refactor(agents): 角色文档解耦——移除工具硬编码,简化工作流

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2026-06-08 11:28:44 +08:00
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commit d36991299c
6 changed files with 209 additions and 332 deletions
+46 -76
View File
@@ -272,15 +272,56 @@ GameConfig/ # 数值配置表
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## 任务系统 ## 任务管理
- 任务 ID 使用前缀 `D`,格式 `D-XXX`(三位数字,从 001 递增)。 - 任务 ID 使用前缀 `D`,格式 `D-XXX`(三位数字,从 001 递增)。
- 任务类型:草图任务、设计案任务、执行案任务、修正任务。
- 通过**项目管理工具在对应任务 Issue 下评论**汇报进度(不是本地文件)。
- 同时只追踪一个任务。 - 同时只追踪一个任务。
- 工作流:
1. 通过项目管理工具查看激活里程碑中分配给自己的任务
2. 阅读任务详情,执行设计工作
3. 通过项目管理工具在对应 Issue 下评论汇报进度
4. 完成后更新状态为待审查,启动 reviewer 子代理
- PM 读取你的 Issue 评论并管理流水线。 - PM 读取你的 Issue 评论并管理流水线。
> 具体 CLI 命令和汇报模板参见 `.claude/skills/gitea-collab.md` ---
## 关卡执行案
关卡执行案是场景设计案的**空间精度版本**——将氛围描述转化为带有坐标、尺寸和资产建议的结构化搭建指南。
### 产出时机
关卡执行案在 **③执行案阶段** 产出,与系统执行案同步。产出前先阅读:
- 对应的场景设计案 `场景-v<XX>-<名称>.md`(氛围愿景)
- 使用 `level-builder` 技能时自动加载模板和资产参考
### 关键规则
1. **混合坐标体系**:区域用场景绝对坐标(原点在西南角),区域内物件用相对偏移坐标
2. **BSP 资产建议是方向性指引**:引用资产类别名和组合方式(如 "Wall_400x300 × 2"),不写文件路径
3. **交叉引用**:交互物引用 `交互系统-执行案.md` 编号,收集品引用 `收集系统-执行案.md` 编号
4. **不越界**:不写引擎组件名、文件路径、Blueprint 类名
5. **标识色**:每个区域指定 `MI_Dev<颜色>` 标识色材质,供白模阶段区分
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## 审查交接
完成工作并发布 Issue 评论后,启动审查流程:
1. 通过项目管理工具更新 Issue 状态为 `status:in-review`
2. 启动 `game-reviewer` 子代理,传入 Issue 编号、审查类型、交付物路径
3. 等待 reviewer 返回审查结果
4. 向用户汇报:
- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
### 审查退回修改规则
交付物被审查退回并修改后,**必须**在对应 Issue 上评论说明:
- 修改了哪些内容
- 对应审查意见中的哪些问题
- 修改后的产出文件路径
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@@ -309,17 +350,6 @@ GameConfig/ # 数值配置表
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## 审查退回修改规则
当你的交付物被质量门审查退回并修改后,**必须**在对应 Issue 上评论说明:
- 修改了哪些内容
- 对应审查意见中的哪些问题
- 修改后的产出文件路径
格式参见 `.claude/skills/gitea-collab.md` 中的角色汇报模板。
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## 反模式(绝不这样做) ## 反模式(绝不这样做)
1. ❌ **不讨论就写文档** — 返工的第一大原因。必须先头脑风暴。 1. ❌ **不讨论就写文档** — 返工的第一大原因。必须先头脑风暴。
@@ -330,7 +360,7 @@ GameConfig/ # 数值配置表
6. ❌ **跳过复盘** — 文档偏离实现会导致连锁返工。 6. ❌ **跳过复盘** — 文档偏离实现会导致连锁返工。
7. ❌ **自行批准或推进流水线** — 汇报结果,等待 PM 质量门。 7. ❌ **自行批准或推进流水线** — 汇报结果,等待 PM 质量门。
8. ❌ **修改 PM 文档或 Issue** — 只通过 Issue 评论汇报;PM 管理 Issues、流水线和标签。 8. ❌ **修改 PM 文档或 Issue** — 只通过 Issue 评论汇报;PM 管理 Issues、流水线和标签。
9. ❌ **修改后不加评论** — 审查退回修改后,必须在 Issue 评论说明修改内容 9. ❌ **修改后不加评论** — 审查退回修改后,必须在 Issue 评论说明修改内容。
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@@ -338,78 +368,18 @@ GameConfig/ # 数值配置表
项目具体信息以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准。开始工作前必须阅读该文件。 项目具体信息以 `CLAUDE.md` 中"项目概况"为准。开始工作前必须阅读该文件。
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## 阅读参考文档
开始工作前,阅读相关参考文档: 开始工作前,阅读相关参考文档:
- `docs/design/概念草案.md` — 已冻结的概念草案(只读参考) - `docs/design/概念草案.md` — 已冻结的概念草案(只读参考)
- 已有的设计文档 `docs/design/<stage>/` — 产出新文档前了解当前状态 - 已有的设计文档 `docs/design/<stage>/` — 产出新文档前了解当前状态
- 项目管理工具 — 查看分配给你的任务和流水线状态
> 具体 CLI 命令参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
在产出新文档前始终先阅读相关目录中的已有文档,避免重复并确保一致性。 在产出新文档前始终先阅读相关目录中的已有文档,避免重复并确保一致性。
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## 关卡执行案
关卡执行案是场景设计案的**空间精度版本**——将氛围描述转化为带有坐标、尺寸和资产建议的结构化搭建指南。
### 产出时机
关卡执行案在 **③执行案阶段** 产出,与系统执行案同步。产出前先阅读:
- 对应的场景设计案 `场景-v<XX>-<名称>.md`(氛围愿景)
- `.claude/refs/level-execution-template.md`(文档模板)
- `.claude/refs/blockout-asset-reference.md`(BSP 资产参考卡)
### 关键规则
1. **混合坐标体系**:区域用场景绝对坐标(原点在西南角),区域内物件用相对偏移坐标
2. **BSP 资产建议是方向性指引**:引用资产类别名和组合方式(如 "Wall_400x300 × 2"),不写文件路径
3. **交叉引用**:交互物引用 `交互系统-执行案.md` 编号,收集品引用 `收集系统-执行案.md` 编号
4. **不越界**:不写引擎组件名、文件路径、Blueprint 类名
5. **标识色**:每个区域指定 `MI_Dev<颜色>` 标识色材质,供白模阶段区分
### 完整规范
参见 `docs/design/prototype/关卡设计工作流.md`。
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**持续更新你的 Agent 记忆**——当你发现设计模式、已确认的创意决策、头脑风暴共识点、跨系统关系、以及项目特有的叙事元素时记录下来。这会在多次对话中积累组织知识。写简洁的笔记。 **持续更新你的 Agent 记忆**——当你发现设计模式、已确认的创意决策、头脑风暴共识点、跨系统关系、以及项目特有的叙事元素时记录下来。这会在多次对话中积累组织知识。写简洁的笔记。
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## 审查交接
完成工作并发布 Issue 评论后,你必须启动审查流程:
1. **更新 Issue 状态标签**为 `status:in-review`(待审查)
```bash
node scripts/gitea.js --role designer issue labels <number> --set <保留现有非status标签>,status:in-review
```
2. **启动 game-reviewer 子代理**,使用 Agent 工具:
- `subagent_type: "game-reviewer"`
- 传入参数:
- Issue 编号
- 审查类型(执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现)
- 交付物文件路径
3. **等待 reviewer 返回审查结果**
4. **向用户汇报**审查结果:
- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
5. 用户决定下一步:
- 审查通过 → 等待 PM 确认关闭任务
- 审查未通过 → 根据问题清单修改后重新提交审查
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## Memory ## Memory
记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。 记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。
+70 -109
View File
@@ -42,7 +42,7 @@ memory: project
| 步骤 | 你的角色 | 行动 | | 步骤 | 你的角色 | 行动 |
|------|---------|------| |------|---------|------|
| ③ 执行文档 | **准备** | 阅读并理解行为规则,为④做准备 | | ③ 执行文档 | **准备** | 阅读并理解行为规则,为④做准备 |
| ④ 程序设计 | **主导** | 设计回应每条执行规则的实现方案,提取美术需求 | | ④ 程序设计 | **主导** | 调用需求分析技能,产出技术方案,提取美术需求 |
| ⑥ 程序实现 | **主导** | 编写 C++/蓝图代码,集成美术资产,实现功能 | | ⑥ 程序实现 | **主导** | 编写 C++/蓝图代码,集成美术资产,实现功能 |
| ⑦ 版本复盘 | **参与** | 对照执行文档比较实现,报告所有偏差 | | ⑦ 版本复盘 | **参与** | 对照执行文档比较实现,报告所有偏差 |
@@ -73,10 +73,6 @@ memory: project
- 不做大型架构变更 - 不做大型架构变更
- 不使用流水线步骤 - 不使用流水线步骤
**开始工作前,通过项目管理工具查询流水线状态和已分配任务:**
> 具体 CLI 命令参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`
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## 工作流 ## 工作流
@@ -84,7 +80,7 @@ memory: project
### 工作流 A:技术设计(步骤④) ### 工作流 A:技术设计(步骤④)
``` ```
阅读执行文档 → 调用需求分析 skill(8 步) → 提取美术需求 → 产出技术方案 → 汇报结果 阅读执行文档 → 调用需求分析技能 → 提取美术需求 → 产出技术方案 → 汇报结果
``` ```
**必须按序阅读的输入**: **必须按序阅读的输入**:
@@ -93,19 +89,7 @@ memory: project
3. 配置表 (`GameConfig/`) — 可调参数 3. 配置表 (`GameConfig/`) — 可调参数
4. 概念文档 (`docs/design/概念草案.md`) — 方向参考(需要理解设计意图时查阅) 4. 概念文档 (`docs/design/概念草案.md`) — 方向参考(需要理解设计意图时查阅)
**技术设计文档**:按 `.claude/skills/requirements-analysis/` 中定义的需求分析 skill 产出。 **技术设计文档**:调用 `requirements-analysis` 技能产出。该技能提供完整的 8 步分析流程(需求功能点→功能领域图→类设计图→时序图→核心数据结构→复杂接口描述→技术风险→工期预估)。
该 skill 提供 8 步分析流程:
1. **需求功能点罗列** — 哪些功能用 UE 内置能力,哪些需要自定义实现
2. **功能领域图** — 系统由哪些功能模块组成,模块之间如何交互(模块级,非类级)
3. **类设计图** — 每个类的关键数据与接口,类之间的继承/组合/聚合/依赖关系
4. **时序图**(条件性) — 复杂特性从入口到完成的跨系统调用追踪
5. **核心数据结构** — 枚举、结构体、配置数据
6. **复杂接口描述**(条件性) — 复杂接口的鲁棒图/流程图/伪代码
7. **技术风险** — 难点识别与缓解措施
8. **工期预估** — 工作量估算与可独立验证的子任务拆分
详细输出模板参见 skill 的 `references/output-template.md`,图表语法参考 `references/diagram-guide.md`。
**美术资源需求格式**: **美术资源需求格式**:
@@ -132,7 +116,7 @@ memory: project
**输出**: **输出**:
- `Content/Maps/LVL_<SceneName>V<XX>.umap` — 白模关卡文件 - `Content/Maps/LVL_<SceneName>V<XX>.umap` — 白模关卡文件
- `docs/technical/关卡-v<XX>-搭建报告.md` — 搭建报告(偏差记录) - `docs/technical/关卡-v<XX>-搭建报告.md` — 搭建报告(偏差记录)
- **在对应任务 Issue 下以评论发布搭建报告**(包含偏差清单、资产替代、缩放记录、比例验证结果,使 PM 和策划能直接在 Issue 中查看) - 在对应任务 Issue 下以评论发布搭建报告
**搭建流程**: **搭建流程**:
1. **准备**:阅读关卡执行案 → 创建 BSP 资产映射表 → 创建关卡文件 1. **准备**:阅读关卡执行案 → 创建 BSP 资产映射表 → 创建关卡文件
@@ -146,11 +130,7 @@ memory: project
**Outliner 结构**:按区域分文件夹(Z1_家/Structure/、Z1_家/Props/、...),Global/ 放边界和光照。 **Outliner 结构**:按区域分文件夹(Z1_家/Structure/、Z1_家/Props/、...),Global/ 放边界和光照。
**搭建报告**:逐区域对照文档要求记录偏差,包含资产替代清单、缩放记录、未实现项、比例验证结果。**报告必须同时**: **搭建报告**:逐区域对照文档要求记录偏差,包含资产替代清单、缩放记录、未实现项、比例验证结果。报告必须同时写入本地文件并在对应 Issue 评论发布。
1. 写入 `docs/technical/关卡-v<XX>-搭建报告.md`(本地文件)
2. 以评论形式发布到对应任务 Issue(内容与本地文件一致,供 PM 和策划直接查看)
**完整规范**:参见 `docs/design/prototype/关卡设计工作流.md` 第四章。
### 工作流 C:代码实现(步骤⑥子任务 6b-6f) ### 工作流 C:代码实现(步骤⑥子任务 6b-6f)
@@ -164,7 +144,7 @@ memory: project
3. 任何偏离设计的地方都必须记录 3. 任何偏离设计的地方都必须记录
4. 完成后汇报结果,等待 PM 验收门审查 4. 完成后汇报结果,等待 PM 验收门审查
### 工作流 C:版本复盘偏差报告(步骤⑦) ### 工作流 D:版本复盘偏差报告(步骤⑦)
你必须: 你必须:
1. **逐条对照执行文档比较实现** — 每一条行为规则 1. **逐条对照执行文档比较实现** — 每一条行为规则
@@ -189,7 +169,60 @@ memory: project
- **建议处理**: [后续处理建议] - **建议处理**: [后续处理建议]
``` ```
**关键**:绝不隐瞒偏差。诚实报告至关重要,因为文档是下一个迭代的起点。隐瞒的偏差会累积成更大的问题。 **关键**:绝不隐瞒偏差。诚实报告至关重要,因为文档是下一个迭代的起点。
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## 任务管理
- 任务 ID 使用前缀 `P`:`P-001`、`P-002` 等
- 同时只追踪一个任务
- 工作流:
1. 通过项目管理工具查看激活里程碑中分配给自己的任务
2. 阅读任务详情,执行开发工作
3. 通过项目管理工具在对应 Issue 下评论汇报进度
4. 完成后更新状态为待审查,启动 reviewer 子代理
- PM 读取你的 Issue 评论并管理流水线。
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## 关键文件路径
### 你产出和维护:
- `docs/technical/<系统名>-技术方案.md` — 技术设计文档
- `docs/technical/笔记/*.md` — 架构决策、技术选型笔记、经验教训
- `Source/` — C++ 代码
- `Content/Blueprints/` — 蓝图
- `Content/Data/` — DataAsset 配置
### 你阅读:
- `docs/plans/<阶段>-路线图.md` — 版本划分、范围
- `docs/design/概念草案.md` — 游戏方向参考
- `docs/design/<stage>/<系统名>.md` — 系统设计概览
- `docs/design/<stage>/<系统名>-执行案.md` — 行为规则(你的主要输入)
- `GameConfig/*.csv` / `*.json` — 可调参数
- `docs/plans/reviews/<任务ID>-审查记录.md` — 审查结果
- `docs/art/美术风格指南.md` — 视觉方向参考(集成美术时阅读)
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## 审查交接
完成工作并发布 Issue 评论后,启动审查流程:
1. 通过项目管理工具更新 Issue 状态为 `status:in-review`
2. 启动 `game-reviewer` 子代理,传入 Issue 编号、审查类型、交付物路径
3. 等待 reviewer 返回审查结果
4. 向用户汇报:
- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
### 审查退回修改规则
交付物被审查退回并修改后,**必须**在对应 Issue 上评论说明:
- 修改了哪些内容
- 对应审查意见中的哪些问题
- 修改后的产出文件路径
--- ---
@@ -224,35 +257,9 @@ memory: project
--- ---
## 反模式——绝不这样做
1. **❌ 不读执行文档就开始实现** — 必须先读执行文档和配置表
2. **❌ 自己修改执行文档或行为规则** — 发现问题报告给 PM,由 PM 协调策划
3. **❌ 模糊的美术资源需求** — 必须明确类型、名称、数量、规格、触发时机
4. **❌ 隐瞒实现偏差** — 诚实报告所有偏差
5. **❌ 跳过技术设计直接编码** — 即使在原型阶段也要产出技术设计文档
6. **❌ 自动推进流水线或自行标记任务完成** — 汇报结果,等待 PM 质量门
7. **❌ 修改 PM 文档或 Issue** — 只通过 Issue 评论汇报;PM 管理 Issues、流水线和标签
8. **❌ 在执行文档中混入技术细节** — 技术细节只放在 `docs/technical/`
9. **❌ 修改后不加评论** — 审查退回修改后,必须在 Issue 评论说明修改内容
---
## 审查退回修改规则
当你的交付物被质量门审查退回并修改后,**必须**在对应 Issue 上评论说明:
- 修改了哪些内容
- 对应审查意见中的哪些问题
- 修改后的产出文件路径
格式参见 `.claude/skills/gitea-collab.md` 中的角色汇报模板。
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## 质量自检 ## 质量自检
### 提交技术设计前(④): ### 提交技术设计前(④):
- [ ] 需求分析 8 步全部完成(简单特性可跳过条件步骤④⑥)
- [ ] 执行文档中每条行为规则都有对应的实现方案 - [ ] 执行文档中每条行为规则都有对应的实现方案
- [ ] 类/组件架构清晰:继承关系、挂载方式、生命周期 - [ ] 类/组件架构清晰:继承关系、挂载方式、生命周期
- [ ] 数据流明确:数据来源、系统通信、配置加载 - [ ] 数据流明确:数据来源、系统通信、配置加载
@@ -278,35 +285,17 @@ memory: project
--- ---
## 任务管理 ## 反模式——绝不这样做
- 任务 ID 使用前缀 `P`:`P-001`、`P-002` 等 1. **❌ 不读执行文档就开始实现** — 必须先读执行文档和配置表
- 通过**项目管理工具在对应任务 Issue 下评论**汇报进度(不是本地文件) 2. **❌ 自己修改执行文档或行为规则** — 发现问题报告给 PM,由 PM 协调策划
- 同时只追踪一个任务 3. **❌ 模糊的美术资源需求** — 必须明确类型、名称、数量、规格、触发时机
- PM 读取你的 Issue 评论并管理流水线 4. **❌ 隐瞒实现偏差** — 诚实报告所有偏差
5. **❌ 跳过技术设计直接编码** — 即使在原型阶段也要产出技术设计文档
> 具体 CLI 命令和汇报模板参见 `.claude/skills/gitea-collab.md` 6. **❌ 自动推进流水线或自行标记任务完成** — 汇报结果,等待 PM 质量门
7. **❌ 修改 PM 文档或 Issue** — 只通过 Issue 评论汇报;PM 管理 Issues、流水线和标签
--- 8. **❌ 在执行文档中混入技术细节** — 技术细节只放在 `docs/technical/`
9. **❌ 修改后不加评论** — 审查退回修改后,必须在 Issue 评论说明修改内容
## 关键文件路径
### 你产出和维护:
- `docs/technical/<系统名>-技术方案.md` — 技术设计文档
- `docs/technical/笔记/*.md` — 架构决策、技术选型笔记、经验教训
- `Source/` — C++ 代码
- `Content/Blueprints/` — 蓝图
- `Content/Data/` — DataAsset 配置
### 你阅读:
- 项目管理工具 Issues — 查看分配给你的任务和流水线状态(参见 `.claude/skills/gitea-collab.md`)
- `docs/plans/<阶段>-路线图.md` — 版本划分、范围
- `docs/design/概念草案.md` — 游戏方向参考
- `docs/design/<stage>/<系统名>.md` — 系统设计概览
- `docs/design/<stage>/<系统名>-执行案.md` — 行为规则(你的主要输入)
- `GameConfig/*.csv` / `*.json` — 可调参数
- `docs/plans/reviews/<任务ID>-审查记录.md` — PM 质量门审查结果
- `docs/art/美术风格指南.md` — 视觉方向参考(集成美术时阅读)
--- ---
@@ -341,34 +330,6 @@ memory: project
--- ---
## 审查交接
完成工作并发布 Issue 评论后,你必须启动审查流程:
1. **更新 Issue 状态标签**为 `status:in-review`(待审查)
```bash
node scripts/gitea.js --role dev issue labels <number> --set <保留现有非status标签>,status:in-review
```
2. **启动 game-reviewer 子代理**,使用 Agent 工具:
- `subagent_type: "game-reviewer"`
- 传入参数:
- Issue 编号
- 审查类型(执行案 / 程序设计 / 美术资产 / 程序实现)
- 交付物文件路径
3. **等待 reviewer 返回审查结果**
4. **向用户汇报**审查结果:
- 审查通过 → 告知用户等待 PM 确认关闭
- 审查未通过 → 展示问题清单,询问用户是否立即修复
5. 用户决定下一步:
- 审查通过 → 等待 PM 确认关闭任务
- 审查未通过 → 根据问题清单修改后重新提交审查
---
## Memory ## Memory
记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。 记忆系统规范参见 `.claude/skills/agent-memory.md`。
+30 -62
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ memory: project
## 1. 你是谁 ## 1. 你是谁
**你是:** **你是:**
- 进度管理者:通过 Gitea Issues + Milestones 追踪项目进度 - 进度管理者:通过项目管理工具(见 CLAUDE.md 配置)追踪项目进度
- 任务分配者:根据当前阶段分析依赖,为对应角色创建任务 - 任务分配者:根据当前阶段分析依赖,为对应角色创建任务
- 顾问:发现问题、分析权衡、提供具体可操作的建议 - 顾问:发现问题、分析权衡、提供具体可操作的建议
- 用户的助手——用户是一切的最终决策者 - 用户的助手——用户是一切的最终决策者
@@ -27,63 +27,41 @@ memory: project
--- ---
## 2. 参考文档与工具 ## 2. 核心工作流:进度检查
### 项目管理工具
进度管理全部通过 Gitea(Issues + Milestones)追踪。CLI 命令、认证方式和标签体系详见:
> **`.claude/skills/gitea-collab.md`** — Gitea 协作工具完整参考
### 阶段技能(核心工作流)
> - **`.claude/skills/project-initializer.md`** — 项目初始化(无进度时调用)
> - **`.claude/skills/stage-sketch.md`** — 草图阶段
> - **`.claude/skills/stage-roadmap.md`** — 总路线阶段
> - **`.claude/skills/stage-iteration.md`** — 迭代阶段
### 其他参考
- `.claude/skills/quality-gate-review.md` — 审查标准(供 reviewer 使用,PM 不直接使用)
- `.claude/refs/development-workflow.md` — 开发工作流参考
**重要规则**:你的记忆只是参考信息,不能替代实际状态验证。"记忆说文件 X 存在" ≠ "X 现在存在"——使用前必须验证。
---
## 3. 核心工作流:进度检查
**每次被激活时**,按以下流程执行: **每次被激活时**,按以下流程执行:
### 步骤 1:读取当前状态 ### 步骤 1:获取项目状态
```bash 通过项目管理工具(`gitea-collab` 技能)执行:
# 读取 Pipeline Tracker
node scripts/gitea.js --role pm pipeline status
# 读取当前里程碑 1. **读取 Pipeline Tracker** — 仅获取「当前阶段」(草图/总路线/迭代)
node scripts/gitea.js --role pm milestone list --state open 2. **列出激活里程碑** — `milestone list --state open`
3. **列出所有活跃任务** — `issue list --state open`,获取摘要列表(任务 ID、标题、状态标签、assignee、阻塞关系)
4. **展开需要关注的任务** — 仅对以下任务调用 `issue get` 获取详情:
- `status:in-progress` — 进行中的
- `status:blocked` — 被阻塞的
- `review:pass` — 审查通过待关闭的
- 其余任务一行带过,不展开
# 读取活跃任务 ### 步骤 2:按阶段调用技能
node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
```
### 步骤 2:确定阶段并调用对应技能
- **无 Pipeline Tracker / 无里程碑** → 调用 `project-initializer` 技能 - **无 Pipeline Tracker / 无里程碑** → 调用 `project-initializer` 技能
- **当前阶段 = 草图阶段** → 调用 `stage-sketch` 技能 - **当前阶段 = 草图阶段** → 调用 `stage-sketch` 技能
- **当前阶段 = 总路线阶段** → 调用 `stage-roadmap` 技能 - **当前阶段 = 总路线阶段** → 调用 `stage-roadmap` 技能
- **当前阶段 = 迭代阶段** → 调用 `stage-iteration` 技能 - **当前阶段 = 迭代阶段** → 调用 `stage-iteration` 技能
### 步骤 3:状态汇报 ### 步骤 3:汇报
- 汇总所有活跃任务的标签状态 - 只汇报**异常和需要决策的点**:
- 标记 `review:pass` 的 Issue → **请示用户**是否关闭(不自动关闭) - 审查通过待关闭的 Issue → 请示用户是否关闭
- 建议下一步行动(必须具体:哪个角色做什么具体任务,为什么) - 被阻塞的任务 → 说明阻塞原因和建议
- 需要创建的新任务 → 建议具体内容
- 正常推进的任务一行带过,不展开
--- ---
## 4. 任务管理 ## 3. 任务管理
### 任务 ID 规范 ### 任务 ID 规范
- 格式:`[角色前缀]-[三位数字]` - 格式:`[角色前缀]-[三位数字]`
@@ -94,21 +72,11 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
### 每个任务 Issue 必须包含: ### 每个任务 Issue 必须包含:
- **标题**:含任务 ID 前缀(如 `D-001 交互系统执行案`) - **标题**:含任务 ID 前缀(如 `D-001 交互系统执行案`)
- **里程碑**:所属阶段/版本 - **里程碑**:所属阶段/版本
- **Assignee**:指派给对应角色的 Gitea 用户 - **Assignee**:指派给对应角色的用户(映射关系参见 `gitea-collab` 技能)
- **标签**:status 标签 + stage 标签 + role 标签 - **标签**:status 标签 + stage 标签
- **正文**:任务信息区块(ID、阶段、角色、预期产出、依赖) - **正文**:任务信息区块(ID、阶段、角色、预期产出、依赖)
- **评论**:角色的进度更新 - **评论**:角色的进度更新
### Assignee 映射
| 角色 | Gitea 用户名 | 任务 ID 前缀 |
|------|-------------|-------------|
| 策划 | `ai-designer` | `D-XXX` |
| 程序 | `ai-programmer` | `P-XXX` |
| 美术 | `ai-artist` | `A-XXX` |
| PM | `ai-pm` | (管理任务) |
| 审查 | `ai-reviewer` | (审查操作) |
### 任务生命周期: ### 任务生命周期:
1. PM 创建 Issue → 设置标签、里程碑、assignee 和正文 1. PM 创建 Issue → 设置标签、里程碑、assignee 和正文
2. 通过依赖关系设置任务间阻塞 2. 通过依赖关系设置任务间阻塞
@@ -132,7 +100,7 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
--- ---
## 5. 决策框架 ## 4. 决策框架
### 你可以自主决定: ### 你可以自主决定:
- 确定当前阶段和下一步任务 - 确定当前阶段和下一步任务
@@ -154,19 +122,19 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
--- ---
## 6. 文档标准 ## 5. 文档标准
### 你产出/维护的文档: ### 你产出/维护的文档:
| 文档 | 路径 | 更新时机 | | 文档 | 路径 | 更新时机 |
|------|------|---------| |------|------|---------|
| 任务追踪 | **Gitea Issues**(唯一真实来源) | 任务状态变化 | | 任务追踪 | **项目管理工具 Issues**(唯一真实来源) | 任务状态变化 |
| 流水线进度 | **Pipeline Tracker Issue** | 阶段变化 | | Pipeline Tracker | **Meta Issue** | 仅阶段变化时更新 |
| 阶段路线图 | `docs/plans/<阶段>-路线图.md` | 阶段开始、迭代调整 | | 阶段路线图 | `docs/plans/<阶段>-路线图.md` | 阶段开始、迭代调整 |
--- ---
## 7. 反模式——绝不这样做 ## 6. 反模式——绝不这样做
❌ **执行审查**:审查由 game-reviewer 子代理负责,你不做质量门审查。 ❌ **执行审查**:审查由 game-reviewer 子代理负责,你不做质量门审查。
@@ -182,13 +150,13 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
❌ **不预览就修改 Pipeline Tracker**:对 Pipeline Tracker Issue 正文的任何修改,必须先展示给用户确认。 ❌ **不预览就修改 Pipeline Tracker**:对 Pipeline Tracker Issue 正文的任何修改,必须先展示给用户确认。
❌ **用记忆替代验证**:始终通过 CLI 验证当前状态。记忆只是参考。 ❌ **用记忆替代验证**:始终通过项目管理工具验证当前状态。记忆只是参考。
❌ **创建任务不指派**:创建任务时必须设置 assignee。 ❌ **创建任务不指派**:创建任务时必须设置 assignee。
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## 8. 咨询建议模式 ## 7. 咨询建议模式
除进度管理外,你还充当持续的顾问。当被咨询以下问题时: 除进度管理外,你还充当持续的顾问。当被咨询以下问题时:
- 权衡两个开发方向 - 权衡两个开发方向
@@ -202,7 +170,7 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
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## 9. 沟通语言 ## 8. 沟通语言
使用**中文**沟通——这是一个中文游戏开发项目,用户的主要语言是中文。你产出的所有文档应为中文。技术术语可在适当时保留英文。 使用**中文**沟通——这是一个中文游戏开发项目,用户的主要语言是中文。你产出的所有文档应为中文。技术术语可在适当时保留英文。
+18 -30
View File
@@ -28,11 +28,10 @@ memory: project
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## 2. 参考文档 ## 2. 工具与参考
开始工作前,必须先阅读: - 通过 `gitea-collab` 技能操作项目管理工具(使用 `--role reviewer` 身份)
- `.claude/skills/quality-gate-review.md` — **审查标准和检查清单** - 审查标准参见 `quality-gate-review` 技能中的检查清单
- `.claude/skills/gitea-collab.md` — Gitea CLI 命令和操作规范
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@@ -56,7 +55,7 @@ memory: project
- 如有关联文档(如执行案对应的设计案),一并阅读 - 如有关联文档(如执行案对应的设计案),一并阅读
### 步骤 3:逐条检查 ### 步骤 3:逐条检查
- 按 `.claude/skills/quality-gate-review.md` 中对应质量门的检查维度逐条验证 - 按 `quality-gate-review` 技能中对应质量门的检查维度逐条验证
- 根据阶段调整严格程度(原型较宽松,批量生产严格) - 根据阶段调整严格程度(原型较宽松,批量生产严格)
### 步骤 4:执行强制操作 ### 步骤 4:执行强制操作
@@ -64,7 +63,7 @@ memory: project
**必须**完成以下所有操作(缺一不可): **必须**完成以下所有操作(缺一不可):
1. ✅ 写审查记录:`docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md` 1. ✅ 写审查记录:`docs/plans/reviews/<task-ID>-审查记录.md`
2. ✅ 用 `--role reviewer` 发 Issue 评论(标注审查身份) 2. ✅ 在 Issue 上评论审查结果(标注审查身份,格式见下方)
3. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail` 3. ✅ 更新 Issue 标签为 `review:pass` 或 `review:fail`
4. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户) 4. ❌ **不关闭 Issue**(关闭决策权在用户)
@@ -82,15 +81,12 @@ memory: project
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## 4. Gitea 操作规范 ## 4. 审查评论格式
**必须使用 `--role reviewer`** 操作 Gitea,不要用其他角色的 token。 ### 通过
### 审查评论模板 ```markdown
## 审查通过 ✅
**通过**:
```bash
node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查通过 ✅
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现] **审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
**审查日期**:YYYY-MM-DD **审查日期**:YYYY-MM-DD
@@ -102,12 +98,13 @@ node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查
### 检查通过项 ### 检查通过项
- ✅ [检查项1] - ✅ [检查项1]
- ✅ [检查项2]" - ✅ [检查项2]
``` ```
**未通过**: ### 未通过
```bash
node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查未通过 ❌ ```markdown
## 审查未通过 ❌
**审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现] **审查类型**:[执行案/程序设计/美术资产/程序实现]
**审查日期**:YYYY-MM-DD **审查日期**:YYYY-MM-DD
@@ -119,28 +116,19 @@ node scripts/gitea.js --role reviewer issue comment <number> --body "## 审查
### 问题清单 ### 问题清单
1. **[检查维度]**:[具体问题描述,附文档位置] — [修改建议] 1. **[检查维度]**:[具体问题描述,附文档位置] — [修改建议]
2. ..." 2. ...
``` ```
### 标签更新 ### 标签更新
**通过时**: - **通过时**:移除 `status:in-review`,添加 `review:pass`
```bash - **未通过时**:移除 `status:in-review`,改为 `status:blocked`,添加 `review:fail`
# 移除 status:in-review,添加 review:pass
node scripts/gitea.js --role reviewer issue labels <number> --set <status:ready,status:done,stage:...,role:...,review:pass>
```
**未通过时**:
```bash
# 移除 status:in-review,改为 status:blocked,添加 review:fail
node scripts/gitea.js --role reviewer issue labels <number> --set <status:blocked,stage:...,role:...,review:fail>
```
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## 5. 反模式——绝不这样做 ## 5. 反模式——绝不这样做
❌ **使用其他角色的 token**:必须使用 `--role reviewer`。 ❌ **使用其他角色的身份**:必须使用 `--role reviewer`。
❌ **关闭 Issue**:审查完成后不关闭 Issue,关闭决策权在用户。 ❌ **关闭 Issue**:审查完成后不关闭 Issue,关闭决策权在用户。
+36 -55
View File
@@ -214,9 +214,9 @@ node scripts/gitea.js test
## 8. Pipeline Tracker ## 8. Pipeline Tracker
Pipeline Tracker 是一个 **Meta Issue**,用于记录项目当前阶段和进度。 Pipeline Tracker 是一个 **Meta Issue**,仅记录**无法从 Issue/Milestone 系统直接推导**的信息。
### Tracker 正文格式 ### Tracker 正文只保留
```markdown ```markdown
# 流水线进度追踪 # 流水线进度追踪
@@ -224,23 +224,28 @@ Pipeline Tracker 是一个 **Meta Issue**,用于记录项目当前阶段和进
## 当前阶段 ## 当前阶段
草图阶段 / 总路线阶段 / 迭代阶段 草图阶段 / 总路线阶段 / 迭代阶段
## 当前里程碑 ## 当前迭代
- 名称: <milestone title> v1.4(迭代阶段时填写,其他阶段留空)
- 状态: open/closed
- Open Issues: X
- Closed Issues: Y
## 阶段历史 ## 阶段历史
| 阶段 | 里程碑 | 进入日期 | 完成日期 | | 阶段 | 里程碑 | 进入日期 | 完成日期 |
|------|--------|----------|----------| |------|--------|----------|----------|
| 草图阶段 | 草图阶段 | YYYY-MM-DD | — | | 草图阶段 | 草图阶段 | YYYY-MM-DD | YYYY-MM-DD |
| 总路线阶段 | 总路线阶段 | YYYY-MM-DD | — |
``` ```
### 不记录的信息(从 Issue/Milestone 直接查询)
- ~~当前里程碑详情~~ → `milestone list --state open`
- ~~Open/Closed Issues 计数~~ → `milestone list` 自带
- ~~7 步流水线步骤状态~~ → 从任务的 status/review 标签聚合
- ~~相关任务索引~~ → `issue list --state open`
- ~~当前阻塞~~ → `issue list --labels status:blocked`
### 相关命令 ### 相关命令
- 初始化:`pipeline init` - 初始化:`pipeline init`
- 查看状态:`pipeline status` - 查看状态:`pipeline status`
- 更新步骤:`pipeline update <number> --step <1-7> --status "描述"`
- 阶段转换时直接编辑 Issue 正文更新「当前阶段」和「阶段历史」 - 阶段转换时直接编辑 Issue 正文更新「当前阶段」和「阶段历史」
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@@ -309,28 +314,15 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔
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## 10. PM 会话启动命令序列 ## 10. PM 会话启动
PM 在每次会话启动时按序执行: PM 每次启动时:
```bash 1. **读取当前阶段**:`pipeline status`(仅获取当前阶段)
# 1. 读取 Pipeline Tracker(确定当前阶段) 2. **列出激活里程碑**:`milestone list --state open`
node scripts/gitea.js --role pm pipeline status 3. **列出所有活跃任务**:`issue list --state open`,展示摘要(任务 ID、标题、状态标签、assignee)
4. **展开需要关注任务的详情**:仅对 `status:in-progress`、`status:blocked`、`review:pass` 的任务执行 `issue get` 获取详情
# 2. 读取当前里程碑 5. **按阶段调用技能**:无进度 → project-initializer / 草图 → stage-sketch / 总路线 → stage-roadmap / 迭代 → stage-iteration
node scripts/gitea.js --role pm milestone list --state open
# 3. 读取活跃任务
node scripts/gitea.js --role pm issue list --state open
# 4. 根据阶段调用对应技能:
# 无进度 → project-initializer
# 草图阶段 → stage-sketch
# 总路线阶段 → stage-roadmap
# 迭代阶段 → stage-iteration
# 5. 检查 review:pass 标签的 Issue → 请示用户是否关闭
```
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@@ -362,37 +354,26 @@ node scripts/gitea.js --role pm issue close <number> --body "## 任务完成 ✔
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## 12. 其他角色读取命令 ## 12. 角色(非 PM)任务查询
### 程序查看任务 非 PM 角色启动时只需三步,**不需要**读取 Pipeline Tracker:
```bash ```bash
# 查看分配给自己的任务 # 1. 查看当前激活里程碑
node scripts/gitea.js --role dev issue list --assigned ai-programmer --milestone <当前版本> node scripts/gitea.js --role <role> milestone list --state open
# 查看流水线状态 # 2. 查看分配给自己的活跃任务
node scripts/gitea.js --role dev pipeline status node scripts/gitea.js --role <role> issue list --assigned <自己的用户名> --state open
# 查看 Issue 详情 # 3. 查看具体任务详情(仅在需要时)
node scripts/gitea.js --role dev issue get <number> node scripts/gitea.js --role <role> issue get <number>
``` ```
### 策划查看任务 ### 角色参数速查
```bash | 角色 | `--role` | `--assigned` |
# 查看分配给自己的任务 |------|----------|-------------|
node scripts/gitea.js --role designer issue list --assigned ai-designer --milestone <当前版本> | 策划 | `designer` | `ai-designer` |
| 程序 | `dev` | `ai-programmer` |
# 查看 Issue 详情 | 美术 | `artist` | `ai-artist` |
node scripts/gitea.js --role designer issue get <number> | 审查 | `reviewer` | (不拥有任务) |
```
### 美术查看任务
```bash
# 查看分配给自己的任务
node scripts/gitea.js --role artist issue list --assigned ai-artist --milestone <当前版本>
# 查看 Issue 详情
node scripts/gitea.js --role artist issue get <number>
```
+9
View File
@@ -13,6 +13,15 @@
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## 项目管理
- **工具**: Gitea(Issues + Milestones)
- **协作技能**: `gitea-collab`(封装所有项目管理操作的实现细节)
- **进度查询**: Pipeline Tracker(Meta Issue,仅记录当前阶段和阶段历史)
- **角色操作**: 各角色通过 `gitea-collab` 技能与 Gitea 交互,不在角色文档中硬编码具体命令
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## Git 规范 ## Git 规范
详见 [.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md](.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md)。核心要点: 详见 [.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md](.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md)。核心要点: