config(commands): 重构开发流程:四阶段框架+通用化+阶段目录+文档同步
- development-workflow.md: 通用化(去掉UE5/ChildHood引用),新增草案/原型/批量生产/测试发布四阶段, 修复流水线编号(①-⑦完整),明确多版本迭代,新增阶段路线图,新增文档同步流程 - design.md: 适配阶段目录(prototype/production),执行案模板增加迭代记录表头,新增草案模式E - plan.md/pmstart.md: 路径引用适配,增加宏观阶段判断 - 设计文档全部迁移到 docs/design/prototype/,清空旧子目录 - 新建 prototype-roadmap.md,roadmap.md 改为项目总览 - 更新 current.md 和 README.md 路径引用
This commit is contained in:
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# 项目路线图
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## v0.1 — 场景漫游与环境交互
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**目标**: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验
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### 策划(Design)
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- [x] 游戏愿景文档(game-vision.md)
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- [x] v0.1 范围定义(v01-scope.md)
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- [x] 玩家控制设计(player-controller.md)
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- [x] 交互系统设计(interaction-system.md)
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- [x] v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md)
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### 程序(Programming)
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- [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机)
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- [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示)
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- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)
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- [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品)
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- [ ] 收集计数系统
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### 美术(Art)
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- [ ] v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域)
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- [ ] 主角占位模型(Lowpoly 简单角色)
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- [ ] 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等)
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- [ ] 基础光照和氛围设定
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### 验收
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- [ ] 6个区域均可探索
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- [ ] 25+ 交互点可正常触发
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- [ ] 10个收集品可拾取
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- [ ] 整体帧率稳定30+
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> 项目总览路线图,简要列出各开发阶段和版本。
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> 每个阶段的详细版本规划见对应的阶段路线图。
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## v0.2 — 第一个完整小游戏
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## 原型阶段
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**目标**: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性
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> 验证核心玩法可行性。详见 [prototype-roadmap.md](prototype-roadmap.md)
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(待 v0.1 完成后详细规划)
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预期内容:
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- 弹珠小游戏完整实现
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- 蹲下探索系统
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- NPC 对话基础版
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- 基础音效(脚步、交互、环境)
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- 家和小卖部的室内空间
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| 版本 | 核心验证 | 状态 |
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| v0.1 | 场景漫游与环境交互 | 🔄 进行中 |
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| v0.2 | 第一个完整小游戏 | ⬜ 待开始 |
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| v0.3 | 一天时间循环 | ⬜ 待开始 |
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## v0.3 — 一天时间循环
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## 批量生产阶段
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**目标**: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感
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> 核心玩法验证通过后,完善外围系统,填充内容与资产。
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> 详见 production-roadmap.md(待原型阶段完成后创建)
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(待 v0.2 完成后详细规划)
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预期内容:
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- 一天四时段的时间系统
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- 时段与光照变化联动
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- 时段与 NPC 位置/行为联动
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- 时间触发的事件
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| 版本 | 核心内容 | 状态 |
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| v0.4 | 叙事与收集 | ⬜ 待规划 |
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| v0.5 | 多小游戏 + 收集扩展 | ⬜ 待规划 |
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| v0.6 | 乡下章节 | ⬜ 待规划 |
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| v0.7 | 整合 + 多支线 + 结局 | ⬜ 待规划 |
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## v0.4 — 叙事与收集
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## 测试与发布阶段
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**目标**: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统
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> Bug 修复 + 微调 + 发布
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(待 v0.3 完成后详细规划)
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## v1.0 — 正式发布
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**目标**: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕
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(远期目标,待前序版本完成后规划)
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| 版本 | 核心内容 | 状态 |
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| v1.0 | 全内容打磨 + 发布 | ⬜ 待规划 |
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