From eb40f41420a1943d9a687e02730a9e267748f0d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: starmen1265 Date: Sat, 6 Jun 2026 00:33:58 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(research):=20=E6=96=B0=E5=A2=9EAI=E7=BE=8E?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AF=E9=A3=8E=E6=A0=BC=E8=B0=83=E7=A0=94=E7=9B=AE=E5=BD=95?= =?UTF-8?q?=EF=BC=8C=E5=90=AB=E8=81=9A=E5=90=88=E7=AB=99=E8=B0=83=E7=A0=94?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8E=E6=A8=A1=E5=9E=8B=E6=B5=8B=E8=AF=95=E8=AE=A1=E5=88=92?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 参考图素材链接清单(80+链接:我的暑假、放学后少年、千禧年老照片、lowpoly风格) - 聚合站与中转站调研(国内直连+API中转方案) - 国内外模型统一测试计划(8个模型、4类测试、评分标准) - 怀旧文化头脑风暴记录 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- ai-art-research/参考图/参考图素材链接清单.md | 147 ++++++++++++ .../调研文档/01-聚合站与中转站调研.md | 124 ++++++++++ ai-art-research/调研文档/02-模型测试计划.md | 226 ++++++++++++++++++ ...brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md | 171 +++++++++++++ 4 files changed, 668 insertions(+) create mode 100644 ai-art-research/参考图/参考图素材链接清单.md create mode 100644 ai-art-research/调研文档/01-聚合站与中转站调研.md create mode 100644 ai-art-research/调研文档/02-模型测试计划.md create mode 100644 docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md diff --git a/ai-art-research/参考图/参考图素材链接清单.md b/ai-art-research/参考图/参考图素材链接清单.md new file mode 100644 index 0000000..d75b60e --- /dev/null +++ b/ai-art-research/参考图/参考图素材链接清单.md @@ -0,0 +1,147 @@ +# 参考图素材链接清单 + +> 整理时间:2026-06-06 +> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立参考 +> 建议操作:打开链接 → 右键保存图片到对应目录 + +--- + +## 一、《我的暑假》(Boku no Natsuyasumi) 游戏截图 + +### 📌 最佳截图来源(直接浏览/下载) + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| LaunchBox PS1原版 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/24936 | ⭐ PS1版截图库 | +| LaunchBox PS2续作 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/93393 | PS2版截图库 | +| LaunchBox Boku 4 | https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/119783 | PSP版截图库 | +| MobyGames PS1 | https://www.mobygames.com/game/82250/boku-no-natsuyasumi/ | PS1版截图+宣传图 | +| MobyGames PS1宣传图 | https://www.mobygames.com/game/82250/boku-no-natsuyasumi/promo/group-658/ | 宣传画面 | +| MobyGames PS2续作 | https://www.mobygames.com/game/189703/boku-no-natsuyasumi-2-umi-no-boken-hen/promo/ | PS2宣传图 | +| GAME WATCH PS2 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071107/3d58.htm | 官方截图 | + +### 📌 图文攻略(含大量场景截图) + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| LP Zone Boku 2 攻略 | https://www.lp.zone/t/summer-vacation-1975-lets-play-boku-no-natsuyasumi-2-umi-no-bouken-hen/4280 | ⭐ 大量场景截图 | +| Pioneer Project 日记攻略 | https://pioneerproject.net/2023/01/28/how-i-made-a-diary-walkthrough-for-boku-no-natsuyasumi-ps1/ | PS1版日记攻略 | +| XNEO 全攻略 | https://xneo.jp/bokunatsu/ | 日站攻略含截图 | +| MexiGame 全系列概览 | https://www.mexigame.com/entry/natsuyasumi-allgames | 全系列介绍 | + +### 📌 Pinterest 灵感板 + +| 来源 | URL | +|------|-----| +| Boku art 灵感板 | https://www.pinterest.com/ideas/boku-no-natsuyasumi-art/922962774036/ | +| 日版 Pinterest | https://jp.pinterest.com/ideas/%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%A4%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%BF/945620394305/ | + +### 📌 YouTube 视频(可截图) + +| 视频 | URL | +|------|-----| +| PS2 Boku 2 Let's Play | https://www.youtube.com/watch?v=P6OSEg8_p18 | +| PS2 Boku 2 悠闲游玩 | https://www.youtube.com/watch?v=cdYlLY02umA | +| PSP Boku 4 游玩 | https://www.youtube.com/watch?v=AlPJCJ8efGo | + +--- + +## 二、《放学后少年》(Houkago Shounen) NDS 截图 + +### 📌 最佳截图来源 + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| ⭐ GAME Watch 截图1 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20071107/hokago08.htm | 官方截图页 | +| ⭐ GAME Watch 截图2 | https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080305/hokago01.htm | 官方截图页 | +| Famitsu 画廊 | https://www.famitsu.com/game/title/3267/images/page/1 | 日站截图 | +| Video Games Museum | https://www.video-games-museum.com/en/game/Houkago-Shounen/81/5/30612 | 截图博物馆 | +| BordersDown 回顾 | https://bordersdown.net/forum/gaming/game-discussion-news-and-chat/66074-obscure-ds-imports-retrospective-part-3-houkago-shounen | 详细回顾含截图 | +| Tiny Cartridge | https://tinycartridge.com/post/48523398381/houkago-shounen-after-school-boy-heres-a | 城镇场景截图 | + +### 📌 YouTube 视频 + +| 视频 | URL | +|------|-----| +| NDS 游玩展示 | https://www.youtube.com/watch?v=__VPRX0yluo | +| NDS 全游玩系列 | https://www.youtube.com/watch?v=Kz08taPliMw | + +--- + +## 三、千禧年中国城郊真实场景参考 + +### 📌 纪实摄影 & 老照片 + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| ⭐ 摄影师Tiehexi中国建筑 | https://radii.co/article/photographer-tiehexi-chinese-architecture | 90/00年代建筑怀旧 | +| 上海25年变迁 | https://sghexport.shobserver.com/html/baijiahao/2020/10/04/273691.html | 上海老照片 | +| 重庆2000年老照片 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/628986079 | 知乎图文 | +| 哈苏中国80-90年代街头 | https://www.macfilos.com/2023/09/22/street-photography-with-a-hasselblad-china-in-the-1980s-and-early-1990s/ | 街头摄影 | +| 南京小镇老照片 | http://www.ourjiangsu.com/a/20180108/151545160642.shtml | 南京历史照片 | +| 杭州城中村 | https://zjnews.zjol.com.cn/zjnews/202311/t20231123_26464891.shtml | 城中村旧照 | +| 计划经济建筑 | https://www.zhihu.com/question/67326320 | 知乎讨论+图 | + +### 📌 图库网站(大量可浏览素材) + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| ⭐ Getty "China 2000" | https://www.gettyimages.com/photos/china-2000 | 38,000+ 张 | +| Getty 中国小巷 | https://www.gettyimages.com/photos/chinese-alley | 14,000+ 张 | +| Alamy 上海老街 | https://www.alamy.com/stock-photo/shanghai-old-street.html?blackwhite=1 | 可浏览 | +| Alamy 城乡结合部 | https://www.alamy.com/stock-photo/china-rural-urban.html | 可浏览 | +| iStock 中国小巷 | https://www.istockphoto.com/photos/chinese-alley | 21,000+ 张 | +| Clemson 中国照片集 | https://edmoise.sites.clemson.edu/ch02.html | 2002/2005年 | + +--- + +## 四、Lowpoly / 怀旧美术风格参考 + +### 📌 重点参考项目 + +| 项目 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| ⭐⭐⭐ Summer Afternoon 实时演示 | https://summer-afternoon.vlucendo.com/ | **最接近我们目标风格** 的WebGL项目 | +| Summer Afternoon Awwwards | https://www.awwwards.com/summer-afternoon.html | 同项目截图 | +| Forgotten Fields | https://indie-hive.com/forgotten-fields/ | 暖色调低多边形怀旧游戏 | +| 蜡笔小新 煤炭镇 | https://www.youtube.com/watch?v=Ygp4tour7jI | Level-5 日式怀旧风 | +| Shumi Come Home 艺术剖析 | https://www.gamedeveloper.com/art/deep-dive-cultivating-the-soft-art-of-shumi-come-home | ⭐ 温馨低多边形风格深度分析 | +| Eternal Afternoon | https://www.instagram.com/reel/DY45qBSsvVn/ | 即将发布的怀旧低多边形 | + +### 📌 PS1风格教程 & 参考 + +| 来源 | URL | 说明 | +|------|-----|------| +| PS1低多边形美学 Pinterest | https://www.pinterest.com/ideas/ps1-low-poly-aesthetic/946630694283/ | 大量参考图 | +| 复古低多边形 Pinterest | https://www.pinterest.com/ideas/retro-low-poly/895974826347/ | 风格灵感 | +| PS1风格渲染器教程 | https://www.david-colson.com/2021/11/30/ps1-style-renderer.html | ⭐ 技术参考 | +| PS1 Blender 教程 | https://www.youtube.com/watch?v=5ycmDpYen-4 | Blender制作PS1风 | +| 低多边形美学维基 | https://aesthetics.fandom.com/wiki/Low_Poly | 风格定义 | + +### 📌 游戏推荐列表 + +| 来源 | URL | +|------|-----| +| Reddit 复古低多边形平静游戏 | https://www.reddit.com/r/gamingsuggestions/comments/1s0rdc3/lowpoly_retro_style_calm_games/ | +| Reddit PS1低多边形独立游戏 | https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1jew4hl/modern_games_with_that_ps1_low_poly_style/ | +| Steam 低多边形策展 | https://store.steampowered.com/curator/45581355-Low-Poly-Styled/ | +| 低多边形独立美学年度回顾 | https://www.gamerswithglasses.com/gwg-recommends/low-poly-high-quality-the-year-in-indie-aesthetics | + +--- + +## 下载优先级 + +### 必须下载(高优先级) +1. **Summer Afternoon** 实时演示截图 → `参考图/美术风格/` +2. **《我的暑假》PS2版** LaunchBox截图(10张以上)→ `参考图/游戏截图/我的暑假/` +3. **《放学后少年》** GAME Watch截图 → `参考图/游戏截图/放学后少年/` +4. **Shumi Come Home** 文章内截图 → `参考图/美术风格/` + +### 建议下载(中优先级) +5. Getty Images "China 2000" 浏览并保存典型场景 → `参考图/真实场景/` +6. 知乎老照片文章中的图片 → `参考图/真实场景/` +7. PS1低多边形Pinterest板精选 → `参考图/美术风格/` + +### 可选(补充) +8. YouTube视频关键帧截图 +9. 更多Pinterest灵感板 diff --git a/ai-art-research/调研文档/01-聚合站与中转站调研.md b/ai-art-research/调研文档/01-聚合站与中转站调研.md new file mode 100644 index 0000000..aad0cfc --- /dev/null +++ b/ai-art-research/调研文档/01-聚合站与中转站调研.md @@ -0,0 +1,124 @@ +# AI 模型聚合站 & 中转站调研 + +> 调研时间:2026-06-06 +> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立 + +--- + +## 一、网页端聚合平台(无需 API 知识) + +### 🏆 Monica — 最推荐 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://monica.im | +| 包含模型 | Claude 4.7 Opus、Gemini 3.1 Pro、GPT-5.5、**GPT Image 2**、**Nano Banana 2**、Sora 2 | +| 图片能力 | ✅ 图片生成(GPT Image 2、Nano Banana 2)、✅ 图片分析(Claude) | +| 国内访问 | 浏览器插件形式,大概率无需VPN | +| 价格 | Pro ~$8.3/月、Pro+ ~$16.6/月、Ultra $82.9/月,有免费层 | +| 支付 | 主要信用卡,支付宝/微信待确认 | + +**评价**:一个平台覆盖全部三个目标模型,最适合一站式测试。 + +### RskAi + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://ai.rsk.cn | +| 包含模型 | ChatGPT 5.5、Gemini 3.1 Pro、Claude 3.5 Sonnet | +| 图片能力 | Gemini 可生成图片,ChatGPT 支持生图 | +| 国内访问 | ✅ 完全直连,国内站点 | +| 价格 | 免费层 + 每日限额 | + +### KulaAI + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://t.kulaai.cn | +| 包含模型 | Gemini 3、ChatGPT、Claude、Grok | +| 图片能力 | Gemini 支持生图 | +| 国内访问 | ✅ 直连 | +| 价格 | 免费层可用 | + +--- + +## 二、API 中转站(开发者用,OpenAI 兼容格式) + +### ⭐ 接口AI (jiekou.ai) — 推荐开发者 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://jiekou.ai | +| 模型 | Claude Opus 4.8/4.7/4.6、GPT 全系、Gemini 全系、Sora 2 | +| 图片能力 | ✅ GPT-Image API、✅ 全多模态支持 | +| 价格 | Claude Opus 4.8: $5/Mt入/$25/Mt出;第三方通道更便宜 | +| 支付 | ✅ 支付宝/微信 | +| 稳定性 | 企业级,99.9% SLA | + +### ⭐ API易 (api.apiyi.com) — 图片生成性价比最高 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://docs.apiyi.com/ | +| 模型 | 400+ 模型,Claude/GPT/Gemini 全覆盖 | +| 图片能力 | Nano Banana Pro ~$0.05/张、Nano Banana 2 ~$0.045/张、GPT-Image-2 支持 | +| 价格 | 按量计费,token永不过期 | +| 支付 | 多种国内支付方式 | + +### PackyCode — 社区口碑好 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 模型 | Claude、GPT、Gemini + 国内模型 | +| 价格 | Claude Opus 4.7: ~10元/Mt入 50元/Mt出;Gemini 3.1 Pro: ~6元/Mt入 | +| 最低充值 | 50元 | +| 特色 | Gemini 速度最快,社区推荐度高 | + +### 神马中转API (whatai.cc) — 专注图片生成 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 地址 | https://api.whatai.cc | +| 模型 | 650+ 模型,**专门有 GPT-Image-2 和 Nano Banana 页面** | +| 图片能力 | ✅✅ 参考图工作流支持(OpenAI 兼容格式) | +| 特色 | 最专注于图片生成的中转站 | + +### UU API — GPT-Image-2 最便宜 + +| 项目 | 信息 | +|------|------| +| 图片能力 | GPT-Image-2 ~0.04元/张 | +| 支付 | 支付宝/微信,新用户1元免费 | +| 评价 | 图片生成每张价格最低 | + +--- + +## 三、国际聚合平台(可能需要VPN) + +| 平台 | 地址 | 模型 | 图片支持 | VPN | 支付 | +|------|------|------|---------|-----|------| +| Poe | poe.com | GPT/Claude/Gemini 30+ | ✅ | 需要 | 信用卡 | +| OpenRouter | openrouter.ai | 全部主流模型 | ✅ | 需要 | 信用卡(中国卡已受限)| + +--- + +## 四、社区资源 + +- **中转站对比仓库**:https://github.com/zzsting88/relayAPI — 社区持续更新的中转站价格对比 +- ⚠️ **注意**:中转站行业不稳定,不要大额充值;注意"注水"问题(用低端模型冒充高端) + +--- + +## 五、测试平台选型建议 + +### 方案A:最简单 — 网页端 +用 **Monica** 一个平台搞定 Claude 分析 + GPT-Image-2 + Nano Banana 2 生成 + +### 方案B:最省钱 — API中转 +用 **API易** 或 **UU API**,按量付费,GPT-Image-2 约0.04-0.05元/张 + +### 方案C:全都要 +- Claude 分析:接口AI 或 Monica +- GPT-Image-2:UU API(0.04元/张) +- Nano Banana 2:API易($0.045/张) +- 国内模型:各官网免费额度 diff --git a/ai-art-research/调研文档/02-模型测试计划.md b/ai-art-research/调研文档/02-模型测试计划.md new file mode 100644 index 0000000..6fa5cb3 --- /dev/null +++ b/ai-art-research/调研文档/02-模型测试计划.md @@ -0,0 +1,226 @@ +# AI 美术模型测试计划(国内 + 国外) + +> 创建时间:2026-06-06 +> 用途:ChildHood 项目 AI 美术风格确立 +> 测试维度:场景概念图、角色设计、风格一致性、全面质量对比 + +--- + +## 一、测试模型清单 + +### 国内模型(网页端直连) + +| # | 模型 | 访问地址 | 费用 | 特色 | +|---|------|---------|------|------| +| 1 | **可灵 Kling** | kling.ai | 每日免费额度 | 10张参考图锁定风格 | +| 2 | **即梦 Jimeng** | jimeng.jianying.com | 有免费额度 | 2秒出2K图 | +| 3 | **通义万相** | tongyi.aliyun.com | 有限免费 | VBench全球第一 | +| 4 | **混元** | hy.tencent.com | 有免费体验 | 开源可本地部署 | +| 5 | **CogView** | chatglm.cn | Flash版免费 | 完全免费 | + +### 国外模型(通过聚合站/中转站) + +| # | 模型 | 推荐平台 | 费用 | 特色 | +|---|------|---------|------|------| +| 6 | **GPT-Image-2** | UU API (~0.04元/张) / Monica | 按量/订阅 | 画质高、文字渲染好 | +| 7 | **Nano Banana 2 (Gemini)** | API易 (~$0.045/张) / Monica | 按量/订阅 | 最多14张参考图 | +| 8 | **Claude** | 接口AI / Monica | 按量/订阅 | 图片分析最强 | + +### 可选(如果有条件) + +| # | 模型 | 说明 | +|---|------|------| +| 9 | **Midjourney** | 通过中转站API或代理访问,--sref风格锁定 | +| 10 | **Flux Kontext Max** | 通过LiblibAI或API中转访问 | + +--- + +## 二、统一测试 Prompt + +所有模型使用**完全相同的 prompt**,确保公平对比。 + +### 测试A:场景概念图 — "千禧年城郊小区下午" + +**中文版**: +``` +3D低多边形风格,千禧年中国城郊结合区的居民小区,下午四五点的温暖阳光, +老式六层居民楼,楼下有晾晒的被子,远处有电线杆和变压器, +一个十岁左右的男孩骑着自行车穿过小巷, +温暖怀旧的色调,类似PS1游戏的渲染风格,柔和的环境光遮蔽, +游戏概念艺术 +``` + +**英文版**: +``` +3D low-poly style, year 2000 Chinese suburban residential complex, +warm afternoon sunlight around 4-5pm, old six-story apartment buildings, +drying quilts on balconies, utility poles and transformers in the distance, +a 10-year-old boy riding a bicycle through a narrow alley, +warm nostalgic color palette, PS1-era game rendering style, soft ambient occlusion, +game concept art +``` + +### 测试B:角色设计 — "十岁男孩" + +**中文版**: +``` +3D低多边形风格,一个十岁的中国男孩,2000年左右的穿着, +宽松的校服或者T恤短裤,背着一个旧书包, +圆圆的脸蛋,短头发,活泼的表情, +类似PS1游戏角色的风格,几何简化但表情生动, +纯色背景,全身展示,游戏角色设计 +``` + +**英文版**: +``` +3D low-poly style character design, a 10-year-old Chinese boy, +year 2000 clothing style, loose school uniform or T-shirt and shorts, +carrying an old backpack, round face, short hair, lively expression, +PS1-era game character style, geometrically simplified but expressive, +solid color background, full body view, game character design +``` + +### 测试C:风格一致性测试 + +**步骤**: +1. 上传3-5张同类参考图(从已下载的参考图中选择风格统一的) +2. 用以下prompt生成 + +**中文版**: +``` +参考上传的图片风格,生成一个3D低多边形的小卖部内景, +木质货架上摆着各种零食和饮料,玻璃柜台后面坐着一位老大爷, +透过窗户可以看到温暖的午后阳光,怀旧温暖的色调, +游戏概念艺术 +``` + +**英文版**: +``` +Based on the style of the uploaded reference images, generate a 3D low-poly +convenience store interior, wooden shelves stocked with snacks and drinks, +an elderly man sitting behind a glass counter, +warm afternoon sunlight visible through the window, nostalgic warm tones, +game concept art +``` + +3. 用**完全相同的prompt连续生成3次**,对比三次结果之间的风格一致性 + +### 测试D:风格分析(仅限 Claude / GPT-4o) + +**Prompt**: +``` +请分析这张图片的美术风格,从以下维度进行详细拆解: +1. 几何风格(多边形密度、模型简化程度) +2. 色彩特征(主色调hex值、配色方案) +3. 光照模型(光照类型、阴影风格) +4. 材质感表现(纹理密度、贴图风格) +5. 整体氛围关键词 +6. 与PS1/PS2时代渲染风格的异同 +``` + +--- + +## 三、评分标准 + +每个模型在每个测试中按以下维度打分(1-5分,5分最高): + +### 通用维度(测试A/B/C均适用) + +| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 | +|------|-----|-----|-----| +| **画质** | 模糊、细节缺失 | 清晰但有瑕疵 | 细节丰富、锐利 | +| **风格匹配** | 完全不像lowpoly | 有lowpoly感觉但不纯粹 | 精准的lowpoly怀旧风格 | +| **Prompt遵循** | 丢失多个关键元素 | 大部分元素存在 | 所有描述元素都包含 | +| **中国元素** | 像日本/欧美场景 | 部分中国元素 | 真实的中国城郊感 | + +### 一致性维度(仅测试C) + +| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 | +|------|-----|-----|-----| +| **风格一致性** | 三次结果风格完全不同 | 部分一致但有明显差异 | 三次结果风格高度统一 | + +### 分析维度(仅测试D) + +| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 | +|------|-----|-----|-----| +| **分析深度** | 只给标签 | 有描述但不够具体 | 精确到hex值和技术参数 | +| **实用性** | 分析结果无法指导创作 | 部分可用 | 可直接用于Style Bible | + +--- + +## 四、测试记录表 + +### 生成质量对比(测试A + B + C) + +| 模型 | A-场景(20分) | B-角色(20分) | C-一致性(25分) | 总分(65分) | 备注 | +|------|-------------|-------------|---------------|-----------|------| +| 可灵 Kling | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| 即梦 Seedream | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| 通义万相 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| 混元 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| CogView | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| GPT-Image-2 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | +| Nano Banana 2 | _/20 | _/20 | _/25 | _/65 | | + +### 风格分析对比(测试D) + +| 模型 | 分析深度(10分) | 实用性(10分) | 总分(20分) | 备注 | +|------|--------------|-------------|-----------|------| +| Claude | _/10 | _/10 | _/20 | | +| GPT-4o | _/10 | _/10 | _/20 | | + +--- + +## 五、测试流程 + +### 准备工作(前置) +- [ ] 从参考图链接清单中下载20-30张参考图 +- [ ] 注册所有国内模型平台账号 +- [ ] 注册一个聚合站账号(推荐 Monica 或 API易) +- [ ] 准备好统一的 prompt 文本 + +### 执行测试(预计2-3小时) +1. **国内模型测试**(~1.5小时) + - 按顺序在可灵、即梦、通义、混元、CogView上执行测试A/B/C + - 每次生成后立即保存到 `生成结果/国内模型/[模型名]/` 目录 + - 在本文件中填写评分 + +2. **国外模型测试**(~0.5小时) + - 通过聚合站执行测试A/B/C + - 保存到 `生成结果/国外模型/[模型名]/` 目录 + +3. **风格分析测试**(~0.5小时) + - 用Claude和GPT-4o分别分析同一张参考图 + - 记录分析结果 + +### 结果分析(~30分钟) +- 对比评分表 +- 确定各维度的最佳模型 +- 确定主力工具 + 辅助工具 +- 输出最终选型结论 + +--- + +## 六、生成结果存放结构 + +``` +ai-art-research/ +├── 生成结果/ +│ ├── 国内模型/ +│ │ ├── 可灵Kling/ +│ │ │ ├── A-场景-1.png +│ │ │ ├── B-角色-1.png +│ │ │ ├── C-一致性-1.png +│ │ │ ├── C-一致性-2.png +│ │ │ └── C-一致性-3.png +│ │ ├── 即梦Seedream/ +│ │ ├── 通义万相/ +│ │ ├── 混元/ +│ │ └── CogView/ +│ └── 国外模型/ +│ ├── GPT-Image-2/ +│ ├── NanoBanana2/ +│ └── 分析结果/ +│ ├── Claude-分析.md +│ └── GPT4o-分析.md +``` diff --git a/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md b/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md new file mode 100644 index 0000000..26a445b --- /dev/null +++ b/docs/design/prototype/brainstorm-2026-06-05-nostalgia-culture.md @@ -0,0 +1,171 @@ +# 头脑风暴:千禧年怀旧文化元素 + +**日期**:2026-06-05 +**参与**:starmen1265 × 策划 Agent +**状态**:✅ 方向确认完毕,待后续决定具体用法 + +--- + +## 讨论目标 + +记录2000年前后城郊生活中的三大文化记忆——电视剧、广播体操、广场舞/社区活动——作为游戏世界氛围、玩法机制和叙事素材的灵感来源。 + +## 共识 + +- 三个话题均确认为有价值的怀旧元素,方向正确 +- 用途暂不限定:世界氛围填充、潜在玩法机制、角色叙事素材均可 +- 后续根据版本规划决定哪些进入哪个版本 + +--- + +## 话题一:电视剧与电视文化 + +### 全家围看的黄金档 + +- **还珠格格**(1998)— 2000年已在第三轮重播,小孩在操场模仿小燕子台词 +- **西游记(86版)** — 寒暑假必播,小孩能背台词 +- **新白娘子传奇**(1992)— 同样寒暑假轮播,小卖部卖贴纸 +- **春光灿烂猪八戒**(2000)— 喜剧向,小孩特别爱 +- **少年包青天**(2000)— 有点吓人但小孩又想看 + +### 放学后动画片时段 + +- **灌篮高手** — 男生模仿流川枫 +- **龙珠** — 课间比划龟派气功 +- **数码宝贝** — 约2001年引进,引发收集热潮 +- **葫芦兄弟 / 黑猫警长** — 老动画重播 +- **迪迦奥特曼** — 2000年前后特别火,小卖部卖变身器 + +### 引进外国剧 + +- **排球女将**(日本1979真人剧)— "晴空霹雳"被小孩在操场模仿,反复重播的经典 +- **东京爱情故事**(1991)— 90年代中期在国内热播 +- **成长的烦恼**(Growing Pains)— 美国家庭喜剧,央视播过 +- 外国剧更多是家长在看,小孩跟着蹭看 + +### Cartoon Network 与欧美动画 + +- **Cartoon Network** 通过有线电视可在国内收看,是「有有线才能看的频道」 +- 能看到的节目:德克斯特实验室、飞天小女警、胆小狗英雄、鸡与牛 +- 其他欧美动画:猫和老鼠(地方台天天放)、兔八哥、大力水手、米老鼠和唐老鸭 +- **文化意义**:看Cartoon Network的小孩和只看央视动画的小孩是两个"世界" + +### 电话热线玩电视游戏 🌟 + +**体验还原**: +- 电视台播出简单游戏画面(雷电、吃豆人、赛车等) +- 打电话到热线号码,通过电话按键音(DTMF)控制游戏角色 +- 数字键 2/4/6/8 = 上/左/右/下,其他键对应射击/炸弹 +- 电话费超贵(每分钟几块钱),打完被家长骂 +- 有主持人语音引导:「来,下一位观众打进来了!」 + +**游戏内潜力**:**⭐ 标记为「值得深入」** +- 三合一体验:小游戏 + 叙事 + 时代感 +- 走到家里的电话旁 → 拨号 → 进入简化版射击游戏 → 打完显示话费 → 「完了,肯定要被我妈骂」 +- 天然的怀旧小游戏候选 + +### 城郊电视体验细节 + +- 老式显像管电视(CRT),用天线收台,雪花屏 +- 信号不好要转天线或拍两下电视机 +- 有线电视刚在城郊铺开,频道比以前多 +- 大风车、七巧板等儿童节目下午放学能看到 + +### 游戏内可能的应用 + +- 家里老式电视交互后显示小孩想法("今天放还珠格格") +- 小卖部贴着还珠格格/迪迦的不干胶贴纸 +- NPC 小孩对话提到昨晚看的动画剧情 +- 电话热线小游戏(见上方) +- Carton Network 作为有线频道的细节出现 + +--- + +## 话题二:广播体操 + +### 时代背景 + +- **第八套广播体操**(1997推广)— 当时的主流版本 +- **"雏鹰起飞"** — 小学生专用广播体操,2000年前后很多小学在用 +- **"时代在召唤"** — 2002推广的第二套中小学生广播体操 +- 城郊小学可能用稍旧版本(更新没城区快) + +### 体验场景 + +**时间**:上午第二节课后(约10:00) + +- 教学楼走廊大喇叭播放:「现在是课间操时间——」 +- 全校学生涌到操场,按班级站成方阵 +- 体育老师用扩音器喊:「立正——向右看齐!」 +- 音乐响起,几百人同时做操 + +**真实的小孩状态**: +- 认真做的(班长、老师盯着的前排) +- 半做半聊天的(中间位置) +- 完全发呆/东张西望的(后排男生) +- 偷偷比划昨晚电视剧里学来的招式 + +### 城郊小学特殊风味 + +- 操场可能是泥土的,不是塑胶跑道 +- 大喇叭偶尔有杂音,音乐断断续续 +- 冬天手缩在袖子里做,动作不标准但没人管 +- 做完操解散蜂拥冲向小卖部 + +### 游戏内可能的应用 + +- **氛围事件** — 晨间时间节点的日常节奏之一 +- **节奏小游戏** — 按键跟节拍做操,不用做完美(小孩本来就做得稀烂) +- **叙事道具** — 做操时看到操场角落有什么、远处有什么人在做什么 + +--- + +## 话题三:广场舞与社区文化活动 + +### 时间线说明 + +"广场舞"作为全国性大规模现象是2005年后才爆发的。但2000年前后城郊结合区已有前身和雏形。 + +### 晨练派(早上的公园/空地) + +- 老爷爷打太极拳 — 白衣服,古筝音乐 +- 老奶奶做扇子舞/剑舞 — 红扇子配《好日子》 +- 遛鸟、打陀螺 + +### 晚间广场活动(广场舞前身) + +- 家属区旁空地或小广场,晚饭后自发聚集 +- 便携式收录机放音乐(磁带,不是U盘) +- 中年女性为主,跳简单集体舞 +- 曲目:《潇洒走一回》《好运来》《青藏高原》 +- 规模十几到二三十人,不是后来的百人方阵 + +### 城郊特色文化 + +- **扭秧歌** — 节日期间,敲锣打鼓,穿红戴绿 +- **露天电影** — 空地拉白布放电影,2000年已越来越少但偶有 +- **露天卡拉OK** — 路边摆电视+麦克风,一块钱唱一首 + +### 小孩视角 + +- 晚饭后在空地周围追跑打闹,大人中间跳舞 +- 模仿大人动作,被笑着拉进来一起跳 +- 从家里窗户远看:昏黄路灯下人群随音乐摆动,小孩在边缘跑来跑去 +- 这个「从窗户看出去」的画面本身就很有游戏画面感 + +### 游戏内可能的应用 + +- **场景氛围** — 晚间时段空地上的社区活动 +- **叙事场景** — 小孩在广场边玩耍时的发现 +- **视觉记忆** — 从窗户看出去的远景画面 + +--- + +## 待后续决定 + +| 项目 | 当前状态 | 下一步 | +|------|---------|--------| +| 电话热线小游戏 | ⭐ 值得深入 | 确定版本归属,进入小游戏系统设计 | +| 电视剧/动画元素 | 方向确认 | 进入世界氛围填充素材库 | +| 广播体操 | 方向确认 | 确定是氛围事件还是小游戏 | +| 社区活动/广场舞 | 方向确认 | 进入场景氛围设计 |