# ChildHood(我的童年) > 千禧年前后城郊结合区童年生活模拟 · UE5.7.4 · 3D Lowpoly · 单人独立开发 ## 项目概况 - **引擎**: Unreal Engine 5.7.4 - **美术风格**: 3D Lowpoly,温暖色调,怀旧氛围 - **核心玩法**: 模拟千禧年前后城郊结合区儿童的日常生活(探索、小游戏互动、收集、剧情叙事) - **灵感来源**: NDS《放学后少年》自由探索 + PS《我的暑假》日常叙事节奏 - **时代背景**: 2000年前后,城市边缘的城郊结合区(如南京迈皋桥),兼顾乡村情节 - **开发者**: starmen1265(单人独立开发) --- ## 项目管理 - **工具**: Gitea(Issues + Milestones) - **PM 技能**: `gitea-pm`(任务创建/关闭、里程碑管理、Pipeline Tracker) - **通用技能**: `gitea-collab`(任务查询、进度汇报、审查操作) - **进度查询**: Pipeline Tracker(Meta Issue,仅记录当前阶段和阶段历史) - **配置文件**: `.claude/skills/gitea-pm/gitea-config.json`(含连接信息、Token、角色映射、标签定义) --- ## Git 规范 详见 [.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md](.claude/refs/GIT-GUIDE-LITE.md)。核心要点: - `main` 永远可玩可编译 - 分支: `feature/` `fix/` `prototype/` `release/` - 提交: `(): <中文描述>`,subject ≤ 50 字符 - UE5: 蓝图与 C++ 分开提交;.uasset/.umap commit message 必须写清内容