.md` | 零花钱经济系统设计 | v0.3 前产出 |
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| `time-system.md` | 一天时间循环系统设计 | v0.3 前产出 |
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## 格式约定
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- Markdown 格式
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- 每个活动/系统一个独立文件
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- 文件名使用小写英文 + 连字符:`marble-game.md`、`time-system.md`
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## 与其他 Agent 的关系
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- 程序 Agent 读取此目录的设计文档作为开发需求
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- 美术 Agent 读取设计文档中的美术需求部分
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- 数值参数抽到 `GameConfig/` 目录下的 CSV/JSON 文件中
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- 每个系统/角色/场景一个独立文件
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- 文件名使用小写英文 + 连字符:`player-controller.md`
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- 设计案和执行案按阶段放在 `prototype/` 或 `production/` 目录下,不按版本分子目录
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- 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头
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- 头脑风暴文件名格式:`brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`
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Reference in New Issue
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