# P-008 审查报告 **审查日期**:2026-06-07 **审查对象**:P-008 v0.1 交互系统 — ④程序设计 — `docs/technical/interaction-system-tech.md`(948 行) **宏观阶段**:原型 **质量门类型**:程序设计质量门(④→⑤) **对应执行案**:`docs/design/prototype/interaction-system-execution.md`(v0.1.2) --- ## 检查结果 ### 1. 执行案覆盖度 **结论**:✅ 通过 — 执行案全部行为规则均有对应实现方案,逐条对照无遗漏。 覆盖范围统计: - 通用规则(17 条):全部覆盖 - 观察类(E1-E6):全部覆盖 - 拾取类(P1-P8):全部覆盖 - 操作-门(D1-D6):全部覆盖 - 操作-翻找(S1-S7):全部覆盖 - 对话类(K1-K6):全部覆盖 - 边界情况(B1-B6):全部覆盖 - 跨系统交互(角色控制/物品/UI):全部覆盖 - 状态模型(4顶层+子阶段+postAction):完整映射 - 18 个可调参数:全部映射到 C++ 属性或蓝图配置 逐条对照详见审查过程中的映射表(本文件为审查结论,完整逐条映射在审查执行记录中)。 ### 2. 美术资源需求 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 数量 | ✅ | 3 动画蒙太奇 + 2 UMG Widget + 3 InputAction + 1 IMC 追加 + 1 Actor BP | | 规格 | ✅ | 动画有时长,UI 有结构描述,输入有按键映射 | | 触发时机 | ✅ | 每项标注了使用场景和阶段 | | 原型占位方案 | ✅ | 明确标注"可用占位/计时器替代" | | 交互物占位模型 | ✅ | 交叉引用到场景执行案 | ### 3. 架构清晰度 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 类设计图 | ✅ | Mermaid class diagram,4 新增类 + 2 修改类 + 1 蓝图 | | 关系类型 | ✅ | 组合/聚合/关联逐项说明 | | 挂载方式 | ✅ | UInteractionManager 为 Character 的 UActorComponent | | 新增类职责 | ✅ | 每个类有独立职责说明和文件位置 | | 修改类变更 | ✅ | 每个修改类说明了具体新增内容 | ### 4. 数据流 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 配置参数流 | ✅ | 编辑器实例 → FInteractableData → 运行时读取 | | 运行时状态流 | ✅ | 输入 → PlayerController → 状态机 → 各模块 | | 检测注册流 | ✅ | 碰撞事件 → 注册 → 排序 → UI 更新 | | 跨系统通信 | ✅ | 委托(物品系统通知)、直接调用、Tick 驱动 | ### 5. 技术风险 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 风险识别 | ✅ | 5 个风险,分 🟡中/🟢低 两级 | | 缓解措施 | ✅ | 每个风险有具体缓解方案 | | 注意事项 | ✅ | 5 条补充注意事项 | ### 6. 工作量与拆分建议 | 检查项 | 结果 | 说明 | |--------|------|------| | 工作量估算 | ✅ | 5-7 天,600-800 行 C++,3 个蓝图 | | 拆分方式 | ✅ | 6a-6h 共 8 个子任务 | | 独立验证 | ✅ | 每个子任务有明确验证方式 | | 关键路径 | ✅ | 标注了关键路径和并行机会(6d) | --- ## 轻微观察(不影响通过) 1. **推镜高度计算**:`CalculatePushPosition` 中 `TargetPos.Z = InteractPos.Z * 0.8f`,当交互物 Z≈0(地面物体)时推镜高度可能过低。原型阶段可通过调试修正,非 blocking。 2. **拾取物通用外观**:执行案提及拾取物用通用模型(球形/方块 0.1m,颜色区分稀有度),技术文档未在美术需求清单中单独列出。这是交互物 Actor 配置而非独立美术资源,可接受。 --- ## 判定 **✅ 通过** — 执行案全部行为规则有精确实现方案映射(无遗漏),架构设计清晰(4+2 类,模块职责明确),美术资源需求具体到数量/规格/时机,数据流完整,技术风险识别到位(5 个风险 + 5 条注意事项),实现拆分为 8 个可独立验证的子任务且标注了关键路径。