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ChildHood/GameConfig

GameConfig/ — 游戏数值配置

策划 Agent 维护的游戏数值配置目录。程序 Agent 读取后导入 UE5 DataTable/DataAsset。

注意:此目录与 UE5 引擎的 Config/ 无关。Config/ 存放引擎 ini 配置,GameConfig/ 存放游戏设计数据。

格式约定

CSV 文件

  • 逗号分隔,首行为表头
  • 文件名使用小写英文 + 连字符:marble-params.csv
  • 示例:
name,displayName,radius,powerMin,powerMax,scoreValue
marble_small,小弹珠,1.0,10,50,10
marble_large,大弹珠,2.5,20,80,25

JSON 文件

  • 扁平键值结构为主,避免深层嵌套
  • 文件名使用小写英文 + 连字符:economy.json
  • 示例:
{
  "currency": {
    "startAmount": 50,
    "maxAmount": 9999
  },
  "shop": {
    "marblePrice": 5,
    "ropePrice": 3
  }
}

工作流

  1. 策划 Agent 创建/更新配置文件
  2. 程序 Agent 读取配置文件,在 UE5 中创建对应的 DataTable 或 DataAsset
  3. 调参时只需修改此目录下的文件,再由程序 Agent 重新导入