# docs/design/ — 策划文档索引 > 策划 Agent 的输出目录。所有玩法设计、系统机制、剧情叙事文档存放于此。 ## 目录结构 ``` docs/design/ concept.md # 草案阶段产出(项目初期) README.md # 本索引文件 prototype/ # 原型阶段设计(设计案 + 执行案 + 头脑风暴) production/ # 批量生产阶段设计(从 prototype/ 复制,作为起点) ``` ## 原型阶段文档 (`prototype/`) ### 全局设计 | 文档 | 说明 | |------|------| | [game-vision.md](prototype/game-vision.md) | 游戏愿景、核心情感、三大支柱、游戏世界 | | [scene-world.md](prototype/scene-world.md) | 场景与世界观详细设计 | | [protagonist-character.md](prototype/protagonist-character.md) | 主角角色设计 | | [narrative-framework.md](prototype/narrative-framework.md) | 叙事框架(事件链、多支线结局、角色关系) | ### 系统设计 | 文档 | 说明 | |------|------| | [player-controller.md](prototype/player-controller.md) | 玩家控制(移动、摄像机) | | [interaction-system.md](prototype/interaction-system.md) | 交互系统(观察、拾取、使用) | | [collection-system.md](prototype/collection-system.md) | 收集系统(四类收集品、展示、世界反馈) | | [minigame-system.md](prototype/minigame-system.md) | 小游戏体系(弹珠、四驱车、FC/街机等) | ### 版本相关 | 文档 | 说明 | |------|------| | [v01-scope.md](prototype/v01-scope.md) | v0.1 范围定义 | | [scene-v01-suburban.md](prototype/scene-v01-suburban.md) | v0.1 场景设计(城郊结合区) | ### 头脑风暴 | 文档 | 说明 | |------|------| | [brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md](prototype/brainstorm-2026-06-01-vision-pillars-world.md) | 愿景探索、三大支柱深挖、场景世界观、版本范围 | ### 待产出 | 文档 | 说明 | |------|------| | `v01-design.md` | v0.1 版本设计文档(总纲) | | `player-controller-execution.md` | 玩家控制器执行案 | | `interaction-system-execution.md` | 交互系统执行案 | | `collection-system-execution.md` | 收集系统 v0.1 执行案 | ## 待产出的全局设计文档 | 文档 | 说明 | 优先级 | |------|------|--------| | `economy-system.md` | 零花钱经济系统设计 | v0.3 前产出 | | `time-system.md` | 一天时间循环系统设计 | v0.3 前产出 | --- ## 格式约定 - Markdown 格式 - 每个系统/角色/场景一个独立文件 - 文件名使用小写英文 + 连字符:`player-controller.md` - 设计案和执行案按阶段放在 `prototype/` 或 `production/` 目录下,不按版本分子目录 - 执行案文件顶部必须包含迭代记录表头 - 头脑风暴文件名格式:`brainstorm-YYYY-MM-DD-<讨论目标>.md`