# World Layout Sketcher — 世界布局草图工具 > 在场景概念与关卡执行案之间,提供可视化布局沟通工具。 > 用颜色画笔绘制世界布局 → AI 解读 → 双方确认 → 产出执行案。 --- ## 快速开始 ### 方式一:本地服务器(推荐) 保存/加载直接读写 `output/` 目录,无需手动下载。 1. 双击 `start.bat` 2. 浏览器自动打开 `http://localhost:8765/sketch.html` 3. 开始绘制,点"保存"直接存入 `output/` > 需要 Python 3。关闭终端窗口即可停止服务器。 ### 方式二:直接打开 HTML 双击 `sketch.html` 在浏览器中打开(推荐 Chrome / Edge)。 - 保存时通过浏览器下载 ZIP 文件 - 加载时通过浏览器文件选择器选择 ZIP > **注意**:直接打开 HTML 时加载独立的 `.json` 文件**不会恢复画布位图**——位图数据存储在 ZIP 包内的 PNG 文件中,必须加载 `.zip` 文件才能完整恢复。 --- ## 文件结构 ``` world-sketcher/ ├── start.bat ← 启动脚本(双击运行) ├── server.py ← 本地保存/加载服务器 ├── sketch.html ← 主工具(单文件,浏览器运行) ├── README.md └── output/ ← 保存/加载目录 ├── 迈皋桥-scene.zip ← 完整场景包(JSON + 所有 PNG) ├── 迈皋桥-scene.json ← 结构化数据(不含位图) ├── 迈皋桥-L1-drawing.png # L1 画布像素数据 ├── 迈皋桥-L1-overview-preview.png # L1 合并预览 └── 迈皋桥-L2-*-drawing.png # L2 各区域画布数据 ``` --- ## 基本操作 1. 左侧设置**场景名称**和**世界尺寸**(米) 2. 选择画笔,在画布上绘制 3. **双击** 已绘制区域 → 弹出命名对话框: - 输入名称(如"家"、"小卖部") - **L1 区域**:设置**地形标高**(米,可为负值表示洼地) - **L2 建筑**:设置**建筑高度**(米) - 勾选**连通到**其他已命名区域(建立连接关系) - 勾选「可进入」→ 创建下级详图(L1 → L2) 4. 保存 → 存入 `output/`(服务器模式)或浏览器下载(离线模式) ### 画布标签 - **L1 层**:显示区域名称 + 地形标高(如 `棚户区 (标高2m)`) - **L2 层**:显示建筑名称 + 建筑高度(如 `棚户1 (3m)`) - 标高为 0 时不显示高度 --- ## 三级层次 | 层级 | 范围 | 绘制内容 | 说明 | |------|------|---------|------| | **L1** 场景总览 | ≤1km | 大区域、主干道、河流 | 鸟瞰全局,定位区域关系 | | **L2** 区域详图 | ≤300m | 建筑、内部道路、绿化、水体 | 每个区域的详细布局 | | **L3** 建筑内部 | 预留 | 拖放细节资产 | 未来版本 | ### 导航方式 - L1 画布上,双击已命名的区域并勾选「可进入」 - 左侧元素列表中点击 **"进入 →"** - 面包屑导航点击 **"场景总览"** 返回上级 - 返回 L1 时,L2 的绘制内容会自动合成回 L1 对应区域 --- ## 画笔图例 | 画笔 | 颜色 | 用途 | 对应 UE 材质 | 可用层级 | 高度含义 | |------|------|------|-------------|---------|---------| | 道路 Road | 灰 `#909090` | 道路、马路、小路 | MI_DevGray | L1/L2 | — | | 建筑 Building | 橙 `#E07020` | 建筑物 | MI_DevOrange | L2 | 建筑高度 | | 水域 Water | 天蓝 `#40A0D0` | 河流、水塘、水体 | MI_DevSkyBlue | L1/L2 | — | | 植被 Greenery | 绿 `#40B040` | 树木、草地、绿化带 | MI_DevGreen | L2 | 2m | | 不可通行 Blocked | 棕 `#A07040` | 山体、围墙、不可达区域 | MI_DevBrown | L1/L2 | 3m | | 区域 Zone | 红 `#D04040` | 区域边界、地块划分 | MI_DevRed | L1 | 地形标高 | | 橡皮擦 Eraser | — | 擦除 | — | L1/L2 | — | --- ## 快捷键 | 操作 | 快捷键 | |------|--------| | 画笔工具 | P | | 橡皮擦工具 | E | | 撤销 | Ctrl+Z | | 重做 | Ctrl+Y | | 网格开关 | G | --- ## 坐标系 - **原点**:画布左下角(西南角) - **X+**:向右(东) - **Y+**:向上(北) - **单位**:厘米(与 UE5 一致,1 uu = 1 cm) - 画布顶部 = 世界最大 Y,画布底部 = 世界 Y=0 状态栏实时显示鼠标位置的像素坐标和世界坐标。 --- ## 输出格式 ### scene.json 结构 ```json { "scene_name": "迈皋桥", "version": "v02", "created": "2026-06-09T16:46:32", "origin": "SW corner, X+ East, Y+ North", "brush_legend": { "#D04040": { "type": "zone", "label": "区域 Zone", "mi_material": "MI_DevRed" } }, "levels": { "L1": { "world_size_m": [500, 400], "canvas_size_px": [1000, 800], "scale_m_per_px": 0.5, "elements": [ { "id": "el_001", "type": "zone", "name": "棚户区", "height_m": 2, "connections": ["el_002"], "has_detail": true, "detail_ref": "L2-el_001" } ], "regions": [ { "id": "r_001", "type": "zone", "name": "棚户区", "bounds_world_m": [5.0, 5.0, 120.0, 95.0], "area_px": 15000 } ], "image_file": "迈皋桥-L1-drawing.png", "l1_base_file": null }, "L2-el_001": { "world_size_m": [80, 60], "elements": [ { "id": "el_010", "type": "building", "name": "棚户1", "height_m": 3 } ], "image_file": "迈皋桥-L2-el_001-drawing.png", "l1_base_file": "迈皋桥-L2-el_001-l1base.png", "parent_level": "L1", "parent_element": "el_001" } } } ``` ### 高度字段语义 | 层级 | 元素类型 | `height_m` 含义 | 用途 | |------|---------|----------------|------| | L1 | zone(区域) | **地形标高** | 地面海拔相对高度,0=基准面,负值=洼地 | | L2 | building(建筑) | **建筑高度** | 建筑物垂直高度 | | L1/L2 | blocked(不可通行) | **障碍高度** | 围墙/山体等垂直尺度 | --- ## 本地服务器 `server.py` 提供三个 HTTP 端点,供 `sketch.html` 直接读写 `output/` 目录: | 端点 | 方法 | 说明 | |------|------|------| | `/list` | GET | 列出 `output/` 下所有 `.json` / `.zip` 文件 | | `/load/` | GET | 从 `output/` 读取指定文件 | | `/save` | POST (multipart) | 接收文件并保存到 `output/` | 服务器运行时,sketch.html 自动检测并使用服务器模式;未运行时自动回退到浏览器下载/文件选择。 手动启动: ```bash python server.py # 默认端口 8765 python server.py 9000 # 自定义端口 ``` --- ## 工作流集成 在关卡设计流程中的位置: ``` 场景概念 (场景-vXX.md) ↓ 【World Layout Sketcher】 ← 本工具 ↓ AI 布局解读文档 (场景名-layout-vXX.md) ↓ 用户确认 关卡执行案 (关卡-vXX-执行案.md) ↓ 搭建指南 → Level Builder → UE5 关卡 ``` ### AI 解读流程 1. 用户在工具中画好布局,命名区域,设置标高/高度和连通关系,保存 2. AI 读取 JSON 中的 elements + regions + connections + height_m 3. AI 交叉参考场景设计案的氛围描述,将 JSON 数据与场景概念建立映射 4. AI 产出结构化布局解读 Markdown(区域表、连通关系、标高、待确认问题) 5. 用户确认后,策划基于解读文档产出关卡执行案 > PNG 文件用于画布的保存/加载和人工预览。AI 分析以 JSON 结构化数据为准,不依赖 PNG 像素分析。 --- ## 设计原则 - **预定义画笔**:无自由拾色器,保证每个像素都映射到已知地形类型 - **结构化数据优先**:标高、高度和连通关系由用户直接输入,AI 无需从图像推断 - **层次化设计**:L1 定大局,L2 定细节,L3 预留 - **人机共读**:PNG 供人视觉确认,JSON 供 AI 和程序化解析 - **材质一致**:画笔颜色直接映射 UE5 的 MI_Dev* 标识色材质 - **离线优先**:单 HTML 文件即可使用,服务器仅为便利增强