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starmen1265 3cc3ac0d7f fix(collection): 修正CollectionHUDComponent Tick属性拼写
P-013遗留: PrimaryComponentTick.bCanEveryTick 是不存在的属性
(正确拼写为 bCanEverTick),导致该组件Tick实际未启用。本次随P-016
编译验证一并修正。

Co-Authored-By: Claude Opus 5.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 23:59:58 +08:00
starmen1265 2ac07ed230 docs: 记录UE5.7安装路径与勿用5.6警告
Co-Authored-By: Claude Opus 5.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 23:55:16 +08:00
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## 项目概况
- **引擎**: Unreal Engine 5.7.4
- **引擎安装路径**: `E:\Program Files\Epic Games\UE_5.7`(**本项目必须使用此 5.7 引擎**;本机另有 5.6 在 `E:/MiceCola/work/UE_5_6`,切勿误用——5.6 的 UBT 不认项目 Target.cs 中的 5.7 专属枚举,会直接 RulesError)
- **美术风格**: 3D Lowpoly,温暖色调,怀旧氛围
- **核心玩法**: 模拟千禧年前后城郊结合区儿童的日常生活(探索、小游戏互动、收集、剧情叙事)
- **灵感来源**: NDS《放学后少年》自由探索 + PS《我的暑假》日常叙事节奏 +《深夏时光》玩法
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UCollectionHUDComponent::UCollectionHUDComponent()
{
// 需要每帧 Tick 读取 Manager 缓存(开销极低:几个 int32 比较)
PrimaryComponentTick.bCanEveryTick = true;
PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;
PrimaryComponentTick.bStartWithTickEnabled = true;
}