# P-002 审查报告 **审查日期**:2026-06-05 **审查对象**:v0.1 执行案质量门 -- 交互系统、收集系统、角色控制 **宏观阶段**:原型阶段 **审查文件**: - `docs/design/prototype/interaction-system.md` - `docs/design/prototype/collection-system.md` - `docs/design/prototype/player-controller.md` - `docs/design/prototype/v01-scope.md`(范围参考) --- ## 结构性问题 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 独立执行案文件 | ❌ | 三个系统均无独立执行案文件(应为 `<系统名>-execution.md`) | | 迭代记录表头 | ❌ | 无任何文件包含迭代记录表头 | --- ## 交互系统(interaction-system.md) | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 完整性 | ✅ | 4 种交互类型覆盖全,交互物清单完整 | | 清晰性 | ⚠️ | 基本清晰,有少量模糊点(移动范围限制、废纸箱随机机制) | | 边界情况 | ❌ | 缺失:交互中断、多交互物键位冲突、推镜不可达、快速按键防护、遮挡处理 | | 技术越界 | ❌ | 包含 JSON 数据结构、程序实现注释、白盒占位模型需求 | | 范围一致性 | ✅ | v0.1 范围控制良好,"不包含"清单明确 | **判定**:不通过 ### 问题清单 1. [阻塞] 缺失独立执行案文件和迭代记录 2. [阻塞] 技术越界:JSON 数据结构定义(第170-193行)、程序实现注释(第1行)、白盒占位模型需求(第255-282行) 3. [阻塞] 边界情况缺失:交互中断行为、多交互物重叠键位冲突、推镜目标不可达、快速连续按键防护 4. [建议] 交互取消行为链不完整 5. [建议] 废纸箱翻找结果的随机机制未明确 6. [建议] 交互中角色可移动范围/速度限制模糊 7. [轻微] 打字机效果"每字"定义不清 8. [轻微] v0.1 可选交互物清单可能造成优先级困惑 --- ## 收集系统(collection-system.md) | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 完整性 | ❌ | v0.1 部分仅 4 行,缺少行为规则、拾取品清单、计数 UI 定义 | | 清晰性 | ❌ | v0.1 描述过粗,程序无法直接实现 | | 边界情况 | ❌ | 完全缺失:重复拾取、全部收集完、重启状态、拾取中断 | | 技术越界 | ✅ | 未涉及技术实现细节 | | 范围一致性 | ✅ | 版本划分清晰,v0.1 范围合理 | **判定**:不通过 ### 问题清单 9. [阻塞] 缺失独立执行案文件和迭代记录 10. [阻塞] v0.1 执行内容匮乏:缺少 10 个拾取品清单、计数 UI 位置/格式、区域分布、与交互系统的关联 11. [阻塞] 边界情况缺失:一次性拾取确认、全部收集完表现、重启状态处理、拾取中断处理 --- ## 角色控制(player-controller.md) | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 完整性 | ⚠️ | 核心行为覆盖好,缺少 WASD 相对方向、视角限制等细节 | | 清晰性 | ✅ | 行为描述清晰,数值标注合理 | | 边界情况 | ⚠️ | 原型阶段基本可接受,缺少场景边界、输入冲突处理 | | 技术越界 | ⚠️ | 基本合规,第1行注释含"动画蓝图"技术术语 | | 范围一致性 | ✅ | P0/可简化/不做三级清晰 | **判定**:有条件通过 -- 需创建独立执行案,补充少量遗漏项 ### 问题清单 12. [阻塞] 缺失独立执行案文件和迭代记录 13. [建议] WASD 相对角色朝向还是相对摄像机方向未明确 14. [建议] 视角垂直角度限制未说明 15. [轻微] 第1行注释含技术术语"动画蓝图" --- ## 总判定 **不通过。** ### 阻塞级问题汇总(必须修正) | # | 问题 | 归属 | |---|------|------| | 1 | 缺失独立执行案文件和迭代记录(3个系统) | 全部 | | 2 | 交互系统技术越界(JSON/程序注释/白盒需求) | 交互系统 | | 3 | 收集系统 v0.1 执行内容匮乏(缺行为规则/拾取品清单/UI定义) | 收集系统 | | 4 | 收集系统边界情况完全缺失 | 收集系统 | | 5 | 交互系统边界情况缺失(中断/冲突/不可达) | 交互系统 | ### 修正后方可进入的下一步 ④ 程序设计 ### 修正方向建议 1. 创建三个独立执行案文件(含迭代记录表头) 2. 交互系统执行案:移除技术越界内容,补充边界情况 3. 收集系统执行案:扩展 v0.1 行为规则至可实现的详细程度,补充边界条件 4. 角色控制执行案:提取 v0.1 范围部分,补充少量遗漏项