config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步

- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段,
  修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程
- design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E
- plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断
- 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录
- 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览
- 更新 current.md 和 README.md 路径引用
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2026-06-03 23:38:32 +08:00
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+24 -18
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@@ -5,16 +5,20 @@
## 当前里程碑:v0.1 场景漫游与环境交互
**开发阶段**: 原型阶段
**阶段路线图**: `docs/plans/prototype-roadmap.md`
**设计目录**: `docs/design/prototype/`
### 流水线状态
- 当前阶段:④执行案(①②③基本就绪)
- 阻塞点:执行案缺失,需先整理文档再补齐执行案
- 阻塞点:执行案缺失,需先补齐执行案
### 进行中
> 按流水线阶段和优先级排列
- [ ] 整理全局设计文档和头脑风暴文档,按规范放置 — ①全局设计
- [ ] 整理 v0.1 相关文档,按规范输出版本设计文档(v01-design.md)— ③版本设计
- [ ] 整理全局设计文档,按规范放置 — ①全局设计
- [ ] 产出 v0.1 版本设计文档(v01-design.md)— ③版本设计
- [ ] 产出玩家控制器执行案(player-controller-execution.md)— ④执行案
- [ ] 产出交互系统执行案(interaction-system-execution.md)— ④执行案
- [ ] 产出收集系统 v0.1 执行案(collection-system-execution.md)— ④执行案
@@ -28,12 +32,13 @@
- [ ] 程序设计质量门审查 — PM
- [ ] v0.1 美术资产产出 — ⑥美术产出(v0.1 允许开发者自行处理占位资源)
- [ ] 美术资产验收门审查 — PM
- [ ] 清理 UE5 模板变体代码 — ⑦实现(无流水线依赖,可并行)
- [ ] 清理引擎模板变体代码 — ⑦实现(无流水线依赖,可并行)
- [ ] 角色控制器实现 — ⑦实现
- [ ] 交互系统实现 — ⑦实现
- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)— ⑦实现
- [ ] 收集计数系统实现 — ⑦实现
- [ ] v0.1 验收测试
- [ ] 文档同步(更新设计案/执行案匹配实现)
### 已完成
@@ -51,27 +56,28 @@
- [x] 场景与世界观详细设计(scene-world.md)
- [x] 小游戏系统设计(minigame-system.md)
- [x] 叙事框架设计(narrative-framework.md)
- [x] 主角角色设计(protagonist-character.md)— 远端同步新增
- [x] 主角角色设计(protagonist-character.md)
- [x] 开发流程重构:四阶段框架 + 阶段目录 + 文档同步
---
## 设计文档状态
### 已完成
### 已完成(均位于 `docs/design/prototype/`)
- [x] `docs/design/game-vision.md` — 游戏愿景
- [x] `docs/design/v01-scope.md` — v0.1 范围定义
- [x] `docs/design/systems/player-controller.md` — 玩家控制设计
- [x] `docs/design/systems/interaction-system.md` — 交互系统设计
- [x] `docs/design/activities/scene-v01-suburban.md` — v0.1 场景设计
- [x] `docs/design/systems/collection-system.md` — 收集系统设计
- [x] `docs/design/minigame-system.md` — 小游戏系统设计
- [x] `docs/design/narrative-framework.md` — 叙事框架设计
- [x] `docs/design/scene-world.md` — 场景与世界观详细设计
- [x] `docs/design/protagonist-character.md` — 主角角色设计
- [x] `game-vision.md` — 游戏愿景
- [x] `v01-scope.md` — v0.1 范围定义
- [x] `player-controller.md` — 玩家控制设计
- [x] `interaction-system.md` — 交互系统设计
- [x] `scene-v01-suburban.md` — v0.1 场景设计
- [x] `collection-system.md` — 收集系统设计
- [x] `minigame-system.md` — 小游戏系统设计
- [x] `narrative-framework.md` — 叙事框架设计
- [x] `scene-world.md` — 场景与世界观详细设计
- [x] `protagonist-character.md` — 主角角色设计
### 待产出
- [ ] `docs/plans/roadmap.md` 更新 — 路线图补全 v0.5-v0.7
- [ ] `docs/design/economy-system.md` — 零花钱经济系统设计(v0.3 前产出即可)
- [ ] `docs/design/time-system.md` — 一天时间循环系统设计(v0.3 前产出即可)
- [ ] `economy-system.md` — 零花钱经济系统设计(v0.3 前产出即可)
- [ ] `time-system.md` — 一天时间循环系统设计(v0.3 前产出即可)