为AI白盒搭建白盒创建工具与流程 #31

Open
opened 2026-06-10 18:56:37 +08:00 by starmen1265 · 1 comment
Owner

1.安装BSP插件。
2.开发一套工具,分析BSP资产。
3.开发一套工具,让用户绘制世界草图,输出json。帮助AI理解用户脑中的世界。
4.调整关卡创建技能,使用上面工具的产出,基于世界观,创建指定的白盒关卡。

1.安装BSP插件。 2.开发一套工具,分析BSP资产。 3.开发一套工具,让用户绘制世界草图,输出json。帮助AI理解用户脑中的世界。 4.调整关卡创建技能,使用上面工具的产出,基于世界观,创建指定的白盒关卡。
starmen1265 added this to the ai游戏工作流研究 project 2026-06-10 18:56:51 +08:00
starmen1265 self-assigned this 2026-06-10 18:56:58 +08:00
Author
Owner

已完成
1.插件资产分析输出已完成。
2.BSP插件分析输出已完成。
待优化
3.草图绘制工具需要优化。
3.1河流+公路应该用曲线,标明宽度,名称。
3.2 建筑应该用矩形/圆形/封闭曲线,标明位置,角度和长宽,高度,名称
3.3 区域用封闭曲线围起来,可以选择有墙或者没有墙,以及整体高度。
5.建筑内部结构摆放草图(用矩形,圆形表示屋内结构,设置专门的灯光位置)
待整合开发
4.根据世界草图输出json,结合BSP模型数据,用AI分析,将json数据转换为关卡模型摆放数据。(搭建时以建筑为单位打组,方便调整。)
6.加入新的插件资产,丰富白模基础库(Polygon Prototype Pack)
7.策划agent中关卡执行案部分单独拿出来做一个技能。

已完成 1.插件资产分析输出已完成。 2.BSP插件分析输出已完成。 待优化 3.草图绘制工具需要优化。 3.1河流+公路应该用曲线,标明宽度,名称。 3.2 建筑应该用矩形/圆形/封闭曲线,标明位置,角度和长宽,高度,名称 3.3 区域用封闭曲线围起来,可以选择有墙或者没有墙,以及整体高度。 5.建筑内部结构摆放草图(用矩形,圆形表示屋内结构,设置专门的灯光位置) 待整合开发 4.根据世界草图输出json,结合BSP模型数据,用AI分析,将json数据转换为关卡模型摆放数据。(搭建时以建筑为单位打组,方便调整。) 6.加入新的插件资产,丰富白模基础库(Polygon Prototype Pack) 7.策划agent中关卡执行案部分单独拿出来做一个技能。
Sign in to join this conversation.