# 项目路线图 ## v0.1 — 场景漫游与环境交互 **目标**: 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验 ### 策划(Design) - [x] 游戏愿景文档(game-vision.md) - [x] v0.1 范围定义(v01-scope.md) - [x] 玩家控制设计(player-controller.md) - [x] 交互系统设计(interaction-system.md) - [x] v0.1 场景设计(scene-v01-suburban.md) ### 程序(Programming) - [ ] 角色控制器(第三人称移动 + 摄像机) - [ ] 交互系统实现(检测 + 提示 UI + 文本显示) - [ ] v0.1 场景白盒搭建(6个区域) - [ ] 交互内容数据配置(25+ 观察点 + 10 拾取品) - [ ] 收集计数系统 ### 美术(Art) - [ ] v0.1 场景白盒的视觉优化(用色彩区分区域) - [ ] 主角占位模型(Lowpoly 简单角色) - [ ] 关键交互物体的简单模型(冰箱、电视、小卖部柜台等) - [ ] 基础光照和氛围设定 ### 验收 - [ ] 6个区域均可探索 - [ ] 25+ 交互点可正常触发 - [ ] 10个收集品可拾取 - [ ] 整体帧率稳定30+ --- ## v0.2 — 第一个完整小游戏 **目标**: 在空地中加入弹珠小游戏,验证操作手感和趣味性 (待 v0.1 完成后详细规划) 预期内容: - 弹珠小游戏完整实现 - 蹲下探索系统 - NPC 对话基础版 - 基础音效(脚步、交互、环境) - 家和小卖部的室内空间 --- ## v0.3 — 一天时间循环 **目标**: 实现上午/下午/傍晚/夜晚的时间流动,验证日常节奏感 (待 v0.2 完成后详细规划) 预期内容: - 一天四时段的时间系统 - 时段与光照变化联动 - 时段与 NPC 位置/行为联动 - 时间触发的事件 --- ## v0.4 — 叙事与收集 **目标**: 加入剧情事件链和完整的收集图鉴系统 (待 v0.3 完成后详细规划) --- ## v1.0 — 正式发布 **目标**: 完整的暑假故事,从放假到开学前夕 (远期目标,待前序版本完成后规划)