From d559a3716fb822f0d353643bfa28a870b6ffb2cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "DESKTOP-2K5TJI4\\admin" Date: Wed, 3 Jun 2026 16:23:21 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(plan):=20=E9=87=8D=E7=BD=AEcurrent.md?= =?UTF-8?q?=E4=BB=BB=E5=8A=A1=E6=B8=85=E5=8D=95=EF=BC=8C=E5=A2=9E=E5=8A=A0?= =?UTF-8?q?=E6=B5=81=E6=B0=B4=E7=BA=BF=E9=98=B6=E6=AE=B5=E6=A0=87=E6=B3=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/plans/current.md | 49 ++++++++++++++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 32 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/docs/plans/current.md b/docs/plans/current.md index 2e0d1b1..2affa09 100644 --- a/docs/plans/current.md +++ b/docs/plans/current.md @@ -1,27 +1,38 @@ # 当前进度 -> 最后更新:2026-06-02 +> 最后更新:2026-06-03 > 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔ ## 当前里程碑:v0.1 场景漫游与环境交互 +### 流水线状态 +- 当前阶段:④执行案(①②③基本就绪) +- 阻塞点:执行案缺失,需先整理文档再补齐执行案 + ### 进行中 -> 按优先级排列,建议从上到下依次完成 +> 按流水线阶段和优先级排列 -- [ ] 清理模板变体代码(归档 Variant_Combat/Platforming/SideScrolling) -- [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机) ← 关键路径起点 -- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域) -- [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示) -- [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品,需策划先建 GameConfig 结构) -- [ ] 收集计数系统 +- [ ] 整理全局设计文档和头脑风暴文档,按规范放置 — ①全局设计 +- [ ] 整理 v0.1 相关文档,按规范输出版本设计文档(v01-design.md)— ③版本设计 +- [ ] 产出玩家控制器执行案(player-controller-execution.md)— ④执行案 +- [ ] 产出交互系统执行案(interaction-system-execution.md)— ④执行案 +- [ ] 产出收集系统 v0.1 执行案(collection-system-execution.md)— ④执行案 ### 待开始 -- [ ] v0.1 场景白盒视觉优化 -- [ ] 主角占位模型 -- [ ] 关键交互物体简单模型 -- [ ] 基础光照和氛围设定 +- [ ] 执行案质量门审查 — PM +- [ ] 玩家控制器程序设计(player-controller-tech.md)— ⑤程序设计 +- [ ] 交互系统程序设计(interaction-system-tech.md)— ⑤程序设计 +- [ ] 收集系统程序设计(collection-system-tech.md)— ⑤程序设计 +- [ ] 程序设计质量门审查 — PM +- [ ] v0.1 美术资产产出 — ⑥美术产出(v0.1 允许开发者自行处理占位资源) +- [ ] 美术资产验收门审查 — PM +- [ ] 清理 UE5 模板变体代码 — ⑦实现(无流水线依赖,可并行) +- [ ] 角色控制器实现 — ⑦实现 +- [ ] 交互系统实现 — ⑦实现 +- [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域)— ⑦实现 +- [ ] 收集计数系统实现 — ⑦实现 - [ ] v0.1 验收测试 ### 已完成 @@ -38,6 +49,9 @@ - [x] 收集系统设计(collection-system.md) - [x] Brainstorm 讨论记录(brainstorm-2026-06-01)— 阶段 1-5 全部完成 - [x] 场景与世界观详细设计(scene-world.md) +- [x] 小游戏系统设计(minigame-system.md) +- [x] 叙事框架设计(narrative-framework.md) +- [x] 主角角色设计(protagonist-character.md)— 远端同步新增 --- @@ -45,18 +59,19 @@ ### 已完成 -- [x] `docs/design/game-vision.md` — 游戏愿景(已更新:核心情感修正 + 三大支柱重写 + 游戏世界章节) +- [x] `docs/design/game-vision.md` — 游戏愿景 - [x] `docs/design/v01-scope.md` — v0.1 范围定义 - [x] `docs/design/systems/player-controller.md` — 玩家控制设计 - [x] `docs/design/systems/interaction-system.md` — 交互系统设计 - [x] `docs/design/activities/scene-v01-suburban.md` — v0.1 场景设计 - [x] `docs/design/systems/collection-system.md` — 收集系统设计 -- [x] `docs/design/minigame-system.md` — 小游戏系统设计(新品产出) -- [x] `docs/design/narrative-framework.md` — 叙事框架设计(新品产出) -- [x] `docs/design/scene-world.md` — 场景与世界观详细设计(新品产出) +- [x] `docs/design/minigame-system.md` — 小游戏系统设计 +- [x] `docs/design/narrative-framework.md` — 叙事框架设计 +- [x] `docs/design/scene-world.md` — 场景与世界观详细设计 +- [x] `docs/design/protagonist-character.md` — 主角角色设计 ### 待产出 -- [ ] `docs/plans/roadmap.md` 更新 — 路线图更新为 v0.1-v1.0 详细版本规划 +- [ ] `docs/plans/roadmap.md` 更新 — 路线图补全 v0.5-v0.7 - [ ] `docs/design/economy-system.md` — 零花钱经济系统设计(v0.3 前产出即可) - [ ] `docs/design/time-system.md` — 一天时间循环系统设计(v0.3 前产出即可)