# 原型阶段路线图 > 定义原型阶段的版本迭代计划。每个版本验证一个核心假设。 --- ## 阶段目标 验证"在千禧年城郊场景中自由漫游并与环境交互"的核心体验可行性。确认核心玩法循环跑得通、好玩。 --- ## 版本规划 ### v0.1 — 场景漫游与环境交互 **验证假设**:在场景中自由移动并与环境交互,这个基础体验成立吗? **范围**: - 第三人称角色控制器(移动 + 摄像机) - 交互系统(观察 + 拾取) - v0.1 场景白盒(6 个区域) - 收集计数系统(基础版) **验收标准**: - 6 个区域均可探索 - 25+ 交互点可正常触发 - 10 个收集品可拾取 - 整体帧率稳定 30+ --- ### v0.2 — 第一个完整小游戏 **验证假设**:小游戏好不好玩?操作手感行不行? **范围**: - 弹珠小游戏完整实现 - NPC 对话基础版 - 基础音效(脚步、交互、环境) - 家和小卖部的室内空间 **验收标准**:(待 v0.1 完成后详细定义) --- ### v0.3 — 一天时间循环 **验证假设**:时间流动带来的日常节奏感成立吗? **范围**: - 一天四时段的时间系统 - 时段与光照变化联动 - 零花钱经济系统 - 时段与 NPC 位置/行为联动 **验收标准**:(待 v0.2 完成后详细定义) --- ## 递进关系 ``` v0.1 场景漫游 → v0.2 小游戏 → v0.3 时间循环 │ │ │ └─ 验证"世界有味道" └─ 验证"游戏好玩" └─ 验证"世界是活的" ``` v0.1 是基础(场景 + 交互),v0.2 在此基础上加玩法深度,v0.3 加时间维度让世界活起来。 --- ## 版本调整记录 | 日期 | 调整内容 | |------|----------| | 2026-06-03 | 初始版本规划 |