# 策划汇报 > 最后更新:2026-06-05 --- ## 基本信息 - **日期**:2026-06-05 - **阶段**:原型阶段 - **版本号**:v0.1 - **当前任务 ID**:P-002 --- ## 本期完成内容 ### P-002 v0.1 执行案(③质量门修正) 三个执行案均已完成,可提交 PM 重新审查: | 子任务 | 文件 | 版本 | 状态 | |--------|------|------|------| | P-002a 交互系统执行案 | `interaction-system-execution.md` | — | ✅ 已有(之前产出) | | P-002b 收集系统执行案 | `collection-system-execution.md` | v0.1.1 | ✅ 架构重构完成 | | P-002c 角色控制执行案 | `player-controller-execution.md` | v0.1.1 | ✅ 重写完成 | ### 主要设计决策 1. **交互系统**:层级状态模型(Free/Interacting/SubSystem/Cutscene),废纸箱改为单次翻找 2. **收集系统**:从拾取流程中剥离,仅负责进度追踪和收集通知;拾取通知归物品系统 3. **角色控制**:去掉步行,仅跑步;WASD 相对摄像机方向;平滑转身 --- ## 待同步项 - [ ] 交互系统执行案:废纸箱翻找章节改为单次翻找(呼应收集系统 #7 武松卡) - [ ] v01-scope.md:「WASD 步行移动」「Shift 跑步」更新为「WASD 跑步移动」 - [ ] 物品系统:新依赖,需 PM 审查时决定是否单独出执行案 --- ## 遇到的问题 / 偏差 1. 收集系统初版与交互系统职责混淆,经用户反馈后重构为三层架构(交互→物品→收集) 2. 角色控制初版包含步行/跑步双状态,经用户反馈后简化为仅跑步 --- ## 下一步计划 - 等待 PM 对 P-002 执行案进行 ③质量门审查 - 审查通过后进入 ④程序设计 --- ## 需要协调的事项 - 物品系统(背包+拾取通知)是新引入的系统依赖,v0.1 需要实现但暂无独立执行案,需 PM 判定处理方式