docs(design): 交互系统执行案与项目文档整理

- 新增交互系统执行案 (P-002a),含层级状态模型、行为规则、边界情况
- 新增概念草案 concept.md、头脑风暴记录
- 新增 Agent 配置 (策划/PM/程序) 及角色记忆
- 新增 P-002 质量门审查报告、任务汇报、工作日志
- 更新路线图、current.md 等项目计划文档

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-05 01:04:30 +08:00
parent 05d4e5ab9a
commit cdf7f68788
23 changed files with 3584 additions and 117 deletions
@@ -1,19 +1,19 @@
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name: roadmap-alignment
description: roadmap.md 与 game-vision.md 的版本规划不一致,缺少 v0.5-v0.7
description: 路线图已于 2026-06-05 全面重新评估,3 版本扩展为 4 版本,与可行性评估对齐
metadata:
type: project
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# Roadmap 对齐问题
# 路线图重新评估完成(2026-06-05)
game-vision.md 中定义了 8 个版本(v0.1-v0.7 + v1.0),但 roadmap.md 仅覆盖 v0.1-v0.4 + v1.0,缺少:
原 3 版本规划(v0.1-v0.3)已扩展为 4 版本(v0.1-v0.4),关键变化:
- 原 v0.2(弹珠+NPC+室内+音效)拆分:弹珠独立为 v0.2,NPC/时间系统为 v0.3
- 原 v0.3(时间+经济+NPC联动)拆分:时间+NPC 为 v0.3,经济+叙事为 v0.4
- 经济系统从 v0.3 后移到 v0.4,降低单版本工作量
- roadmap.md 已补全批量生产阶段 v0.5-v0.7
- v0.5 — 四驱车 + FC/街机 + 收集扩展
- v0.6 — 乡下章节
- v0.7 — 整合 + 多支线 + 结局系统
**Why:** 原 v0.2/v0.3 范围过大(各 20-32 天),单人开发风险高。拆分后每版本聚焦一个核心假设
**How to apply:** 后续版本开发时,每版本聚焦一个假设,范围不再膨胀。如果发现范围偏大应及时拆分而非堆叠
此外,v0.3 roadmap 中未提及 game-vision 中包含的零花钱经济系统。
**Why:** 版本规划不完整会影响长期任务拆解和里程碑追踪
**How to apply:** 当 v0.1 接近完成或开发者要求更新 roadmap 时,提醒补全这些版本。不阻塞 v0.1 当前工作。
关联记忆:[[pipeline-status-20260605]]