# 当前进度 > 最后更新:2026-06-05 > 代理完成工作后汇报结果,由开发者确认后才勾选 ✔ ## 当前阶段 - **开发阶段**:原型阶段 - **当前版本**:v0.1 - **版本验证目标**:"世界有味道" — 角色控制 + 交互系统 + 6 区域白盒 + 收集计数 - **关注问题**:这个世界好玩吗?美术风格对吗?技术方案跑得通吗? ## 原型阶段退出标准 - [ ] 用户主观判断核心玩法已验证通过 - [ ] `prototype/` 最终版复制到 `production/` > 原型阶段使用版本开发流水线(③-⑦),执行质量门审查。 > 原型阶段灵活性:⑤⑥允许交替推进,不必严格串行。 ## v0.1 流水线进度 | 步骤 | 状态 | 说明 | |------|------|------| | ① 设计案 | ✅ 已有素材 | `docs/design/prototype/` 下 10 份设计文档 | | ② 阶段路线图 | ✅ 已有 | `docs/plans/prototype-roadmap.md` | | ③ 执行案 | 🔴 质量门未通过 | 审查报告 `docs/plans/reviews/P-002-review.md`,需创建独立执行案并修正 | | ④ 程序设计 | ⬜ 未开始 | 依赖 ③ 完成并通过质量门 | | ⑤ 美术产出 | ⬜ 未开始 | 白盒场景 + 占位资产 | | ⑥ 程序实现 | ⬜ 未开始 | 原型阶段允许与 ⑤ 交替推进 | | ⑦ 版本复盘 | ⬜ 未开始 | -- | ## 进行中 > 按优先级排列,建议从上到下依次完成 - [x] **P-001** 原型阶段启动准备 ✔ 2026-06-05 - ✅ 全面重新评估并更新 `prototype-roadmap.md`(3→4 版本) - ✅ 同步更新 `roadmap.md` - ✅ 建立角色汇报机制(`docs/plans/reports/`) - ✅ 归档草案阶段文档 - [ ] **P-002** v0.1 ③执行案 — 质量门未通过,需修正后重新提交 - 审查报告:`docs/plans/reviews/P-002-review.md` - 以下 3 个子任务按顺序完成,全部完成后重新提交质量门 - [ ] **P-002a** 交互系统执行案 - 产出:`docs/design/prototype/interaction-system-execution.md` - 依赖素材:`docs/design/prototype/interaction-system.md`(原始设计案) - 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md` - **阻塞问题**(必须修正): 1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头) 2. 移除技术越界内容:JSON 数据结构定义(原文件第170-193行)、程序实现注释(原文件第1行)、白盒占位模型需求(原文件第255-282行) 3. 补充边界情况:交互中断行为、多交互物重叠键位冲突、推镜目标不可达、快速连续按键防护 - **建议修正**: - 交互取消行为链补完 - 废纸箱翻找结果的随机机制明确化 - 交互中角色可移动范围/速度限制明确化 - [ ] **P-002b** 收集系统执行案 - 产出:`docs/design/prototype/collection-system-execution.md` - 依赖素材:`docs/design/prototype/collection-system.md`(原始设计案) - 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/scene-world.md`(区域分布) - **阻塞问题**(必须修正): 1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头) 2. 扩展 v0.1 执行内容:10 个拾取品清单、计数 UI 位置/格式、区域分布规则、与交互系统的关联 3. 补充边界情况:一次性拾取确认、全部收集完表现、重启状态处理、拾取中断处理 - [ ] **P-002c** 角色控制执行案 - 产出:`docs/design/prototype/player-controller-execution.md` - 依赖素材:`docs/design/prototype/player-controller.md`(原始设计案) - 参考范围:`docs/design/prototype/v01-scope.md`、`docs/design/prototype/protagonist-character.md` - **阻塞问题**(必须修正): 1. 创建独立执行案文件(含迭代记录表头) - **建议修正**: - 明确 WASD 相对角色朝向还是相对摄像机方向 - 补充视角垂直角度限制 - 第1行注释移除"动画蓝图"技术术语 - [ ] **P-003** v0.1 ④程序设计 - 依赖:P-002 完成 - 基于执行案设计实现方案(类/组件架构、数据流、美术需求清单) - 提交程序设计质量门 - [ ] **P-004** v0.1 ⑤美术 + ⑥程序实现 - 依赖:P-003 完成 - 白盒场景 + 占位资产 → 编写代码实现 - 原型阶段允许⑤⑥交替推进 - [ ] **P-005** v0.1 ⑦版本复盘 - 依赖:P-004 完成 - 程序汇报偏差 → PM 协调 → 策划更新文档 ## 可用素材 > `docs/design/prototype/` 下的设计文档 + 草案阶段产出: | 文档 | 内容 | 用途 | |------|------|------| | `game-vision.md` | 愿景、核心情感、三大支柱 | 设计案参考 | | `brainstorm-2026-06-01-*.md` | 5 阶段讨论记录 | 素材来源 | | `scene-world.md` | 场景与世界观详细设计 | 执行案:场景白盒 | | `protagonist-character.md` | 主角角色设计 | 执行案:角色控制 | | `narrative-framework.md` | 叙事框架 | 后续版本参考 | | `minigame-system.md` | 小游戏体系设计 | v0.2 参考 | | `collection-system.md` | 收集系统设计 | 执行案:收集系统 | | `interaction-system.md` | 交互系统设计 | 执行案:交互系统 | | `player-controller.md` | 玩家控制设计 | 执行案:角色控制 | | `v01-scope.md` | v0.1 范围定义 | 范围界定 | | `../concept.md` | 玩法概念草案(7 字段齐全) | 核心概念参考 | | `docs/technical/feasibility-assessment.md` | 技术可行性评估(10 系统) | 程序设计参考 | ## 已归档 - 草案阶段全部工作 → `docs/plans/archive/draft/` - 基础设施、头脑风暴、10 份设计文档 → `pre-draft.md` - D-001 玩法概念草案 → `docs/design/concept.md`(保留在位,归档记录) - D-002 技术可行性评估 → `docs/technical/feasibility-assessment.md`(保留在位,归档记录)